यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को पसंद के मुताबिक बनाने की सेटिंग

Media3 में डिफ़ॉल्ट PlayerView होता है, जिसमें पसंद के मुताबिक बनाने के कुछ विकल्प मिलते हैं. अगर आपको और बदलाव करने हैं, तो ऐप्लिकेशन डेवलपर को अपने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट लागू करने होंगे.

सबसे सही तरीके

Media3 Player (उदाहरण के लिए, ExoPlayer, MediaController या कस्टम Player लागू करना) से कनेक्ट करने वाले मीडिया यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को लागू करते समय, ऐप्लिकेशन को सबसे बेहतर यूआई अनुभव के लिए, इन सबसे सही तरीकों का पालन करने का सुझाव दिया जाता है.

चलाएं/रोकें बटन

चलाएं और रोकें बटन किसी एक खिलाड़ी की स्थिति से सीधे तौर पर संबंध नहीं रखता है. उदाहरण के लिए, वीडियो खत्म होने या चलाने में समस्या आने के बाद, उपयोगकर्ता को वीडियो फिर से चलाने की सुविधा मिलनी चाहिए. भले ही, प्लेयर को रोका न गया हो.

लागू करने की प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए, Media3 यह तय करने के लिए इस्तेमाल के तरीके उपलब्ध कराता है कि कौनसा बटन दिखाना है (Util.shouldShowPlayButton) और बटन दबाने पर कार्रवाई करना है (Util.handlePlayPauseButtonAction):

Kotlin

val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

Java

boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player);
playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable);
playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));

राज्य के हिसाब से अपडेट सुनें

यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट को Player.Listener जोड़ना होगा, ताकि उसे स्टेटस में हुए उन बदलावों की जानकारी मिल सके जिनके लिए यूआई को अपडेट करना ज़रूरी है. ज़्यादा जानकारी के लिए, वीडियो चलाने से जुड़े इवेंट सुनना लेख पढ़ें.

यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को रीफ़्रेश करना महंगा हो सकता है. साथ ही, इसमें अक्सर एक से ज़्यादा खिलाड़ियों वाले इवेंट एक साथ पहुंचते हैं. कम समय में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को बार-बार रीफ़्रेश करने से बचने के लिए, आम तौर पर सिर्फ़ onEvents को सुनना और वहां से यूआई अपडेट को ट्रिगर करना बेहतर होता है:

Kotlin

player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

Java

player.addListener(new Player.Listener() {
  @Override
  public void onEvents(Player player, Player.Events events) {
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton();
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton();
    }
  }
});

उपलब्ध निर्देशों को मैनेज करना

सामान्य मकसद के लिए बने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट को, बटन दिखाने या छिपाने के लिए उपलब्ध प्लेयर निर्देशों की जांच करनी चाहिए. साथ ही, ऐसे तरीकों को कॉल करने से बचना चाहिए जो काम नहीं करते:Player

Kotlin

nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)

Java

nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));

फ़र्स्ट फ़्रेम शटर और इमेज डिसप्ले

जब कोई यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट वीडियो या इमेज दिखाता है, तो आम तौर पर वह प्लेसहोल्डर स्क्रीन के व्यू का इस्तेमाल करता है. ऐसा तब तक किया जाता है, जब तक कि असल फ़्रेम या इमेज उपलब्ध न हो जाए. इसके अलावा, वीडियो और इमेज को एक साथ चलाने के लिए, इमेज व्यू को सही समय पर छिपाना और दिखाना ज़रूरी है.

इन अपडेट को मैनेज करने का एक सामान्य तरीका यह है कि चुने गए ट्रैक (EVENT_TRACKS_CHANGED) में हुए किसी भी बदलाव के लिए Player.Listener.onEvents को सुनें. साथ ही, जब पहला वीडियो फ़्रेम रेंडर किया गया हो (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME), तब भी Player.Listener.onEvents को सुनें. इसके अलावा, जब कोई नई इमेज उपलब्ध हो, तब ImageOutput.onImageAvailable को सुनें:

Kotlin

override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) {
  if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) {
    // If no video or image track: show shutter, hide image view.
    // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image.
  }
  if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) {
    // Hide shutter, hide image view.
  }
}

override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) {
  // Show shutter, set image and show image view.
}

Java

@Override
public void onEvents(Player player, Events events) {
  if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) {
    // If no video or image track: show shutter, hide image view.
    // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image.
  }
  if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) {
    // Hide shutter, hide image view.
  }
}

@Override
public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) {
  // Show shutter, set image and show image view.
}