وتقع الواجهة Player
في مركز مكتبة ExoPlayer. Player
تعرض وظائف مشغّل الوسائط التقليدية عالية المستوى مثل القدرة على
تخزين الوسائط مؤقتًا والتشغيل والإيقاف المؤقت وتقديمها. طريقة التنفيذ التلقائية ExoPlayer
هي
مصممة لوضع القليل من الافتراضات حول (وبالتالي فرض قيود قليلة عليها)
ونوع الوسائط التي يتم تشغيلها وكيف وأين يتم تخزينها وكيف يتم تشغيلها
المعروضة. فبدلاً من تنفيذ عملية تحميل الوسائط وعرضها بشكل مباشر
تفوض عمليات تنفيذ ExoPlayer
هذا العمل إلى المكونات التي يتم إدخالها
عند إنشاء مشغّل أو عند تمرير مصادر وسائط جديدة إلى المشغّل
المكوّنات المشتركة لجميع عمليات تنفيذ ExoPlayer
هي:
MediaSource
مثيلات تحدّد الوسائط التي سيتم تشغيلها وتحميل الوسائط التي يمكن قراءة الوسائط المحملة منها. يتم إنشاء مثيلMediaSource
منMediaItem
منMediaSource.Factory
داخل المشغّل. يمكنه أيضًا يتم نقلها مباشرةً إلى المشغّل باستخدام واجهة برمجة تطبيقات قائمة التشغيل المستندة إلى مصدر الوسائط.- مثيل
MediaSource.Factory
يحوِّلMediaItem
إلىMediaSource
تشير رسالة الأشكال البيانية يتم إدخالMediaSource.Factory
عند إنشاء المشغّل. Renderer
مثيلات تعرض مكونات فردية للوسائط. وهي يتم إدخاله عند إنشاء المشغّل.TrackSelector
الذي يحدّد المقاطع الصوتية التي يوفّرها "MediaSource
" يستهلكها كلRenderer
من السلع المتوفرة. تم إدخالTrackSelector
عند إنشاء المشغّل.LoadControl
الذي يتحكّم في وقت تخزينMediaSource
لمزيد من الوسائط مقدار الوسائط التي تم تخزينها مؤقتًا. يتم تطبيقLoadControl
عندما يكون المشغّل إنشاء.LivePlaybackSpeedControl
التي تتحكّم في سرعة التشغيل أثناء البث المباشر عمليات التشغيل للسماح للمشغّل بالبقاء بالقرب من مدة البث المباشر التي تم ضبطها. حاسمة يتم إدخالLivePlaybackSpeedControl
عند إنشاء المشغّل.
يشير هذا المصطلح إلى مفهوم حقن المكوّنات لتنفيذ أجزاء من المشغّل. والوظيفة في جميع أنحاء المكتبة. تُستخدم عمليات التنفيذ الافتراضية وبعض المكونات تفوض العمل على المزيد من المكونات التي يتم إدخالها. هذا يسمح للعديد من العناصر الفرعية التي سيتم استبدالها بشكل فردي بعمليات تنفيذ تكوينها بطريقة مخصصة.
تخصيص اللاعب
ومن الأمثلة الشائعة لتخصيص المشغل عن طريق إدخال المكونات الموضحة أدناه.
تهيئة حزم الشبكة
لدينا صفحة حول تخصيص حزمة الشبكة المستخدمة بواسطة ExoPlayer.
التخزين المؤقت للبيانات التي تم تحميلها من الشبكة
اطّلِع على أدلة التخزين المؤقت أثناء التنقل وتنزيل الوسائط
تخصيص تفاعلات الخادم
قد تحتاج بعض التطبيقات إلى اعتراض طلبات HTTP واستجاباته. قد ترغب في إدخال رؤوس الطلبات المخصصة، وقراءة عناوين استجابة الخادم، وتعديل الطلبات معرفات الموارد المنتظمة (URI) وما إلى ذلك. على سبيل المثال، قد يصادق تطبيقك على نفسه عن طريق إدخال رمز مميز كعنوان عند طلب شرائح الوسائط.
يوضح المثال التالي كيفية تنفيذ هذه السلوكيات عن طريق
جارٍ إدخال DataSource.Factory
مخصّص في DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
في مقتطف الرمز أعلاه، تتضمّن سمة HttpDataSource
التي تم إدخالها العنوان.
"Header: Value"
في كل طلب HTTP. هذا السلوك يتم إصلاحه لكل
التفاعل مع مصدر HTTP.
ولاعتماد نهج أكثر دقة، يمكنك إدخال السلوك في الوقت المناسب باستخدام
ResolvingDataSource
يوضح مقتطف الرمز التالي كيفية إدخال
طلب العناوين قبل التفاعل مع مصدر HTTP مباشرةً:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
يمكنك أيضًا استخدام ResolvingDataSource
لإجراء
تعديلات في الوقت المناسب لعنوان URI، كما هو موضح في المقتطف التالي:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
تخصيص معالجة الأخطاء
يسمح تنفيذ LoadErrorHandlingPolicy
مخصصة للتطبيقات بتخصيص
طريقة تفاعل ExoPlayer مع أخطاء التحميل. على سبيل المثال، قد يحتاج أحد التطبيقات إلى تعذُّر إكماله بسرعة
بدلاً من إعادة المحاولة عدة مرات، أو قد ترغب في تخصيص منطق التراجع الذي
للتحكم في مدة انتظار اللاعب بين كل إعادة محاولة. المقتطف التالي
كيفية تنفيذ منطق التراجع المخصص:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
تحتوي الوسيطة LoadErrorInfo
على مزيد من المعلومات حول عملية التحميل التي تعذّر تحميلها إلى
تخصيص المنطق استنادًا إلى نوع الخطأ أو الطلب الذي تعذّر تنفيذه.
تخصيص علامات أداة الاستخراج
يمكن استخدام علامات أداة الاستخراج لتخصيص كيفية استخراج التنسيقات الفردية
من الوسائط التقدّمية ويمكن ضبطها على DefaultExtractorsFactory
الذي
المقدَّمة إلى DefaultMediaSourceFactory
. يقوم المثال التالي بتمرير علامة
تتيح البحث عن فيديوهات بتنسيق MP3 استنادًا إلى الفهرس.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
تمكين التقديم المستمر لمعدل نقل البيانات
بالنسبة إلى أحداث بث MP3 وADTS وAMR، يمكنك تفعيل وضع "التقديم/الترجيع تقريبًا" باستخدام
فرضية معدل نقل بيانات ثابت مع علامات FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
يمكن ضبط هذه العلامات لأدوات استخلاص البيانات الفردية باستخدام أداة
DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
طريقة كما هو موضّح أعلاه. إلى
تمكين البحث عن معدل نقل بيانات مستمر لجميع أدوات الاستخراج التي تتوافق معه، واستخدام
DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
ويمكن بعد ذلك إدخال ExtractorsFactory
عبر DefaultMediaSourceFactory
باسم
الموضحة أعلاه لتخصيص علامات أداة الاستخراج.
تمكين قائمة انتظار المخزن المؤقت غير المتزامن
يُعد وضع المخزن المؤقت غير المتزامن تحسينًا في عرض ExoPlayer
الذي يشغِّل MediaCodec
في الوضع غير المتزامن
سلاسل محادثات إضافية لجدولة فك ترميز البيانات وعرضها. جارٍ تفعيله
إلى تقليل الإطارات المسقطة وحالات التشغيل دون تشغيل الصوت.
يتم تلقائيًا تفعيل خيار إضافة المخزن المؤقت غير المتزامن إلى قائمة الانتظار على الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Android 12. (المستوى 31 من واجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأحدث، ويمكن تفعيلها يدويًا بدءًا من Android 6.0 (المستوى 23 من واجهة برمجة التطبيقات). ننصحك بتفعيل هذه الميزة على أجهزة محدّدة لاحظت سقوطها في جهازك. اللقطات أو اللقطات الخالية من الصوت، خاصةً عند تشغيل المحتوى المحمي بموجب إدارة الحقوق الرقمية أو المعدّل العالي للقطات في الثانية المحتوى.
وفي أبسط الحالات، سيكون عليك إدخال DefaultRenderersFactory
في
على النحو التالي:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
إذا كنت تنشئ مثيلاً لبرامج العرض مباشرةً،
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
إلى MediaCodecVideoRenderer
طرق الإنشاء MediaCodecAudioRenderer
استدعاء طريقة اعتراض باستخدام ForwardingPlayer
يمكنك تخصيص جزء من سلوك مثيل Player
من خلال تضمينه في
فئة فرعية من ForwardingPlayer
مع إلغاء الطرق لتنفيذ أي من
ما يلي:
- الوصول إلى المعلمات قبل تمريرها إلى المفوَّض
Player
. - يمكنك الوصول إلى القيمة المعروضة من المستخدم المفوَّض
Player
قبل عرضها. - إعادة تطبيق الطريقة بالكامل.
عند إلغاء طُرق ForwardingPlayer
، من المهم التأكّد من
استمرار التنفيذ بذاته ومتوافقًا مع Player
المستخدم، خاصةً عند التعامل مع الطرق التي تهدف إلى
أو سلوك متطابق أو ذي صلة. مثلاً:
- إذا كنت تريد إلغاء كل "تشغيل" العملية، فأنت بحاجة إلى إلغاء كليهما
ForwardingPlayer.play
وForwardingPlayer.setPlayWhenReady
، لأن ويتوقع المتصل أن يكون سلوك هذه الطرق متطابقًا في حالplayWhenReady = true
- إذا أردت تغيير جزء التقديم والترجيع، عليك إلغاء الإجراءَين.
ForwardingPlayer.seekForward
لإجراء عملية بحث باستخدام وForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement
لإعداد تقرير الجزء المخصص الصحيح مرة أخرى إلى المتصل. - إذا أردت التحكّم في محتوى
Player.Commands
التي يعلن عنها أحد اللاعبين على سبيل المثال، يجب عليك إلغاء كل منPlayer.getAvailableCommands()
Player.isCommandAvailable()
، وكذلك الاستماع إلى معاودة الاتصال عبرPlayer.Listener.onAvailableCommandsChanged()
لتلقّي إشعار التغييرات التي تحدث من المشغل الأساسي.
تخصيص مصدر الوسائط
تُدخل الأمثلة أعلاه مكونات مخصصة للاستخدام أثناء تشغيل جميع
MediaItem
من العناصر التي تم تمريرها إلى اللاعب. أين يوجد التخصيص الدقيق
مطلوب، كما يمكن أيضًا إدخال مكونات مخصصة في
MediaSource
مثيل، ويمكن تمريرها مباشرةً إلى المشغّل المثال
يمكنك الاطّلاع أدناه على كيفية تخصيص ProgressiveMediaSource
لاستخدام نوع مخصّص
DataSource.Factory
وExtractorsFactory
وLoadErrorHandlingPolicy
:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
إنشاء مكونات مخصصة
توفّر المكتبة عمليات التنفيذ التلقائية للمكوّنات المدرَجة أعلاه
هذه الصفحة لحالات الاستخدام الشائعة. يمكن لـ ExoPlayer
استخدام هذه المكوّنات، ولكن
قد تُصمم أيضًا لاستخدام عمليات تنفيذ مخصصة إذا كانت السلوكيات غير القياسية
مطلوبة. في ما يلي بعض حالات الاستخدام لعمليات التنفيذ المخصّصة:
Renderer
– ننصحك بتنفيذRenderer
مخصّصة لمعالجة لم يتم التوافق مع نوع الوسائط من خلال عمليات التنفيذ التلقائية التي يوفّرها المكتبة.TrackSelector
– يؤدي تنفيذTrackSelector
مخصّصة إلى السماح للتطبيق تغيير طريقة عرض المقاطع الصوتية التي يعرضهاMediaSource
المحددة للاستهلاك في كل منRenderer
المتوفرة.LoadControl
– يؤدي تنفيذLoadControl
مخصّصة إلى السماح للتطبيق تغيير سياسة التخزين المؤقت لدى المشغّل.Extractor
– إذا كنت بحاجة إلى توافق تنسيق حاوية ليس حاليًا في المكتبة، ننصحك بتنفيذ فئةExtractor
مخصّصة.MediaSource
– قد يكون تنفيذ فئةMediaSource
مخصّصة إذا كنت تريد الحصول على عينات من وسائط خلاصة إلى أجهزة العرض في أو إذا أردت تطبيق تركيبMediaSource
مخصّص السلوك.MediaSource.Factory
– تنفيذMediaSource.Factory
مخصّصة يسمح هذا الإذن لتطبيق ما بتخصيص طريقة إنشاءMediaSource
. منMediaItem
.DataSource
– تحتوي حزمة ExoPlayer الرئيسية على عدد منDataSource
عمليات تنفيذ لحالات استخدام مختلفة قد ترغب في تنفيذ فئةDataSource
لتحميل البيانات بطريقة أخرى، مثل أكثر من بروتوكول مخصص، باستخدام حزمة HTTP مخصصة أو من قاعدة ثابتة ذاكرة التخزين المؤقت.
عند إنشاء مكوّنات مخصَّصة، ننصح بما يلي:
- إذا كان أحد المكوّنات المخصَّصة بحاجة إلى إبلاغ التطبيق بالأحداث مرة أخرى، ننصح بذلك
استخدام النموذج نفسه المستخدم في مكونات ExoPlayer الحالية
مثال: استخدام
EventDispatcher
صفوف أو اجتيازHandler
مع أداة استماع للدالة الإنشائية للمكون. - ننصح باستخدام النموذج نفسه المستخدَم في ExoPlayer الحالي في المكوّنات المخصّصة.
للسماح بإعادة تكوين التطبيق أثناء التشغيل. للقيام بذلك،
يجب أن تنفذ المكونات المخصصة
PlayerMessage.Target
وتتلقى تغييرات الضبط في الطريقةhandleMessage
. يجب أن يكون رمز التطبيق اجتياز التغييرات في الإعدادات من خلال استدعاء طريقةcreateMessage
لـ ExoPlayer، وتهيئة الرسالة وإرسالها إلى المكون باستخدامPlayerMessage.send
جارٍ إرسال رسائل ليتم تسليمها في سلسلة محادثات التشغيل. يضمن تنفيذها بالترتيب مع أي عمليات أخرى قيد التقدم بشكل أفضل على اللاعب.