Auf Geräten mit Android 10 (API-Level 29) und höher ist die OpenGL ES-Schicht (GLES) verfügbar. Eine debugfähige App kann GLES-Ebenen aus ihrem APK, aus ihrem Basisverzeichnis oder aus einem ausgewählten Ebenen-APK laden.
Die Verwendung der GLES-Validierungsebene ähnelt der Verwendung der Vulkan-Validierungsebene.
Voraussetzungen
GLES-Ebenen werden nur in GLES-Versionen ab 2.0 unterstützt.
Initialisierung der Ebene
Nachdem die Standardeinstiegspunkte festgelegt wurden, instanziiert der EGL-Loader ein GLES-LayerLoader
. Wenn Debug-Ebenen aktiviert sind, durchsucht LayerLoader
die angegebenen Verzeichnisse nach Ebenen, wie es auch der Vulkan-Loader tut.
Wenn das Layering aktiviert ist, sucht LayerLoader
nach einer angegebenen Layerliste und zählt sie auf. Die Ebenenliste wird durch durch Doppelpunkte getrennte Dateinamen angegeben.
Die LayerLoader
durchläuft die Ebenen in der von Ihnen angegebenen Reihenfolge. Die erste Ebene befindet sich also direkt unter der Anwendung. Für jede Ebene werden mit LayerLoader
die Einstiegspunkte AndroidGLESLayer_Initialize
und AndroidGLESLayer_GetProcAddress
erfasst. Die Ebenen müssen diese Schnittstellen bereitstellen, damit sie geladen werden können.
typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*); void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))
AndroidGLESLayer_Initialize()
enthält eine Kennung für die zu verwendende Ebene (layer_id
) und einen Einstiegspunkt, der aufgerufen werden kann, um Funktionen unterhalb der Ebene zu suchen. Der Einstiegspunkt kann wie im folgenden Codebeispiel verwendet werden:
const char* func = "eglFoo"; void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
enthält die Adresse des nächsten Aufrufs in der Kette, der von der Ebene aufgerufen werden soll, wenn sie fertig ist. Wenn es nur eine Ebene gibt, verweist next
für die meisten Funktionen direkt auf den Treiber.
typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer; void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)
Für jede Ebene, die von GLES LayerLoader
gefunden wird, wird AndroidGLESLayer_Initialize
aufgerufen, die Funktionslisten von libEGL
durchlaufen und AndroidGLESLayer_GetProcAddress
für alle bekannten Funktionen aufgerufen. Es liegt am Layer, wie die nächste Adresse verfolgt wird. Wenn der Layer eine Funktion abfängt, wird die Adresse der Funktion erfasst. Wenn die Ebene keine Funktion abfängt, gibt AndroidGLESLayer_GetProcAddress
dieselbe Funktionsadresse zurück, die übergeben wurde. LayerLoader
aktualisiert dann die Funktions-Hook-Liste, sodass sie auf den Einstiegspunkt der Ebene verweist.
Die Ebenen sind nicht erforderlich, um mit den Informationen von AndroidGLESLayer_Initialize
und get_next_layer_proc_address
etwas zu tun. Wenn Sie die Daten jedoch bereitstellen, können vorhandene Ebenen wie Android GPU Inspector und RenderDoc Android leichter unterstützen. Mit diesen Daten kann eine Ebene Funktionen unabhängig nachschlagen, anstatt auf Aufrufe von AndroidGLESLayer_GetProcAddress
zu warten. Wenn die Ebenen sich initialisieren, bevor der Loader alle Einstiegspunkte abgefragt hat, müssen sie get_next_layer_proc_address
verwenden. eglGetProcAddress
muss über die Kette an die Plattform weitergegeben werden.
Ebenen platzieren
Die GLES-LayerLoader
sucht an den folgenden Speicherorten nach Layern, in der Reihenfolge der Priorität:
1. Systemstandort für Root
Dazu ist Root-Zugriff erforderlich
adb root adb disable-verity adb reboot adb root adb shell setenforce 0 adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/
2. Basisverzeichnis der Anwendung
Die Zielanwendung muss debugfähig sein oder Sie müssen Root-Zugriff haben:
adb push libGLTrace.so /data/local/tmp adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so . adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace libGLTrace.so
3. Externes APK
Ermitteln Sie die ABI Ihrer Zielanwendung und installieren Sie dann eine APK, die die zu ladenden Ebenen enthält:
adb install --abi armeabi-v7a layers.apk
4. In der APK der Zielanwendung
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie Ebenen in der Anwendungs-APK platzieren:
$ jar tf GLES_layers.apk lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so resources.arsc AndroidManifest.xml META-INF/CERT.SF META-INF/CERT.RSA META-INF/MANIFEST.MF
Ebenen aktivieren
Sie können GLES-Ebenen entweder pro App oder global aktivieren. App-spezifische Einstellungen bleiben auch nach einem Neustart erhalten, während globale Eigenschaften beim Neustart gelöscht werden.
Das Sicherheitsmodell und die Richtlinien von Android unterscheiden sich erheblich von denen anderer Plattformen. Damit externe Ebenen geladen werden können, muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein:
Die Manifestdatei der Ziel-App enthält das folgende Meta-Data-Element (gilt nur für Apps, die auf Android 11 (API-Level 30) oder höher ausgerichtet sind):
<meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />
Sie sollten diese Option verwenden, um ein Profil Ihrer Anwendung zu erstellen.
Die Ziel-App ist debugfähig. Mit dieser Option erhalten Sie mehr Informationen zur Fehlerbehebung, die Leistung Ihrer App kann jedoch beeinträchtigt werden.
Die Ziel-App wird in einem Userdebug-Build des Betriebssystems ausgeführt, der Root-Zugriff gewährt.
So aktivieren Sie Ebenen pro App:
# Enable layers adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1 # Specify target application adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name> # Specify layer list (from top to bottom) # Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so" adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN> # Specify packages to search for layers adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
So deaktivieren Sie Ebenen pro App:
# Delete the global setting that enables layers adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers # Delete the global setting that selects target application adb shell settings delete global gpu_debug_app # Delete the global setting that specifies layer list adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles # Delete the global setting that specifies layer packages adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
So aktivieren Sie Ebenen global:
# This attempts to load layers for all applications, including native # executables adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>
Ebene erstellen
Ebenen müssen die beiden folgenden Funktionen bereitstellen, die unter EGL Loader initialization beschrieben werden:
AndroidGLESLayer_Initialize AndroidGLESLayer_GetProcAddress
Passive Ebenen
Für eine Ebene, die nur wenige Funktionen abfängt, ist eine passiv initialisierte Ebene optimal. Die passiv initialisierte Ebene wartet darauf, dass GLES LayerLoader
die benötigte Funktion initialisiert.
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie eine passive Ebene erstellt wird.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively // look up any entrypoints } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { funcMap[std::string(funcName)] = next; return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }
Aktive Ebenen
Für formalisierte Ebenen, die vorab vollständig initialisiert werden müssen, oder Ebenen, die Erweiterungen nachschlagen müssen, die dem EGL-Loader nicht bekannt sind, ist eine aktive Ebeneninitialisierung erforderlich. Die Ebene verwendet die get_next_layer_proc_address
, die von AndroidGLESLayer_Initialize
bereitgestellt wird, um eine Funktion zu suchen. Die Ebene muss weiterhin auf AndroidGLESLayer_GetProcAddress
-Anfragen des Loaders reagieren, damit die Plattform weiß, wohin Anrufe weitergeleitet werden sollen. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie eine aktive Ebene erstellt wird.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // Note: This is where the layer would populate its function map with all the // functions it cares about const char* func = “eglChooseConfig”; funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }