NDK 시작하기

NDK(Native Development Kit)는 Android에서 C 및 C++ 코드를 사용할 수 있게 해주는 일련의 도구 모음으로, 네이티브 액티비티를 관리하고 센서 및 터치 입력과 같은 물리적 기기 구성요소에 액세스하는 데 사용할 수 있는 플랫폼 라이브러리를 제공합니다. NDK는 앱을 개발할 때 자바 코드와 프레임워크 API만 사용해야 하는 대부분의 초심자 Android 프로그래머에게는 적합하지 않을 수 있지만, 다음과 같은 작업을 하나 이상 수행해야 하는 경우 유용할 수 있습니다.

  • 기기에서 최대한의 성능을 도출하여 짧은 지연 시간을 달성해야 하거나 게임 또는 물리학 시뮬레이션과 같은 연산 집약적인 애플리케이션을 실행하는 경우
  • 본인 또는 다른 개발자의 C 또는 C++ 라이브러리를 재사용하는 경우

Android 스튜디오 2.2 이상을 사용하면 C 및 C++ 코드를 네이티브 라이브러리로 컴파일하고 IDE의 내장 빌드 시스템인 Gradle을 사용하여 APK로 패키징할 때 NDK를 이용할 수 있습니다. 그러면 자바 코드에서 JNI(Java Native Interface) 프레임워크를 통해 네이티브 라이브러리에 포함된 함수를 호출할 수 있습니다. Gradle 및 Android 빌드 시스템에 대한 자세한 내용은 빌드 구성하기를 참조하세요.

Android 스튜디오에서 네이티브 라이브러리를 컴파일하는 기본 빌드 도구는 CMake입니다. 빌드 툴킷을 사용하는 기존 프로젝트의 수가 워낙 많아서 Android 스튜디오에서는 ndk-build도 지원합니다. 하지만 새로운 네이티브 라이브러리를 생성하는 경우에는 CMake를 사용해야 합니다.

이 가이드에서는 Android 스튜디오에서 NDK를 시작하고 실행하는 데 필요한 정보를 제공합니다. Android 스튜디오의 최신 버전이 없다면 지금 다운로드 및 설치하세요.

실험용 Gradle 사용자 주의사항: 네이티브 프로젝트에 이미 CMake 또는 ndk-build를 사용하고 있거나, 안정된 Gradle 빌드 시스템 버전을 사용하고 싶거나, CCache 같은 부가기능 도구를 지원하려는 경우 플러그인 버전 2.2.0 이상으로 이전하고 CMake 또는 ndk-build를 사용해 네이티브 라이브러리를 빌드하는 것이 좋습니다. 또는 계속 Gradle의 실험용 버전과 Android 플러그인을 사용할 수 있습니다.

NDK 및 도구 다운로드

앱의 네이티브 코드를 컴파일하고 디버깅하려면 다음 구성요소가 필요합니다.

  • Android NDK(Native Development Kit): Android에서 C 및 C++ 코드를 사용할 수 있도록 도와주는 도구 집합입니다.
  • CMake: Gradle과 함께 작동하여 네이티브 라이브러리를 빌드하는 외부 빌드 도구입니다. ndk-build만 사용하려는 경우에는 이 구성요소가 필요하지 않습니다.
  • LLDB: Android 스튜디오에서 네이티브 코드를 디버깅하는 데 사용하는 디버거입니다.

다음과 같이 SDK Manager를 사용해 이러한 구성요소를 설치할 수 있습니다.

  1. 열려 있는 프로젝트의 기본 메뉴에서 Tools > Android > SDK Manager를 선택합니다.
  2. SDK Tools 탭을 클릭합니다.
  3. 그림 1에서와 같이 LLDB, CMake, NDK 옆에 있는 체크박스를 선택합니다.

    그림 1. SDK Manager에서 LLDB, CMake, NDK 설치

  4. Apply를 클릭한 후 다음 대화상자에서 OK를 클릭합니다.
  5. 설치가 완료되면 FinishOK를 차례로 클릭합니다.

네이티브 프로젝트 만들기 또는 가져오기

Android 스튜디오를 설정하면 간단하게 C/C++ 지원 기능을 활용하여 새 프로젝트를 생성할 수 있습니다. 그러나 네이티브 코드를 기존 Android 스튜디오 프로젝트로 추가하거나 가져오려면 다음 기본 프로세스를 따라야 합니다.

  1. 새로운 네이티브 소스 파일을 생성하여 Android 스튜디오 프로젝트에 추가합니다.
    • 네이티브 코드가 이미 있거나 미리 빌드된 네이티브 라이브러리를 가져오려는 경우 이 단계를 건너뛰어도 됩니다.
  2. CMake 빌드 스크립트를 생성하여 네이티브 소스를 라이브러리로 빌드하는 방법을 CMake에 알립니다. 미리 빌드된 라이브러리나 플랫폼 라이브러리를 가져와서 연결하려는 경우에도 이 빌드 스크립트가 필요합니다.
    • 기존 네이티브 라이브러리에 이미 CMakeLists.txt 빌드 스크립트가 있거나 ndk-build를 사용하고 Android.mk 빌드 스크립트를 포함하는 경우 이 단계를 건너뛰어도 됩니다.
  3. CMake 또는 ndk-buil 스크립트 파일 경로를 제공하여 Gradle을 네이티브 라이브러리에 연결합니다. Gradle은 빌드 스크립트를 사용하여 소스 코드를 Android 스튜디오 프로젝트로 가져오고 네이티브 라이브러리(SO 파일)를 APK로 패키징합니다.

    참고: 기존 프로젝트에서 지원이 중단된 ndkCompile 도구를 사용하는 경우 Gradle을 구성하여 CMake 또는 ndk-build를 사용하기 전에 build.properties 파일을 열고 다음 코드 줄을 삭제해야 합니다.

        // Remove this line
        android.useDeprecatedNdk = true
        
  4. Run 실행 후 기본 메뉴에서 앱 실행을 클릭하여 앱을 빌드하고 실행합니다. 그러면 Gradle에서 CMake나 ndk-build 프로세스를 종속성으로 추가하여 네이티브 라이브러리를 컴파일 및 빌드한 후 APK로 패키징합니다.

앱이 실제 기기나 에뮬레이터에서 실행되면 Android 스튜디오를 사용해 앱을 디버깅할 수 있습니다. NDK와 NDK 구성요소에 대한 자세한 내용은 개념 페이지를 참조하세요.