การควบคุมสื่อ

ตัวควบคุมสื่อใน Android จะอยู่ใกล้กับการตั้งค่าด่วน เซสชันจาก แอปหลายแอปจะจัดเรียงในภาพสไลด์ที่ปัดได้ ภาพสไลด์จะแสดงเซสชัน ตามลำดับต่อไปนี้

  • สตรีมที่เล่นในโทรศัพท์
  • สตรีมจากระยะไกล เช่น สตรีมที่ตรวจพบบนอุปกรณ์ภายนอกหรือเซสชันการแคสต์
  • เซสชันที่หยุดชั่วคราวไว้ก่อนหน้านี้ตามลำดับที่เล่นล่าสุด

ตั้งแต่ Android 13 (API ระดับ 33) เป็นต้นไป เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะเข้าถึงชุดตัวควบคุมสื่อที่หลากหลายสำหรับแอปที่เล่นสื่อได้ ปุ่มการทำงานในตัวควบคุมสื่อจะมาจากสถานะ Player

ด้วยวิธีนี้ คุณจะนำเสนอชุดตัวควบคุมสื่อที่สอดคล้องกันและประสบการณ์การควบคุมสื่อที่ราบรื่นยิ่งขึ้นในอุปกรณ์ต่างๆ ได้

รูปที่ 1 แสดงตัวอย่างลักษณะที่ปรากฏบนอุปกรณ์โทรศัพท์และแท็บเล็ต ตามลำดับ

การควบคุมสื่อในแง่ของลักษณะที่ปรากฏบนอุปกรณ์โทรศัพท์และแท็บเล็ต
            โดยใช้ตัวอย่างแทร็กตัวอย่างที่แสดงลักษณะปุ่มที่อาจปรากฏ
รูปที่ 1: ตัวควบคุมสื่อในอุปกรณ์โทรศัพท์และแท็บเล็ต

ระบบจะแสดงปุ่มการดำเนินการสูงสุด 5 ปุ่มตามPlayer สถานะตามที่อธิบายไว้ในตารางต่อไปนี้ ในโหมดกะทัดรัด ระบบจะแสดงเฉพาะช่องการดำเนินการ 3 ช่องแรก ซึ่งสอดคล้องกับวิธีแสดงผลการควบคุมสื่อในแพลตฟอร์ม Android อื่นๆ เช่น Auto, Assistant และ Wear OS

สล็อต เกณฑ์ การทำงาน
1 playWhenReady เป็นเท็จหรือสถานะ การเล่นปัจจุบันคือ STATE_ENDED เล่น
playWhenReady เป็นจริงและสถานะ การเล่นปัจจุบันคือ STATE_BUFFERING วงล้อแสดงการโหลด
playWhenReady เป็นจริงและสถานะ การเล่นปัจจุบันคือ STATE_READY หยุดชั่วคราว
2 ค่ากำหนดปุ่ม สื่อมีปุ่มที่กำหนดเองสำหรับ CommandButton.SLOT_BACK กำหนดเอง
คำสั่งของเพลเยอร์ COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS หรือ COMMAND_SEEK_TO_PREVIOUS_MEDIA_ITEM พร้อมใช้งานแล้ว ก่อนหน้า
ไม่มีทั้งปุ่มที่กำหนดเองและคำสั่งใดๆ ในรายการ ว่าง
3 ค่ากำหนดปุ่มสื่อมีปุ่มที่กำหนดเองสำหรับ CommandButton.SLOT_FORWARD กำหนดเอง
คำสั่งของเพลเยอร์ COMMAND_SEEK_TO_NEXT หรือ COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM พร้อมใช้งานแล้ว ถัดไป
ไม่มีทั้งปุ่มที่กำหนดเองและคำสั่งใดๆ ในรายการ ว่าง
4 ปุ่มสื่อ ค่ากำหนดมีปุ่มที่กำหนดเองสำหรับ CommandButton.SLOT_OVERFLOW ซึ่งยังไม่ได้วาง กำหนดเอง
5 ปุ่มสื่อ ค่ากำหนดมีปุ่มที่กำหนดเองสำหรับ CommandButton.SLOT_OVERFLOW ซึ่งยังไม่ได้วาง กำหนดเอง

ปุ่มล้นที่กำหนดเองจะอยู่ในลำดับเดียวกับที่เพิ่มลงใน ค่ากำหนดปุ่มสื่อ

ปรับแต่งปุ่มคำสั่ง

หากต้องการปรับแต่งตัวควบคุมสื่อของระบบด้วย Jetpack Media3 คุณสามารถตั้งค่า ค่ากำหนดปุ่มสื่อของเซสชันและคำสั่งที่ใช้ได้ของ ตัวควบคุมตามนั้น

  1. สร้าง MediaSession และกำหนดค่ากำหนดปุ่มสื่อสำหรับปุ่มคำสั่งที่กำหนดเอง

  2. ใน MediaSession.Callback.onConnect() ให้สิทธิ์ตัวควบคุมโดยกำหนดคำสั่งที่ใช้ได้ ซึ่งรวมถึงคำสั่งที่กำหนดเองใน ConnectionResult

  3. ใน MediaSession.Callback.onCustomCommand() ให้ตอบสนองต่อคำสั่งที่กำหนดเองซึ่งผู้ใช้เลือก

Kotlin

class PlaybackService : MediaSessionService() {
  private val customCommandFavorites = SessionCommand(ACTION_FAVORITES, Bundle.EMPTY)
  private var mediaSession: MediaSession? = null

  override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    val favoriteButton =
      CommandButton.Builder(CommandButton.ICON_HEART_UNFILLED)
        .setDisplayName("Save to favorites")
        .setSessionCommand(customCommandFavorites)
        .build()
    val player = ExoPlayer.Builder(this).build()
    // Build the session with a custom layout.
    mediaSession =
      MediaSession.Builder(this, player)
        .setCallback(MyCallback())
        .setMediaButtonPreferences(ImmutableList.of(favoriteButton))
        .build()
  }

  private inner class MyCallback : MediaSession.Callback {
    override fun onConnect(
      session: MediaSession,
      controller: MediaSession.ControllerInfo
    ): ConnectionResult {
    // Set available player and session commands.
    return AcceptedResultBuilder(session)
      .setAvailableSessionCommands(
        ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
          .add(customCommandFavorites)
          .build()
      )
      .build()
    }

    override fun onCustomCommand(
      session: MediaSession,
      controller: MediaSession.ControllerInfo,
      customCommand: SessionCommand,
      args: Bundle
    ): ListenableFuture {
      if (customCommand.customAction == ACTION_FAVORITES) {
        // Do custom logic here
        saveToFavorites(session.player.currentMediaItem)
        return Futures.immediateFuture(SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS))
      }
      return super.onCustomCommand(session, controller, customCommand, args)
    }
  }
}

Java

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
  private static final SessionCommand CUSTOM_COMMAND_FAVORITES =
      new SessionCommand("ACTION_FAVORITES", Bundle.EMPTY);
  @Nullable private MediaSession mediaSession;

  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    CommandButton favoriteButton =
        new CommandButton.Builder(CommandButton.ICON_HEART_UNFILLED)
            .setDisplayName("Save to favorites")
            .setSessionCommand(CUSTOM_COMMAND_FAVORITES)
            .build();
    Player player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
    // Build the session with a custom layout.
    mediaSession =
        new MediaSession.Builder(this, player)
            .setCallback(new MyCallback())
            .setMediaButtonPreferences(ImmutableList.of(favoriteButton))
            .build();
  }

  private static class MyCallback implements MediaSession.Callback {
    @Override
    public ConnectionResult onConnect(
        MediaSession session, MediaSession.ControllerInfo controller) {
      // Set available player and session commands.
      return new AcceptedResultBuilder(session)
          .setAvailableSessionCommands(
              ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
                .add(CUSTOM_COMMAND_FAVORITES)
                .build())
          .build();
    }

    public ListenableFuture onCustomCommand(
        MediaSession session,
        MediaSession.ControllerInfo controller,
        SessionCommand customCommand,
        Bundle args) {
      if (customCommand.customAction.equals(CUSTOM_COMMAND_FAVORITES.customAction)) {
        // Do custom logic here
        saveToFavorites(session.getPlayer().getCurrentMediaItem());
        return Futures.immediateFuture(new SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS));
      }
      return MediaSession.Callback.super.onCustomCommand(
          session, controller, customCommand, args);
    }
  }
}

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดค่า MediaSession เพื่อให้ไคลเอ็นต์ เช่น ระบบ เชื่อมต่อกับแอปสื่อได้ที่ให้สิทธิ์ควบคุมแก่ไคลเอ็นต์อื่นๆ

เมื่อใช้ Jetpack Media3 และติดตั้งใช้งาน MediaSession PlaybackState ระบบจะอัปเดตให้สอดคล้องกับเครื่องเล่นสื่อโดยอัตโนมัติ ในทำนองเดียวกัน เมื่อคุณ ใช้ MediaSessionService ไลบรารีจะเผยแพร่ MediaStyle การแจ้งเตือน ให้คุณโดยอัตโนมัติและอัปเดตให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดอยู่เสมอ

ตอบกลับปุ่มการทำงาน

เมื่อผู้ใช้แตะปุ่มการดำเนินการในตัวควบคุมสื่อของระบบ ระบบจะ MediaController ส่งคำสั่งการเล่นไปยัง MediaSession จากนั้น MediaSessionจะมอบหมายคำสั่งเหล่านั้นให้กับเพลเยอร์ เซสชันสื่อจะจัดการคำสั่ง ที่กำหนดไว้ในอินเทอร์เฟซ Player ของ Media3 โดยอัตโนมัติ

ดูคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีตอบสนองต่อคำสั่งที่กำหนดเองได้ที่เพิ่มคำสั่งที่กำหนดเอง

รองรับการกลับมาเล่นสื่ออีกครั้ง

การเล่นสื่อต่อช่วยให้ผู้ใช้เริ่มเซสชันก่อนหน้าจากภาพสไลด์ได้ โดยไม่ต้องเริ่มแอป เมื่อการเล่นเริ่มต้นขึ้น ผู้ใช้จะโต้ตอบกับ ตัวควบคุมสื่อในลักษณะปกติ

คุณเปิดและปิดฟีเจอร์การเล่นต่อได้โดยใช้แอปการตั้งค่า ในตัวเลือกเสียง > สื่อ นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังเข้าถึงการตั้งค่าได้โดย แตะไอคอนรูปเฟืองที่ปรากฏหลังจากปัดบนแคโรเซลแบบขยาย

Media3 มี API ที่ช่วยให้รองรับการเล่นสื่อต่อได้ง่ายขึ้น ดูคำแนะนำในการติดตั้งใช้งานฟีเจอร์นี้ได้ในเอกสารประกอบเกี่ยวกับการเล่นต่อด้วย Media3

การใช้ Media API เดิม

ส่วนนี้จะอธิบายวิธีผสานรวมกับตัวควบคุมสื่อของระบบโดยใช้ API MediaCompat เดิม

ระบบจะดึงข้อมูลต่อไปนี้จากMediaSessionของ MediaMetadata และแสดงข้อมูลเมื่อพร้อมใช้งาน

  • METADATA_KEY_ALBUM_ART_URI
  • METADATA_KEY_TITLE
  • METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE
  • METADATA_KEY_ARTIST
  • METADATA_KEY_DURATION (หากไม่ได้ตั้งค่าระยะเวลา แถบเลื่อนจะไม่ แสดงความคืบหน้า)

หากต้องการให้การแจ้งเตือนตัวควบคุมสื่อถูกต้องและแม่นยำ ให้ตั้งค่าMETADATA_KEY_TITLEหรือMETADATA_KEY_DISPLAY_TITLE ข้อมูลเมตาเป็นชื่อของสื่อที่กำลังเล่นอยู่

เครื่องเล่นสื่อจะแสดงเวลาที่ผ่านไปของสื่อที่กำลังเล่น พร้อมแถบเลื่อนที่เชื่อมโยงกับ MediaSession PlaybackState

เครื่องเล่นสื่อจะแสดงความคืบหน้าของสื่อที่เล่นอยู่ พร้อมกับ แถบเลื่อนที่เชื่อมโยงกับ MediaSession PlaybackState แถบเลื่อน ช่วยให้ผู้ใช้เปลี่ยนตำแหน่งและแสดงเวลาที่ผ่านไปของรายการสื่อ คุณต้องใช้ PlaybackState.Builder#setActions และรวม ACTION_SEEK_TO เพื่อให้เปิดใช้แถบเลื่อนได้

สล็อต การทำงาน เกณฑ์
1 เล่น สถานะปัจจุบันของ PlaybackState คือสถานะใดสถานะหนึ่งต่อไปนี้
  • STATE_NONE
  • STATE_STOPPED
  • STATE_PAUSED
  • STATE_ERROR
วงล้อแสดงการโหลด สถานะปัจจุบันของ PlaybackState เป็นค่าใดค่าหนึ่งต่อไปนี้
  • STATE_CONNECTING
  • STATE_BUFFERING
หยุดชั่วคราว สถานะปัจจุบันของ PlaybackState คือไม่มีข้อใดข้างต้น
2 ก่อนหน้า PlaybackState actions มี ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
กำหนดเอง PlaybackState การดำเนินการไม่มี ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS และPlaybackState การดำเนินการที่กำหนดเองมีการดำเนินการที่กำหนดเองที่ยังไม่ได้วาง
ว่าง PlaybackState extras มีtrueค่าบูลีนสำหรับคีย์ SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_PREV
3 ถัดไป PlaybackState actions มี ACTION_SKIP_TO_NEXT
กำหนดเอง PlaybackState การดำเนินการไม่มี ACTION_SKIP_TO_NEXT และPlaybackState การดำเนินการที่กำหนดเองมีการดำเนินการที่กำหนดเองที่ยังไม่ได้วาง
ว่าง PlaybackState extras มีtrueค่าบูลีนสำหรับคีย์ SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_NEXT
4 กำหนดเอง PlaybackState การกระทำที่กำหนดเองมีการกระทำที่กำหนดเองที่ยังไม่ได้วาง
5 กำหนดเอง PlaybackState การกระทำที่กำหนดเองมีการกระทำที่กำหนดเองที่ยังไม่ได้วาง

เพิ่มการดำเนินการมาตรฐาน

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเพิ่มPlaybackStateมาตรฐานและ การดำเนินการที่กำหนดเอง

สำหรับการเล่น หยุดชั่วคราว ก่อนหน้า และถัดไป ให้ตั้งค่าการดำเนินการเหล่านี้ใน PlaybackState สำหรับเซสชันสื่อ

Kotlin

val session = MediaSessionCompat(context, TAG)
val playbackStateBuilder = PlaybackStateCompat.Builder()
val style = NotificationCompat.MediaStyle()

// For this example, the media is currently paused:
val state = PlaybackStateCompat.STATE_PAUSED
val position = 0L
val playbackSpeed = 1f
playbackStateBuilder.setState(state, position, playbackSpeed)

// And the user can play, skip to next or previous, and seek
val stateActions = PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY
    or PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY_PAUSE
    or PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
    or PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_NEXT
    or PlaybackStateCompat.ACTION_SEEK_TO // adding the seek action enables seeking with the seekbar
playbackStateBuilder.setActions(stateActions)

// ... do more setup here ...

session.setPlaybackState(playbackStateBuilder.build())
style.setMediaSession(session.sessionToken)
notificationBuilder.setStyle(style)

Java

MediaSessionCompat session = new MediaSessionCompat(context, TAG);
PlaybackStateCompat.Builder playbackStateBuilder = new PlaybackStateCompat.Builder();
NotificationCompat.MediaStyle style = new NotificationCompat.MediaStyle();

// For this example, the media is currently paused:
int state = PlaybackStateCompat.STATE_PAUSED;
long position = 0L;
float playbackSpeed = 1f;
playbackStateBuilder.setState(state, position, playbackSpeed);

// And the user can play, skip to next or previous, and seek
long stateActions = PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY
    | PlaybackStateCompat.ACTION_PLAY_PAUSE
    | PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
    | PlaybackStateCompat.ACTION_SKIP_TO_NEXT
    | PlaybackStateCompat.ACTION_SEEK_TO; // adding this enables the seekbar thumb
playbackStateBuilder.setActions(stateActions);

// ... do more setup here ...

session.setPlaybackState(playbackStateBuilder.build());
style.setMediaSession(session.getSessionToken());
notificationBuilder.setStyle(style);

หากไม่ต้องการให้มีปุ่มในช่องก่อนหน้าหรือถัดไป ให้ไม่ต้องเพิ่ม ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS หรือ ACTION_SKIP_TO_NEXT แต่ให้เพิ่มส่วนเสริมลงใน เซสชันแทน

Kotlin

session.setExtras(Bundle().apply {
    putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_PREV, true)
    putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_NEXT, true)
})

Java

Bundle extras = new Bundle();
extras.putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_PREV, true);
extras.putBoolean(SESSION_EXTRAS_KEY_SLOT_RESERVATION_SKIP_TO_NEXT, true);
session.setExtras(extras);

เพิ่มการกระทำที่กำหนดเอง

สำหรับการดำเนินการอื่นๆ ที่ต้องการแสดงในตัวควบคุมสื่อ คุณสามารถสร้าง PlaybackStateCompat.CustomAction และเพิ่มลงในPlaybackStateแทนได้ การดำเนินการเหล่านี้จะแสดงตามลำดับการเพิ่ม

Kotlin

val customAction = PlaybackStateCompat.CustomAction.Builder(
    "com.example.MY_CUSTOM_ACTION", // action ID
    "Custom Action", // title - used as content description for the button
    R.drawable.ic_custom_action
).build()

playbackStateBuilder.addCustomAction(customAction)

Java

PlaybackStateCompat.CustomAction customAction = new PlaybackStateCompat.CustomAction.Builder(
        "com.example.MY_CUSTOM_ACTION", // action ID
        "Custom Action", // title - used as content description for the button
        R.drawable.ic_custom_action
).build();

playbackStateBuilder.addCustomAction(customAction);

การตอบสนองต่อการดำเนินการ PlaybackState

เมื่อผู้ใช้แตะปุ่ม SystemUI จะใช้ MediaController.TransportControls เพื่อส่งคำสั่งกลับไปยัง MediaSession คุณต้องลงทะเบียน Callback ที่ตอบสนองต่อเหตุการณ์เหล่านี้ได้อย่างเหมาะสม

Kotlin

val callback = object: MediaSession.Callback() {
    override fun onPlay() {
        // start playback
    }

    override fun onPause() {
        // pause playback
    }

    override fun onSkipToPrevious() {
        // skip to previous
    }

    override fun onSkipToNext() {
        // skip to next
    }

    override fun onSeekTo(pos: Long) {
        // jump to position in track
    }

    override fun onCustomAction(action: String, extras: Bundle?) {
        when (action) {
            CUSTOM_ACTION_1 -> doCustomAction1(extras)
            CUSTOM_ACTION_2 -> doCustomAction2(extras)
            else -> {
                Log.w(TAG, "Unknown custom action $action")
            }
        }
    }

}

session.setCallback(callback)

Java

MediaSession.Callback callback = new MediaSession.Callback() {
    @Override
    public void onPlay() {
        // start playback
    }

    @Override
    public void onPause() {
        // pause playback
    }

    @Override
    public void onSkipToPrevious() {
        // skip to previous
    }

    @Override
    public void onSkipToNext() {
        // skip to next
    }

    @Override
    public void onSeekTo(long pos) {
        // jump to position in track
    }

    @Override
    public void onCustomAction(String action, Bundle extras) {
        if (action.equals(CUSTOM_ACTION_1)) {
            doCustomAction1(extras);
        } else if (action.equals(CUSTOM_ACTION_2)) {
            doCustomAction2(extras);
        } else {
            Log.w(TAG, "Unknown custom action " + action);
        }
    }
};

การกลับมาเล่นสื่ออีกครั้ง

หากต้องการให้แอปเพลเยอร์ปรากฏในส่วนการตั้งค่าการตั้งค่าด่วน คุณต้องสร้างMediaStyleการแจ้งเตือนที่มีโทเค็น MediaSession ที่ถูกต้อง

หากต้องการแสดงชื่อสำหรับการแจ้งเตือน MediaStyle ให้ใช้ NotificationBuilder.setContentTitle()

หากต้องการแสดงไอคอนแบรนด์สำหรับมีเดียเพลเยอร์ ให้ใช้ NotificationBuilder.setSmallIcon()

หากต้องการรองรับการเล่นต่อ แอปต้องใช้ MediaBrowserService และ MediaSession MediaSession ของคุณต้องใช้การเรียกกลับ onPlay()

การใช้งาน MediaBrowserService

หลังจากอุปกรณ์บูตแล้ว ระบบจะมองหาแอปสื่อที่ใช้ล่าสุด 5 รายการ และแสดงตัวควบคุมที่ใช้เพื่อเริ่มเล่นจากแต่ละแอปอีกครั้งได้

ระบบพยายามติดต่อ MediaBrowserService โดยใช้การเชื่อมต่อจาก SystemUI แอปของคุณต้องอนุญาตการเชื่อมต่อดังกล่าว มิฉะนั้นจะรองรับการเล่นต่อไม่ได้

การเชื่อมต่อจาก SystemUI สามารถระบุและยืนยันได้โดยใช้ชื่อแพ็กเกจ com.android.systemuiและลายเซ็น SystemUI ได้รับการลงนามด้วยลายเซ็นของแพลตฟอร์ม ตัวอย่างวิธีตรวจสอบลายเซ็นของแพลตฟอร์มดูได้ในแอป UAMP

MediaBrowserService ต้อง ใช้ลักษณะการทำงานต่อไปนี้เพื่อให้รองรับการเล่นต่อ

  • onGetRoot() ต้องแสดงผลรูทที่ไม่ใช่ค่าว่างอย่างรวดเร็ว ส่วนตรรกะที่ซับซ้อนอื่นๆ ควร จัดการใน onLoadChildren()

  • เมื่อเรียกใช้ onLoadChildren() ในรหัสสื่อรูท ผลลัพธ์ต้องมีองค์ประกอบย่อย FLAG_PLAYABLE

  • MediaBrowserService ควรแสดงผลรายการสื่อที่เล่นล่าสุดเมื่อได้รับคำค้นหา EXTRA_RECENT ค่าที่ส่งคืนควรเป็นรายการสื่อจริง ไม่ใช่ฟังก์ชันทั่วไป

  • MediaBrowserService ต้องระบุ MediaDescription ที่เหมาะสมซึ่งมี title และ subtitle ที่ไม่ว่างเปล่า นอกจากนี้ ควรตั้งค่า URI ไอคอน หรือ บิตแมปไอคอนด้วย

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีใช้ onGetRoot()

Kotlin

override fun onGetRoot(
    clientPackageName: String,
    clientUid: Int,
    rootHints: Bundle?
): BrowserRoot? {
    ...
    // Verify that the specified package is SystemUI. You'll need to write your 
    // own logic to do this.
    if (isSystem(clientPackageName, clientUid)) {
        rootHints?.let {
            if (it.getBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT)) {
                // Return a tree with a single playable media item for resumption.
                val extras = Bundle().apply {
                    putBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT, true)
                }
                return BrowserRoot(MY_RECENTS_ROOT_ID, extras)
            }
        }
        // You can return your normal tree if the EXTRA_RECENT flag is not present.
        return BrowserRoot(MY_MEDIA_ROOT_ID, null)
    }
    // Return an empty tree to disallow browsing.
    return BrowserRoot(MY_EMPTY_ROOT_ID, null)

Java

@Override
public BrowserRoot onGetRoot(String clientPackageName, int clientUid,
    Bundle rootHints) {
    ...
    // Verify that the specified package is SystemUI. You'll need to write your
    // own logic to do this.
    if (isSystem(clientPackageName, clientUid)) {
        if (rootHints != null) {
            if (rootHints.getBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT)) {
                // Return a tree with a single playable media item for resumption.
                Bundle extras = new Bundle();
                extras.putBoolean(BrowserRoot.EXTRA_RECENT, true);
                return new BrowserRoot(MY_RECENTS_ROOT_ID, extras);
            }
        }
        // You can return your normal tree if the EXTRA_RECENT flag is not present.
        return new BrowserRoot(MY_MEDIA_ROOT_ID, null);
    }
    // Return an empty tree to disallow browsing.
    return new BrowserRoot(MY_EMPTY_ROOT_ID, null);
}

ลักษณะการทำงานก่อน Android 13

UI ของระบบจะยังคงมีเลย์เอาต์สำรองที่ใช้การกระทำในการแจ้งเตือนสำหรับแอปที่ไม่อัปเดตเพื่อกำหนดเป้าหมายเป็น Android 13 หรือไม่มีข้อมูล PlaybackState เพื่อให้มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง ปุ่มการทำงานจะ มาจากNotification.Actionรายการที่แนบมากับการแจ้งเตือนMediaStyle ระบบจะแสดงการดำเนินการสูงสุด 5 รายการตามลำดับที่เพิ่ม ในโหมดกะทัดรัด ระบบจะแสดงปุ่มสูงสุด 3 ปุ่มตามค่าที่ส่งไปยัง setShowActionsInCompactView()

การทำงานที่กำหนดเองจะอยู่ในลำดับเดียวกับที่เพิ่มลงใน PlaybackState

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเพิ่มการดำเนินการลงใน การแจ้งเตือน MediaStyle

Kotlin

import androidx.core.app.NotificationCompat
import androidx.media3.session.MediaStyleNotificationHelper

var notification = NotificationCompat.Builder(context, CHANNEL_ID)
// Show controls on lock screen even when user hides sensitive content.
.setVisibility(NotificationCompat.VISIBILITY_PUBLIC)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
// Add media control buttons that invoke intents in your media service
.addAction(R.drawable.ic_prev, "Previous", prevPendingIntent) // #0
.addAction(R.drawable.ic_pause, "Pause", pausePendingIntent) // #1
.addAction(R.drawable.ic_next, "Next", nextPendingIntent) // #2
// Apply the media style template
.setStyle(MediaStyleNotificationHelper.MediaStyle(mediaSession)
.setShowActionsInCompactView(1 /* #1: pause button */))
.setContentTitle("Wonderful music")
.setContentText("My Awesome Band")
.setLargeIcon(albumArtBitmap)
.build()

Java

import androidx.core.app.NotificationCompat;
import androidx.media3.session.MediaStyleNotificationHelper;

NotificationCompat.Builder notification = new NotificationCompat.Builder(context, CHANNEL_ID)
// Show controls on lock screen even when user hides sensitive content.
.setVisibility(NotificationCompat.VISIBILITY_PUBLIC)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
// Add media control buttons that invoke intents in your media service
.addAction(R.drawable.ic_prev, "Previous", prevPendingIntent) // #0
.addAction(R.drawable.ic_pause, "Pause", pausePendingIntent) // #1
.addAction(R.drawable.ic_next, "Next", nextPendingIntent) // #2
// Apply the media style template
.setStyle(new MediaStyleNotificationHelper.MediaStyle(mediaSession)
.setShowActionsInCompactView(1 /* #1: pause button */))
.setContentTitle("Wonderful music")
.setContentText("My Awesome Band")
.setLargeIcon(albumArtBitmap)
.build();