في حالات الاستخدام البسيطة، يتألف بدء استخدام ExoPlayer
من تنفيذ
الخطوات التالية:
- أضِف ExoPlayer كعنصر تابع لمشروعك.
- أنشئ مثيل
ExoPlayer
. - إرفاق المشغّل بعرض (لإخراج الفيديو وإدخال المستخدم)
- اطلب من اللاعب الضغط على
MediaItem
للبدء. - ارفع إصبعك عن اللاعب عند الانتهاء.
يمكنك الاطّلاع على هذه الخطوات بالتفصيل أدناه. للحصول على مثال كامل، يُرجى الرجوع إلى
PlayerActivity
في التطبيق التجريبي الرئيسي.
إضافة ExoPlayer كعنصر تابع
إضافة وحدات ExoPlayer
أسهل طريقة لبدء استخدام AndroidX Media3 هي إضافة تبعيات gradle
للمكتبات التي تحتاج إليها في ملف build.gradle
لوحدة
تطبيقك.
على سبيل المثال، للاعتماد على ExoPlayer مع إتاحة تشغيل DASH ومكونات واجهة المستخدم، يمكنك إضافة تبعيات على الوحدات على النحو التالي:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")
رائع
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"
حيث يكون 1.5.0 هو الإصدار المفضّل لديك (يمكن العثور على أحدث إصدار من خلال الرجوع إلى ملاحظات الإصدار). يجب أن تكون جميع الوحدات بالإصدار نفسه.
يحتوي AndroidX Media3 على وحدات مكتبة تعتمد على مكتبات خارجية لتوفير وظائف إضافية. يتوفّر البعض من مستودع Maven، بينما يجب إنشاء البعض الآخر يدويًا. تصفَّح دليل المكتبات واطّلِع على ملفات README الفردية للاطّلاع على التفاصيل.
يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات عن وحدات المكتبة المتاحة على صفحة Google Maven AndroidX Media.
تفعيل ميزة "التوافق مع Java 8"
إذا لم يكن مفعّلاً، عليك تفعيل دعم Java 8 في جميع build.gradle
الملفات التي تعتمد على ExoPlayer، وذلك عن طريق إضافة ما يلي إلى قسم android
:
compileOptions {
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
إنشاء المشغّل
يمكنك إنشاء مثيل ExoPlayer
باستخدام ExoPlayer.Builder
، الذي يوفّر
مجموعة من خيارات التخصيص. التعليمة البرمجية التالية هي أبسط مثال على
إنشاء مثيل.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
ملاحظة حول سلاسل المحادثات
يجب الوصول إلى نُسخ ExoPlayer من سلسلة محادثات تطبيق واحدة. في معظم الحالات، يجب أن يكون هذا هو الخيط الرئيسي للتطبيق. إنّ استخدام سلسلت المعالجة الأساسية للتطبيق هو شرط عند استخدام مكونات واجهة مستخدم ExoPlayer أو إضافة IMA.
يمكن تحديد سلسلة المهام التي يجب الوصول إلى مثيل ExoPlayer من خلالها
بوضوح من خلال تمرير Looper
عند إنشاء المشغّل. إذا لم يتم تحديد Looper
، يتم استخدام Looper
لسلسلة المحادثات التي تم إنشاء المشغّل عليها، أو إذا لم تكن سلسلة المحادثات هذه تحتوي على Looper
، يتم استخدام Looper
لسلسلة المحادثات الرئيسية للتطبيق. في جميع الحالات، يمكن استخدام Player.getApplicationLooper
للاطّلاع على Looper
من سلسلة المحادثات التي يجب الوصول إلى المشغّل من خلالها.
IllegalStateException
لمزيد من المعلومات عن نموذج معالجة المهام في ExoPlayer، يُرجى الاطّلاع على قسم "نموذج معالجة المهام" في Javadoc الخاص بـ ExoPlayer.
إرفاق المشغّل بعرض
توفّر مكتبة ExoPlayer مجموعة من مكونات واجهة المستخدم المُعدّة مسبقًا لتشغيل الوسائط. وتشمل هذه العناصر PlayerView
التي تتضمّن
PlayerControlView
وSubtitleView
وSurface
التي يتم عرض الفيديو عليها. يمكن تضمين PlayerView
في ملف layout.xml الخاص بتطبيقك.
على سبيل المثال، لربط المشغّل بالعرض:
Kotlin
// Bind the player to the view. playerView.player = player
Java
// Bind the player to the view. playerView.setPlayer(player);
يمكنك أيضًا استخدام PlayerControlView
كمكوّن مستقل، وهو
مفيد لحالات الاستخدام التي تتضمّن صوتًا فقط.
إنّ استخدام مكونات واجهة المستخدم المُنشأة مسبقًا في ExoPlayer اختياري. بالنسبة إلى تطبيقات الفيديو
التي تُنفِّذ واجهة المستخدم الخاصة بها، يمكن ضبط الاستهداف SurfaceView
أو TextureView
أو
SurfaceHolder
أو Surface
باستخدام setVideoSurfaceView
وsetVideoTextureView
وsetVideoSurfaceHolder
و
setVideoSurface
في ExoPlayer على التوالي. يمكن استخدام طريقة addTextOutput
في ExoPlayer
لتلقّي مقاطع الترجمة والشرح التي يجب عرضها أثناء التشغيل.
تعبئة قائمة التشغيل وإعداد المشغّل
في ExoPlayer، يتم تمثيل كل قطعة وسائط برمز MediaItem
. لتشغيل قطعة وسائط، عليك إنشاء MediaItem
ملائم وإضافته إلى المشغّل وإعداده ثم استدعاء play
لبدء التشغيل:
Kotlin
// Build the media item. val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri) // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media item. MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
يتيح ExoPlayer قوائم التشغيل مباشرةً، لذا من الممكن إعداد المشغّل بعناصر وسائط متعددة ليتم تشغيلها تلو الأخرى:
Kotlin
// Build the media items. val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri) val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri) // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem) player.addMediaItem(secondItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media items. MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri); MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri); // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem); player.addMediaItem(secondItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
يمكن تعديل قائمة التشغيل أثناء التشغيل بدون الحاجة إلى إعادة إعداد المشغّل. يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات حول تعبئة قائمة التشغيل وتعديلها في صفحة "قوائم التشغيل". يمكنك الاطّلاع على المزيد من المعلومات حول الخيارات المختلفة المتاحة عند إنشاء عناصر الوسائط، مثل اقتصاص ملفات الترجمة والشرح وإرفاقها، في صفحة عناصر الوسائط.
التحكّم في المشغّل
بعد تجهيز المشغّل، يمكن التحكّم في التشغيل من خلال استدعاء طُرق على المشغّل. في ما يلي بعض الطرق الأكثر استخدامًا:
- يمكنك استخدام
play
وpause
لبدء التشغيل وإيقافه مؤقتًا. seekTo
يسمح بالتقديم أو الإيقاف المؤقت للوسائط.- تتيح الرموز
hasPrevious
وhasNext
وprevious
وnext
التنقّل في قائمة التشغيل. - تتحكّم هذه السمة في ما إذا كان سيتم تشغيل الوسائط بشكل متكرّر وطريقة تنفيذ ذلك.
setRepeatMode
- يتحكم الزر
setShuffleModeEnabled
في ترتيب تشغيل قائمة التشغيل بشكل عشوائي. setPlaybackParameters
لضبط سرعة التشغيل ودرجة الصوت
إذا كان المشغّل مرتبطًا بعنصر PlayerView
أو PlayerControlView
،
سيؤدي تفاعل المستخدم مع هذه المكوّنات إلى استدعاء الطرق المقابلة في
المشغّل.
تحرير اللاعب
من المهمّ تحرير المشغّل عندما لا يعود مطلوبًا، وذلك لتوفير موارد محدودة، مثل برامج ترميز الفيديو، لاستخدامها في التطبيقات الأخرى. يمكن تنفيذ ذلك
من خلال الاتصال بالرقم ExoPlayer.release
.