TopHatch công bố bảng vẽ cảm ứng của Concepts trên ChromeOS và Android

Biểu trưng của Concepts

Concepts, do nhóm nhỏ và gắn bó tại TopHatch phát triển, là một nền tảng thiết kế tiên tiến, kết hợp tính linh hoạt của bản vẽ phác thảo truyền thống với tốc độ và khả năng đa nhiệm của công cụ vẽ kỹ thuật số. Được thiết kế cho giao diện tự nhiên bằng cách sử dụng thao tác chạm trên thiết bị di động ngay từ đầu, Concepts cho phép các nhà thiết kế chuyên nghiệp làm việc với các công cụ đẹp mắt nhưng có độ phản hồi cao, môi trường linh hoạt và các vectơ có thể điều chỉnh. Đây là một sân chơi sáng tạo. Các nhà phát triển của TopHatch biết rằng người dùng Concepts coi trọng 2 điều: bút cảm ứng có độ phản hồi cao và chính xác, cùng với một bảng vẽ lớn để phát triển ý tưởng. Khi các thiết bị đa năng như Pixelbook Pen và điện thoại thông minh có thể gập lại ra đời, nhóm Concepts nhận thấy cơ hội tiếp cận nhiều nhà sáng tạo hơn nữa bằng cách xây dựng UX của Concepts cho màn hình lớn hơn và nhiều kiểu dáng khác nhau. Với một vài mẹo và phương pháp hay nhất của Google, các nhà phát triển của TopHatch đã bắt tay vào xây dựng ứng dụng Concepts để mang đến trải nghiệm sống động trên các thiết bị ChromeOS và Android.

Tương tác với màn hình bằng bút cảm ứng

Những việc họ đã làm

Đồ hoạ hiệu suất cao

Ưu tiên hàng đầu của nhóm là đảm bảo ChromeOS có thể hỗ trợ thiết kế sắc nét và hiệu suất liền mạch của Concepts trên mọi thiết bị. Concepts chạy mã GPU cấp thấp, được tối ưu hoá cao. Vì Android có rất nhiều thiết bị trên thị trường, TopHatch lo ngại về việc đảm bảo hiệu suất nhanh trên mọi trình điều khiển. Sau khi đánh giá các chức năng của ChromeOS với các kỹ sư tại Google, TopHatch nhận thấy đồ hoạ của hệ điều hành này nhất quán và tương thích trên nhiều thiết bị. Điều đó có nghĩa là việc tạo ứng dụng để đạt hiệu suất tối đa trên mọi trình điều khiển GPU dễ dàng hơn nhiều so với dự kiến. Cuối cùng, nhóm đã tạo ra 5 biến thể của công cụ kết xuất,cho phép Concepts hoạt động hiệu quả trên khoảng 2.500 thiết bị sau khi thiết lập Android 7 và OpenGL ES 3.1 làm yêu cầu tối thiểu. Sau khi tạo Concepts cho ChromeOS, TopHatch đã tiến thêm một bước và điều chỉnh ứng dụng cho các thiết bị có thể gập lại. Vì ChromeOS đã hỗ trợ đầy đủ tính năng đổi kích thước màn hình linh hoạt, nên nhóm chỉ mất nửa ngày để hoàn tất việc tối ưu hoá.

Hỗ trợ bút cảm ứng và bàn phím có độ trễ thấp

Tương tác mượt mà và nhanh chóng bằng bút cảm ứng là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Concepts. Nhà thiết kế kỹ thuật số muốn cảm thấy như mực đang chảy ra từ bút cảm ứng giống như bút thật. Vì vậy, mục tiêu tiếp theo của TopHatch là đảm bảo độ trễ từ khi nhận được dữ liệu đầu vào cảm ứng đến khi hiển thị nét vẽ trên màn hình là ít nhất có thể.

TopHatch biết rằng trong số tất cả các lớp phần mềm giữa Android và ChromeOS, có khả năng cao xảy ra độ trễ và các tác dụng phụ "xé hình", trong đó các nét có thể được vẽ một phần hoặc không chính xác trên màn hình. Nhóm đã tìm ra giải pháp thông qua tính năng kết xuất vùng đệm trước. Nhờ tính bảo mật và sự đơn giản của ChromeOS, tính năng kết xuất vùng đệm trước đã giúp bỏ qua các lớp phần mềm trong quy trình vẽ để cho phép sao chép pixel với số lần tối thiểu tuyệt đối. Điều này giúp giảm đáng kể khả năng xảy ra tình trạng trễ khi phát hiện thấy thao tác nhập bằng bút cảm ứng, đảm bảo Concepts mang lại cảm giác chân thực nhất có thể như khi vẽ bằng bút và giấy thật. TopHatch cũng quyết định triển khai tính năng hỗ trợ bàn phím trực quan cho các màn hình điều hướng dự án và thanh công cụ của Concepts. Nhờ đó, nhà thiết kế có thể dễ dàng quản lý, đổi tên, xem và chia sẻ dự án của họ hơn khi không tích cực vẽ trong ứng dụng.

Kết quả

Các phản hồi sớm của các nhà thiết kế đối với nền tảng Concepts trên ChromeOS là rất tích cực. Người dùng Concepts trung bình dành nhiều thời gian trên Chromebook gấp 12 lần và gấp 20 lần trên Google Pixelbook và Pixel Slate so với các thiết bị khác. TopHatch cũng nhận thấy tỷ lệ người dùng Chromebook là người dùng trả tiền cao gấp đôi trên Pixelbook và cao gấp 4 lần trên Slate so với các thiết bị khác. David Brittain, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của TopHatch cho biết: "Việc xây dựng ứng dụng cho ChromeOS đã giúp chúng tôi tiếp cận một đối tượng có mức độ tương tác cao và một thị trường Android rộng lớn". "Chúng tôi biết rằng việc thiết kế cho màn hình lớn hơn sẽ giúp chúng tôi tiếp cận được một cơ sở người dùng ngày càng tăng và chúng tôi đã nhận được những phản hồi tích cực đáng kinh ngạc nhờ đó." TopHatch luôn nỗ lực hỗ trợ người dùng bằng các bản cập nhật hằng tháng. Gần đây nhất, TopHatch đã ra mắt tính năng nhập hình ảnh được yêu cầu nhiều nhất, cho phép nhà thiết kế phác thảo và đánh dấu ảnh của riêng họ. Nhóm ChromeOS và Android rất mong được hợp tác với các nhà sáng tạo và mang đến một cuộc sống sáng tạo mạnh mẽ và linh hoạt cho mọi nhà thiết kế.

Bắt đầu

Tìm hiểu cách tối ưu hoá ứng dụng cho ChromeOS một cách hiệu quả nhất.