स्क्रीन फ़्लैश को फ़्रंट फ़्लैश या सेल्फ़ी फ़्लैश भी कहा जाता है. यह फ़ोन की स्क्रीन का इस्तेमाल करता है सामने वाले कैमरे से फ़ोटो लेते समय, सब्जेक्ट पर रोशनी डालने के लिए स्क्रीन की रोशनी कम रोशनी में. यह कई खास कैमरा ऐप्लिकेशन और सोशल मीडिया पर उपलब्ध है मीडिया ऐप्लिकेशन. जब ज़्यादातर लोग खुद की फ़ोटो लेते समय, अपने फ़ोन को फ़ोन के काफ़ी करीब रखते हैं पोर्ट्रेट मोड में है, तो यह तरीका असरदार है.
हालांकि, डेवलपर के लिए इस सुविधा को सही तरीके से लागू करना मुश्किल है और सभी डिवाइसों पर लगातार अच्छी कैप्चर क्वालिटी बनाए रखें. इस गाइड में, Camera2 का इस्तेमाल करके, इस सुविधा को सही तरीके से लागू करने का तरीका बताया गया है. यह Android के कैमरा फ़्रेमवर्क के लिए, कम लेवल का एपीआई है.
सामान्य वर्कफ़्लो
इस सुविधा को सही तरीके से लागू करने के लिए, दो मुख्य बातों का ध्यान रखना ज़रूरी है: पहले से मेज़र करने की सुविधा (अपने-आप एक्सपोज़र तय करने की सुविधा) का इस्तेमाल करना और ऑपरेशन की समयावधि. सामान्य वर्कफ़्लो, पहली इमेज में देखा जा सकता है.

स्क्रीन फ़्लैश की सुविधा का इस्तेमाल करके इमेज कैप्चर करने के लिए, यह तरीका अपनाएं.
- स्क्रीन फ़्लैश के लिए ज़रूरी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बदलाव लागू करें. इससे ज़रूरत के मुताबिक
फ़ोटो लेने के लिए रोशनी का इस्तेमाल करता है. सामान्य इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए, Google ने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ये बदलाव करने का सुझाव दिया है. इनका इस्तेमाल हमारे टेस्ट में किया गया है:
- ऐप्लिकेशन की स्क्रीन सफ़ेद रंग के ओवरले से ढकी हुई है.
- स्क्रीन की चमक सबसे ज़्यादा हो गई है.
- अगर आपके डिवाइस पर ऑटोमैटिक एक्सपोज़र (एई) मोड काम करता है, तो उसे
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
पर सेट करें. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
का इस्तेमाल करके, फ़ोटो खींचने से पहले मेज़रमेंट करने का क्रम ट्रिगर करें.ऑटो-एक्सपोज़र (एई) और ऑटो-व्हाइट बैलेंस (एडब्ल्यूबी) के एक साथ काम करने का इंतज़ार करें.
फ़ोटो लेने के बाद, ऐप्लिकेशन के सामान्य फ़ोटो कैप्चर फ़्लो का इस्तेमाल किया जाता है.
फ़्रेमवर्क को कैप्चर करने का अनुरोध भेजें.
कैप्चर के नतीजे मिलने का इंतज़ार करें.
अगर
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
सेट किया गया था, तो AE मोड रीसेट करें.स्क्रीन फ़्लैश के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में किए गए बदलाव मिटाएं.
Camera2 सैंपल कोड
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन को सफ़ेद रंग के ओवरले से कवर करना
अपने ऐप्लिकेशन की लेआउट एक्सएमएल फ़ाइल में कोई व्यू जोड़ें. व्यू में ज़रूरत के मुताबिक स्क्रीन फ़्लैश के दौरान अन्य सभी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के ऊपर होने वाली ऊंचाई कैप्चर करें. यह डिफ़ॉल्ट रूप से छिपा रहता है और सिर्फ़ तब दिखता है, जब स्क्रीन फ़्लैश के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में बदलाव लागू किए जाते हैं.
नीचे दिए गए कोड सैंपल में, सफ़ेद रंग (#FFFFFF
) का इस्तेमाल इनके लिए उदाहरण के तौर पर किया गया है
क्लिक करें. ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ताओं की ज़रूरतों के हिसाब से रंग चुन सकते हैं या उन्हें कई रंगों का विकल्प दे सकते हैं.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
स्क्रीन की चमक बढ़ाना
Android ऐप्लिकेशन में स्क्रीन की रोशनी को बदलने के कई तरीके हैं. एक सीधा तरीका यह है कि ऐक्टिविटी विंडो रेफ़रंस में, screenBrightness WindowManager पैरामीटर को बदला जाए.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE मोड को CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
पर सेट करना
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
, एपीआई लेवल 28 या उसके बाद के लेवल पर उपलब्ध है.
हालांकि, यह एई मोड सभी डिवाइसों में उपलब्ध नहीं है. इसलिए, देखें कि एई मोड उपलब्ध है या नहीं और उसके हिसाब से वैल्यू सेट करें. उपलब्धता देखने के लिए, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
का इस्तेमाल करें.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
अगर ऐप्लिकेशन में कैप्चर करने का बार-बार किया जाने वाला अनुरोध सेट है (यह झलक देखें), AE मोड को बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट करना होगा. ऐसा न करने पर, अगले बार बार-बार कैप्चर करने की सुविधा चालू होने पर, यह सेटिंग डिफ़ॉल्ट या उपयोगकर्ता के सेट किए गए किसी अन्य एई मोड से बदल सकती है. अगर ऐसा होता है, तो हो सकता है कि कैमरे को सारे काम करने के लिए समय न मिल पाए कार्रवाइयों को सामान्य रूप से बाहरी फ़्लैश AE मोड के लिए करता है.
यह पक्का करने के लिए कि कैमरा, AE मोड को अपडेट करने के अनुरोध को पूरी तरह प्रोसेस कर रहा है कैप्चर के नतीजे की वजह से कैप्चर कॉलबैक रिपीट होता है और AE मोड के अपडेट मिलता है.
कॉलबैक कैप्चर करें, जो AE मोड के अपडेट होने का इंतज़ार कर सकता है
नीचे दिया गया कोड स्निपेट दिखाता है कि ऐसा कैसे किया जा सकता है.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
एई मोड को चालू या बंद करने के लिए, बार-बार होने वाला अनुरोध सेट करना
कैप्चर कॉलबैक सही जगह पर होने के बाद, नीचे दिए गए कोड सैंपल, सेट करने का तरीका दिखाते हैं बार-बार होने वाला अनुरोध.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
प्रीकेप्चर क्रम को ट्रिगर करें
रिकॉर्डिंग शुरू होने से पहले मेज़रमेंट का क्रम ट्रिगर करने के लिए, अनुरोध में CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
वैल्यू सेट करके CaptureRequest
सबमिट किया जा सकता है. आपको ये काम करने होंगे
अनुरोध के संसाधित होने की इंतज़ार करें और फिर AE & इकट्ठा करने के लिए AWB.
हालांकि, एक कैप्चर के अनुरोध से प्री-कैप्चर ट्रिगर होता है, लेकिन AE का इंतज़ार किया जा रहा है और AWB कन्वर्ज़न के लिए ज़्यादा जटिलता की ज़रूरत है. आप इनका ट्रैक रख सकते हैं एई स्थिति और एडब्ल्यूबी स्टेट बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट कैप्चर कॉलबैक का इस्तेमाल करके.
एक ही बार-बार होने वाले कॉलबैक को अपडेट करने से, आपका कोड आसान हो जाता है. ऐप्लिकेशन को अक्सर पूर्वावलोकन की ज़रूरत होती है, जिसके लिए वे बार-बार किए जाने वाले अनुरोध को सेट अप करते हैं हालाँकि, कैमरा सेट अप करते समय. इस तरह, आप दोहराए जाने वाले कैप्चर कॉलबैक को उसे बार-बार होने वाले अनुरोध को इंतज़ार नहीं करना पड़ेगा.
कन्वर्ज़न के इंतज़ार के लिए, कॉलबैक कोड अपडेट कैप्चर करना
बार-बार होने वाले कैप्चर कॉलबैक को अपडेट करने के लिए, नीचे दिए गए कोड स्निपेट का इस्तेमाल करें.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
कैमरा सेटअप करने के दौरान, बार-बार होने वाले अनुरोध पर कॉलबैक सेट करें
यहां दिए गए कोड सैंपल की मदद से, कॉलबैक को बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट किया जा सकता है को लागू करते हैं.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
प्रीकैप्चर क्रम को ट्रिगर करना और इंतज़ार करना
कॉलबैक सेट होने के बाद, प्रीकैप्चर सेशन को ट्रिगर करने और इंतज़ार करने के लिए, नीचे दिए गए कोड सैंपल का इस्तेमाल किया जा सकता है.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
सब कुछ एक साथ जोड़ें
सभी मुख्य कॉम्पोनेंट तैयार होने के बाद, जब भी कोई फ़ोटो लेनी हो, जैसे कि जब कोई उपयोगकर्ता फ़ोटो लेने के लिए कैप्चर बटन पर क्लिक करता है, तो सभी चरण, ऊपर दी गई चर्चा और कोड सैंपल में बताए गए क्रम में पूरे किए जा सकते हैं.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
तस्वीरों के नमूने
नीचे दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि स्क्रीन फ़्लैश को गलत तरीके से लागू करने पर क्या होता है और सही तरीके से लागू करने पर क्या होता है.
गलत काम करने पर
यदि स्क्रीन का फ़्लैश ठीक से लागू नहीं किया गया है, तो आपको एक से ज़्यादा कैप्चर, डिवाइस, और लाइटिंग. अक्सर, कैप्चर की गई इमेज में एक्सपोज़र या रंग की समस्या होती है. कुछ डिवाइसों पर, इस तरह के गड़बड़ियां, रोशनी की किसी खास स्थिति में ज़्यादा साफ़ तौर पर दिखती हैं. जैसे, पूरी तरह से अंधेरे के बजाय कम रोशनी वाले माहौल में.
नीचे दी गई टेबल में इस तरह की समस्याओं के उदाहरण दिए गए हैं. ये इमेज, CameraX लैब इन्फ़्रास्ट्रक्चर में ली गई हैं. इनमें लाइट सोर्स, वॉर्म-व्हाइट रंग में दिख रहे हैं. इस हल्के-फुल्के सफ़ेद रंग से आप जानते हैं कि हल्के नीले रंग को समस्या है, न कि लाइट सोर्स का खराब असर.
पर्यावरण | कम एक्सपोज़र | ओवर-एक्सपोज़र | कलर टिन्ट |
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गहरे रंग वाली थीम (फ़ोन से रोशनी का नहीं होना चाहिए) |
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कम रोशनी (रोशनी का अतिरिक्त सोर्स ~3 लक्स) |
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सही तरीके से इस्तेमाल करने पर
जब एक ही डिवाइस और स्थितियों के लिए स्टैंडर्ड तरीके का इस्तेमाल किया जाता है, तो आपको नीचे दी गई टेबल में नतीजे दिख सकते हैं.
पर्यावरण | कम एक्सपोज़र (तय समय तक) | ज़्यादा एक्सपोज़र (ठीक किया गया) | कलर टिंट (न बदलने वाला) |
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कम रोशनी वाला माहौल (फ़ोन के अलावा कोई दूसरा लाइट सोर्स नहीं) |
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कम रोशनी (रोशनी का अतिरिक्त सोर्स ~3 लक्स) |
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जैसा कि पहले ही बताया गया है, इमेज क्वालिटी स्टैंडर्ड के साथ काफ़ी बेहतर होती है लागू करना.