Vulkan-Validierungsebenen unter Android

Die meisten expliziten Grafik-APIs führen keine Fehlerprüfung durch, da dies zu Leistungseinbußen führen kann. Vulkan verfügt über Validierungsebenen, die eine Fehlerprüfung während der Entwicklung ermöglichen. Dadurch werden Leistungseinbußen im Release-Build Ihrer App vermieden. Validierungsebenen basieren auf einem allgemeinen Ebenenmechanismus, der API-Einstiegspunkte abfängt.

Einzelne Khronos-Validierungsschicht

Zuvor gab Vulkan mehrere Validierungsebenen, die in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden mussten. Ab Version 1.1.106.0 des Vulkan SDK muss deine App nur noch eine einzelne Validierungsebene (VK_LAYER_KHRONOS_validation) aktivieren, um alle Funktionen der vorherigen Validierungsebenen zu erhalten.

Im APK verpackte Validierungsebenen verwenden

Das Packen von Validierungsebenen in Ihrem APK sorgt für optimale Kompatibilität. Die Validierungsebenen sind als vorgefertigte Binärdateien verfügbar oder können aus Quellcode erstellt werden.

Vordefinierte Binärprogramme verwenden

Laden Sie auf der GitHub-Releaseseite die neuesten Binärprogramme für die Android Vulkan-Validierungsschicht herunter.

Am einfachsten können Sie Ihrem APK die Ebenen hinzufügen, indem Sie die vordefinierten Ebenen-Binärdateien in das src/main/jniLibs/-Verzeichnis Ihres Moduls extrahieren. ABI-Verzeichnisse wie arm64-v8a oder x86-64 bleiben so erhalten:

src/main/jniLibs/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

Validierungsebene aus Quellcode erstellen

Um Fehler im Quellcode der Validierungsschicht zu beheben, rufen Sie die neueste Quelle aus dem GitHub-Repository der Khronos-Gruppe ab und folgen Sie der dortigen Build-Anleitung.

Prüfen, ob die Validierungsschicht korrekt verpackt ist

Unabhängig davon, ob Sie mit den vorgefertigten Khronos-Schichten oder aus der Quelle erstellten Ebenen erstellen, erzeugt der Build-Prozess eine endgültige Dateistruktur in Ihrem APK, die so aussieht:

lib/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

Der folgende Befehl zeigt, wie Sie überprüfen können, ob Ihr APK die Validierungsschicht wie erwartet enthält:

$ jar -tf project.apk | grep libVkLayer
lib/x86_64/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/armeabi-v7a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/arm64-v8a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/x86/libVkLayer_khronos_validation.so

Validierungsebene während der Instanzerstellung aktivieren

Mit der Vulkan API kann eine App Ebenen während der Instanzerstellung aktivieren. Einstiegspunkte, die eine Ebene abfängt, müssen eines der folgenden Objekte als erster Parameter haben:

  • VkInstance
  • VkPhysicalDevice
  • VkDevice
  • VkCommandBuffer
  • VkQueue

Rufen Sie vkEnumerateInstanceLayerProperties() auf, um die verfügbaren Ebenen und ihre Eigenschaften aufzulisten. Vulkan aktiviert Ebenen, wenn vkCreateInstance() ausgeführt wird.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie eine App mithilfe der Vulkan API Ebenen programmatisch abfragen und aktivieren kann:

// Enable just the Khronos validation layer.
static const char *layers[] = {"VK_LAYER_KHRONOS_validation"};

// Get the layer count using a null pointer as the last parameter.
uint32_t instance_layer_present_count = 0;
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, nullptr);

// Enumerate layers with a valid pointer in the last parameter.
VkLayerProperties layer_props[instance_layer_present_count];
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, layer_props);

// Make sure selected validation layers are available.
VkLayerProperties *layer_props_end = layer_props + instance_layer_present_count;
for (const char* layer:layers) {
  assert(layer_props_end !=
  std::find_if(layer_props, layer_props_end, [layer](VkLayerProperties layerProperties) {
    return strcmp(layerProperties.layerName, layer) == 0;
  }));
}

// Create a Vulkan instance, requesting all enabled layers or extensions
// available on the system
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo{
  .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO,
  .pNext = nullptr,
  .pApplicationInfo = &appInfo,
  .enabledLayerCount = sizeof(layers) / sizeof(layers[0]),
  .ppEnabledLayerNames = layers,

Standard-Logcat-Ausgabe

Die Validierungsebene gibt in Logcat Warn- und Fehlermeldungen aus, die mit einem VALIDATION-Tag gekennzeichnet sind. Eine Meldung der Validierungsschicht sieht so aus (mit Zeilenumbrüchen für leichteres Scrollen):

Validation -- Validation Error:
  [ VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter ]
Object 0: VK_NULL_HANDLE, type = VK_OBJECT_TYPE_DEVICE; | MessageID = 0xd6d720c6 |
vkCreateDevice: required parameter
  pCreateInfo->pQueueCreateInfos[0].pQueuePriorities specified as NULL.
The Vulkan spec states: pQueuePriorities must be a valid pointer to an array of
  queueCount float values
  (https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/html/vkspec.html
  #VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter)

Debug-Callback aktivieren

Mit der Debug Utils-Erweiterung VK_EXT_debug_utils kann Ihre Anwendung einen Debug Messenger erstellen, der Nachrichten der Validierungsschicht an einen von der Anwendung bereitgestellten Callback übergibt. Diese Erweiterung wird möglicherweise nicht auf Ihrem Gerät implementiert, sie ist jedoch auf den neuesten Validierungsebenen implementiert. Es gibt auch eine verworfene Erweiterung namens VK_EXT_debug_report, die ähnliche Funktionen bietet, wenn VK_EXT_debug_utils nicht verfügbar ist.

Bevor Sie die Erweiterung „Debug Utils“ verwenden, sollten Sie dafür sorgen, dass Ihr Gerät oder eine geladene Validierungsebene dies unterstützt. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie prüfen können, ob die Erweiterung „Debug utils“ unterstützt wird, und einen Callback registrieren, wenn die Erweiterung von der Geräte- oder der Validierungsebene unterstützt wird.

// Get the instance extension count.
uint32_t inst_ext_count = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, nullptr);

// Enumerate the instance extensions.
VkExtensionProperties inst_exts[inst_ext_count];
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, inst_exts);

// Check for debug utils extension within the system driver or loader.
// Check if the debug utils extension is available (in the driver).
VkExtensionProperties *inst_exts_end = inst_exts + inst_ext_count;
bool debugUtilsExtAvailable = inst_exts_end !=
  std::find_if(inst_exts, inst_exts_end, [](VkExtensionProperties
    extensionProperties) {
    return strcmp(extensionProperties.extensionName,
      VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
  });

if ( !debugUtilsExtAvailable ) {
  // Also check the layers for the debug utils extension.
  for (auto layer: layer_props) {
    uint32_t layer_ext_count;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
      nullptr);
    if (layer_ext_count == 0) continue;
    VkExtensionProperties layer_exts[layer_ext_count];
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
    layer_exts);

    VkExtensionProperties * layer_exts_end = layer_exts + layer_ext_count;
    debugUtilsExtAvailable = layer_exts != std::find_if(
      layer_exts, layer_exts_end,[](VkExtensionProperties extensionProperties) {
        return strcmp(extensionProperties.extensionName,
        VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
      });
    if (debugUtilsExtAvailable) {
        // Add the including layer into the layer request list if necessary.
        break;
    }
  }
}

if (!debugUtilsExtAvailable) return; // since this snippet depends on debugUtils

const char * enabled_inst_exts[] = { ..., VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME };
uint32_t enabled_extension_count =
  sizeof(enabled_inst_exts)/sizeof(enabled_inst_exts[0]);

// Pass the instance extensions into vkCreateInstance.
VkInstanceCreateInfo instance_info = {};
instance_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instance_info.enabledExtensionCount = enabled_extension_count;
instance_info.ppEnabledExtensionNames = enabled_inst_exts;

// NOTE: Can still return VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT if validation layer
// isn't loaded.
vkCreateInstance(&instance_info, nullptr, &instance);

auto pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkCreateDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkCreateDebugUtilsMessengerEXT");
auto pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT");

// Create the debug messenger callback with your the settings you want.
VkDebugUtilsMessengerEXT debugUtilsMessenger;
if (pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT) {
  VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT messengerInfo;
  constexpr VkDebugUtilsMessageSeverityFlagsEXT kSeveritiesToLog =
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT |
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT;

constexpr VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT kMessagesToLog =
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;

  messengerInfo.sType           = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;
  messengerInfo.pNext           = nullptr;
  messengerInfo.flags           = 0;
  messengerInfo.messageSeverity = kSeveritiesToLog;
  messengerInfo.messageType     = kMessagesToLog;

  // The DebugUtilsMessenger callback is explained in the following section.
  messengerInfo.pfnUserCallback = &DebugUtilsMessenger;
  messengerInfo.pUserData       = nullptr; // Custom user data passed to callback

  pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &messengerInfo, nullptr,
    &debugUtilsMessenger);
}

// Later, when shutting down Vulkan, call the following:
if (pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT) {
    pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugUtilsMessenger, nullptr);
}

Nachdem Ihre Anwendung den Callback registriert und aktiviert hat, leitet das System Debugging-Nachrichten an diese weiter.

#include <android/log.h>

VKAPI_ATTR VkBool32 VKAPI_CALL DebugUtilsMessenger(
                        VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT messageSeverity,
                        VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT messageTypes,
                        const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT *callbackData,
                        void *userData)
{
  const char validation[]  = "Validation";
  const char performance[] = "Performance";
  const char error[]       = "ERROR";
  const char warning[]     = "WARNING";
  const char unknownType[] = "UNKNOWN_TYPE";
  const char unknownSeverity[] = "UNKNOWN_SEVERITY";
  const char* typeString      = unknownType;
  const char* severityString  = unknownSeverity;
  const char* messageIdName   = callbackData->pMessageIdName;
  int32_t messageIdNumber     = callbackData->messageIdNumber;
  const char* message         = callbackData->pMessage;
  android_LogPriority priority = ANDROID_LOG_UNKNOWN;

  if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT) {
    severityString = error;
    priority = ANDROID_LOG_ERROR;
  }
  else if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT) {
    severityString = warning;
    priority = ANDROID_LOG_WARN;
  }
  if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT) {
     typeString = validation;
  }
  else if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT) {
     typeString = performance;
  }

  __android_log_print(priority,
                     "AppName",
                     "%s %s: [%s] Code %i : %s",
                     typeString,
                     severityString,
                     messageIdName,
                     messageIdNumber,
                     message);

  // Returning false tells the layer not to stop when the event occurs, so
  // they see the same behavior with and without validation layers enabled.
  return VK_FALSE;
}

Externe Validierungsebenen verwenden

Du musst keine Validierungsebenen in deinem APK verpacken. Geräte mit Android 9 (API-Level 28) und höher können Validierungsebenen außerhalb deines Binärprogramms verwenden und diese dynamisch deaktivieren und aktivieren. Führen Sie die Schritte in diesem Abschnitt aus, um Validierungsebenen auf Ihr Testgerät zu übertragen:

Anwendung externer Validierungsebenen aktivieren

Das Sicherheitsmodell und die Richtlinien von Android unterscheiden sich erheblich von anderen Plattformen. Zum Laden externer Validierungsebenen muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein:

  • Die Ziel-App ist Debug-fähig. Diese Option liefert mehr Informationen zur Fehlerbehebung, kann sich aber negativ auf die Leistung Ihrer Anwendung auswirken.

  • Die Zielanwendung wird auf einem userdebug-Build des Betriebssystems ausgeführt, das Root-Zugriff gewährt.

  • Nur Apps, die auf Android 11 (API-Level 30) oder höher ausgerichtet sind: Die Ziel-Manifestdatei von Android enthält das folgende meta-data-Element:

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable"
      android:value="true"/>
    

Externe Validierungsebene laden

Bei Geräten mit Android 9 (API-Level 28) und höher kann Vulkan die Validierungsebene aus dem lokalen Speicher Ihrer App laden. Ab Android 10 (API-Level 29) kann Vulkan die Validierungsebene auch über ein separates APK laden. Sie können eine Methode wählen, die von Ihrer Android-Version unterstützt wird.

Binärprogramm für die Validierungsschicht aus dem lokalen Speicher Ihres Geräts laden

Vulkan sucht im temporären Datenspeicherverzeichnis Ihres Geräts nach der Binärdatei. Deshalb müssen Sie die Binärdatei zuerst mithilfe der Android Debug Bridge (ADB) in dieses Verzeichnis übertragen:

  1. Verwenden Sie den Befehl adb push, um das Layer-Binärprogramm in den Datenspeicher Ihrer App auf dem Gerät zu laden:

    $ adb push libVkLayer_khronos_validation.so /data/local/tmp
    
  2. Verwenden Sie die Befehle adb shell und run-as, um die Ebene durch den App-Prozess zu laden. Das heißt, das Binärprogramm hat denselben Gerätezugriff wie die App, ohne dass ein Root-Zugriff erforderlich ist.

    $ adb shell run-as com.example.myapp cp
      /data/local/tmp/libVkLayer_khronos_validation.so .
    $ adb shell run-as com.example.myapp ls libVkLayer_khronos_validation.so
    
  3. Aktivieren Sie die Ebene.

Binärprogramm für die Validierungsschicht aus einem anderen APK laden

Mit adb können Sie ein APK installieren, das die Ebene enthält, und dann die Ebene aktivieren.

adb install --abi abi path_to_apk

Ebenen außerhalb der Anwendung aktivieren

Sie können Vulkan-Ebenen entweder pro App oder global aktivieren. Die Einstellungen für einzelne Apps bleiben bei einem Neustart erhalten, während globale Attribute beim Neustart gelöscht werden.

Ebenen für einzelne Apps aktivieren

In den folgenden Schritten wird beschrieben, wie Ebenen für einzelne Apps aktiviert werden:

  1. Aktivieren Sie die Ebenen mithilfe der ADB-Shell-Einstellungen:

    $ adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
    
  2. Geben Sie die Zielanwendung an, für die die Ebenen aktiviert werden sollen:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>
    
  3. Geben Sie die Liste der zu aktivierenden Ebenen an (von oben nach unten) und trennen Sie die einzelnen Ebenen durch einen Doppelpunkt:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers <layer1:layer2:layerN>
    

    Da wir eine einzelne Khronos-Validierungsschicht haben, sieht der Befehl wahrscheinlich so aus:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers VK_LAYER_KHRONOS_validation
    
  4. Geben Sie ein oder mehrere Pakete an, in denen nach Ebenen gesucht werden soll:

    $ adb shell settings put global
      gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
    

Mit den folgenden Befehlen können Sie prüfen, ob die Einstellungen aktiviert sind:

$ adb shell settings list global | grep gpu
enable_gpu_debug_layers=1
gpu_debug_app=com.example.myapp
gpu_debug_layers=VK_LAYER_KHRONOS_validation

Da die angewendeten Einstellungen auch nach Geräteneustarts bestehen bleiben, sollten Sie die Einstellungen nach dem Laden der Ebenen löschen:

$ adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_app
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Ebenen global aktivieren

Sie können bis zum nächsten Neustart eine oder mehrere Ebenen global aktivieren. Dadurch wird versucht, die Ebenen für alle Anwendungen zu laden, einschließlich nativer ausführbarer Dateien.

$ adb shell setprop debug.vulkan.layers <layer1:layer2:layerN>