स्क्रीन फ़्लैश को फ़्रंट फ़्लैश या सेल्फ़ी फ़्लैश भी कहा जाता है. यह कम रोशनी में फ़्रंट कैमरे से इमेज कैप्चर करते समय, फ़ोन की स्क्रीन की चमक का इस्तेमाल करके ऑब्जेक्ट को रोशन करता है. यह सुविधा, कई नेटिव कैमरा ऐप्लिकेशन और सोशल मीडिया ऐप्लिकेशन में उपलब्ध है. ज़्यादातर लोग सेल्फ़ी फ़्रेम करते समय, अपना फ़ोन ज़्यादा से ज़्यादा पास रखते हैं. इसलिए, यह तरीका असरदार है.
हालांकि, डेवलपर के लिए इस सुविधा को सही तरीके से लागू करना और सभी डिवाइसों पर कैप्चर की अच्छी क्वालिटी बनाए रखना मुश्किल होता है. इस गाइड में, Camera2 लो-लेवल Android Camera Framework API (एपीआई) का इस्तेमाल करके, इस सुविधा को ठीक से लागू करने का तरीका बताया गया है.
सामान्य वर्कफ़्लो
इस सुविधा को सही तरीके से लागू करने के लिए, दो मुख्य बातों का ध्यान रखना ज़रूरी है: पहले से मेज़र करने की सुविधा (अपने-आप एक्सपोज़र तय करने की सुविधा) का इस्तेमाल करना और ऑपरेशन की समयावधि. सामान्य वर्कफ़्लो, पहली इमेज में देखा जा सकता है.
नीचे दिए गए चरणों का इस्तेमाल तब किया जाता है, जब स्क्रीन फ़्लैश की सुविधा के साथ किसी इमेज को कैप्चर करने की ज़रूरत होती है.
- स्क्रीन फ़्लैश के लिए ज़रूरी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में बदलाव करें. इससे डिवाइस की स्क्रीन का इस्तेमाल करके फ़ोटो लेने के लिए, ज़रूरत के मुताबिक रोशनी मिल सकती है. सामान्य इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए, Google ने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ये बदलाव करने का सुझाव दिया है. इनका इस्तेमाल हमारे टेस्ट में किया गया है:
- ऐप्लिकेशन की स्क्रीन सफ़ेद रंग के ओवरले से ढकी हुई है.
- स्क्रीन की चमक सबसे ज़्यादा हो गई है.
- अगर आपके डिवाइस पर ऑटोमैटिक एक्सपोज़र (एई) मोड काम करता है, तो उसे
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
पर सेट करें. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
का इस्तेमाल करके, फ़ोटो खींचने से पहले मेज़रमेंट करने का क्रम ट्रिगर करें.ऑटो-एक्सपोज़र (एई) और ऑटो-व्हाइट बैलेंस (एडब्ल्यूबी) के एक साथ काम करने का इंतज़ार करें.
फ़ोटो लेने के बाद, ऐप्लिकेशन के सामान्य फ़ोटो कैप्चर फ़्लो का इस्तेमाल किया जाता है.
फ़्रेमवर्क को कैप्चर करने का अनुरोध भेजें.
कैप्चर किए गए डेटा का नतीजा मिलने का इंतज़ार करें.
अगर
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
सेट किया गया था, तो AE मोड को रीसेट करें.स्क्रीन फ़्लैश के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में किए गए बदलाव मिटाएं.
Camera2 के सैंपल कोड
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन को सफ़ेद रंग के ओवरले से कवर करना
अपने ऐप्लिकेशन की लेआउट एक्सएमएल फ़ाइल में कोई व्यू जोड़ें. स्क्रीन फ़्लैश कैप्चर के दौरान, व्यू को सभी अन्य यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के ऊपर रखा जा सकता है. यह डिफ़ॉल्ट रूप से छिपा रहता है और सिर्फ़ तब दिखता है, जब स्क्रीन फ़्लैश के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में बदलाव लागू किए जाते हैं.
नीचे दिए गए कोड सैंपल में, व्यू के उदाहरण के तौर पर सफ़ेद रंग (#FFFFFF
) का इस्तेमाल किया गया है. ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ताओं की ज़रूरतों के हिसाब से रंग चुन सकते हैं या उन्हें कई रंगों का विकल्प दे सकते हैं.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
स्क्रीन की चमक बढ़ाना
Android ऐप्लिकेशन में स्क्रीन की रोशनी को बदलने के कई तरीके हैं. एक सीधा तरीका यह है कि Activity Window रेफ़रंस में, screenBrightness WindowManager पैरामीटर को बदला जाए.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE मोड को CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
पर सेट करें
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
, एपीआई लेवल 28 या उसके बाद के वर्शन के साथ उपलब्ध है.
हालांकि, यह एई मोड सभी डिवाइसों में उपलब्ध नहीं है. इसलिए, देखें कि एई मोड उपलब्ध है या नहीं और उसके हिसाब से वैल्यू सेट करें. उपलब्धता देखने के लिए, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
का इस्तेमाल करें.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
अगर ऐप्लिकेशन में कैप्चर करने का रिपीट अनुरोध सेट है (झलक के लिए यह ज़रूरी है), तो AE मोड को बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट करना होगा. ऐसा न करने पर, अगले बार बार-बार कैप्चर करने की सुविधा चालू होने पर, यह सेटिंग डिफ़ॉल्ट या उपयोगकर्ता के सेट किए गए किसी अन्य एई मोड से बदल सकती है. ऐसा होने पर, हो सकता है कि कैमरे को बाहरी फ़्लैश के AE मोड के लिए, आम तौर पर किए जाने वाले सभी काम करने के लिए ज़रूरत के मुताबिक समय न मिले.
यह पक्का करने के लिए कि कैमरा, एई मोड अपडेट करने के अनुरोध को पूरी तरह से प्रोसेस कर रहा है, बार-बार कैप्चर करने वाले कॉलबैक में कैप्चर किए गए नतीजे की जांच करें. साथ ही, नतीजे में एई मोड के अपडेट होने का इंतज़ार करें.
कॉलबैक कैप्चर करें, जो AE मोड के अपडेट होने का इंतज़ार कर सकता है
नीचे दिया गया कोड स्निपेट यह बताता है कि इस प्रोसेस को कैसे पूरा किया जा सकता है.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
एई मोड को चालू या बंद करने के लिए, बार-बार होने वाला अनुरोध सेट करना
कैप्चर कॉलबैक के साथ, नीचे दिए गए कोड सैंपल से बार-बार होने वाले अनुरोध को सेट करने का तरीका पता चलता है.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
प्रीकेप्चर क्रम को ट्रिगर करें
रिकॉर्डिंग शुरू होने से पहले मेज़रमेंट का क्रम ट्रिगर करने के लिए, अनुरोध में CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
वैल्यू सेट करके CaptureRequest
सबमिट किया जा सकता है. आपको अनुरोध के प्रोसेस होने
का इंतज़ार करना होगा और फिर AE और AWB के एक जगह पर आने का इंतज़ार करना होगा.
हालांकि, प्रीकैप्चर मोड, कैप्चर करने के एक अनुरोध से ट्रिगर होता है, लेकिन एई और एडब्ल्यूबी के एक साथ काम करने के लिए ज़्यादा समय लगता है. बार-बार होने वाले अनुरोध पर कैप्चर कॉलबैक सेट का इस्तेमाल करके, एई स्टेटस और एडब्ल्यूबी स्टेट को ट्रैक किया जा सकता है.
बार-बार होने वाले कॉलबैक को अपडेट करने से, कोड को आसानी से मैनेज किया जा सकता है. ऐप्लिकेशन को अक्सर झलक की ज़रूरत होती है. इसके लिए, वे कैमरे को सेट अप करते समय, बार-बार अनुरोध करने की सुविधा सेट अप करते हैं. इसलिए, दोहराए जाने वाले कैप्चर कॉलबैक को एक बार, दोहराए जाने वाले शुरुआती अनुरोध पर सेट किया जा सकता है. इसके बाद, नतीजे देखने और इंतज़ार करने के लिए, इसका फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है.
कन्वर्ज़न के इंतज़ार के लिए, कॉलबैक कोड अपडेट कैप्चर करना
बार-बार होने वाले कैप्चर कॉलबैक को अपडेट करने के लिए, नीचे दिए गए कोड स्निपेट का इस्तेमाल करें.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
कैमरे के सेटअप के दौरान, बार-बार होने वाले अनुरोध के लिए कॉलबैक सेट करना
नीचे दिए गए कोड सैंपल की मदद से, शुरू करने के दौरान बार-बार किए जाने वाले अनुरोध के लिए कॉलबैक सेट किया जा सकता है.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
कैप्चर से पहले होने वाले क्रम को ट्रिगर करना और इंतज़ार करना
कॉलबैक सेट होने के बाद, प्रीकैप्चर सेशन को ट्रिगर करने और इंतज़ार करने के लिए, नीचे दिए गए कोड सैंपल का इस्तेमाल किया जा सकता है.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
सभी इमेज को एक साथ स्टिच करना
जब भी कोई उपयोगकर्ता तस्वीर लेने के लिए 'कैप्चर करें' बटन पर क्लिक करता है, तब सभी मुख्य कॉम्पोनेंट तैयार होते हैं. इन सभी चरणों को पिछली चर्चा और कोड सैंपल में बताए गए क्रम में पूरा किया जा सकता है.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
सैंपल पिक्चर
यहां दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि स्क्रीन फ़्लैश को गलत तरीके से लागू करने पर क्या होता है और सही तरीके से लागू करने पर क्या होता है.
गलत काम करने पर
अगर स्क्रीन फ़्लैश की सुविधा सही तरीके से लागू नहीं की गई है, तो आपको एक से ज़्यादा कैप्चर, डिवाइसों, और लाइटिंग की स्थितियों में अलग-अलग नतीजे मिलते हैं. अक्सर, कैप्चर की गई इमेज में एक्सपोज़र या रंग की समस्या होती है. कुछ डिवाइसों में, इस तरह की गड़बड़ियां लाइटिंग की खास स्थिति में ज़्यादा साफ़ तौर पर दिखती हैं. जैसे, बिलकुल अंधेरा होने के बजाय, कम रोशनी.
यहां दी गई टेबल में, ऐसी समस्याओं के उदाहरण दिए गए हैं. ये इमेज, CameraX लैब इन्फ़्रास्ट्रक्चर में ली गई हैं. इनमें लाइट सोर्स, वॉर्म-व्हाइट रंग में दिख रहे हैं. इस वॉर्म-व्हाइट लाइट सोर्स की मदद से, यह देखा जा सकता है कि नीले रंग का टिनट एक असल समस्या है, न कि लाइट सोर्स का साइड इफ़ेक्ट.
पर्यावरण | कम एक्सपोज़र | ज़्यादा एक्सपोज़र | कलर टिन्ट |
---|---|---|---|
कम रोशनी वाला माहौल (फ़ोन के अलावा कोई दूसरा लाइट सोर्स नहीं) | |||
कम रोशनी (रोशनी का अतिरिक्त सोर्स ~3 लक्स) |
सही तरीके से इस्तेमाल करने पर
जब एक जैसे डिवाइसों और शर्तों के लिए स्टैंडर्ड लागू करने का तरीका इस्तेमाल किया जाता है, तो इस टेबल में नतीजे देखे जा सकते हैं.
पर्यावरण | कम एक्सपोज़र (ठीक किया गया) | ओवर-एक्सपोज़र (तय) | कलर टिन्ट (तय) |
---|---|---|---|
कम रोशनी वाला माहौल (फ़ोन के अलावा कोई दूसरा लाइट सोर्स नहीं) | |||
कम रोशनी (रोशनी का अतिरिक्त सोर्स ~3 लक्स) |
जैसा कि देखा गया है कि स्टैंडर्ड तरीके से लागू करने पर, इमेज की क्वालिटी काफ़ी बेहतर हो जाती है.