स्क्रीन का फ़्लैश

स्क्रीन फ़्लैश को फ़्रंट फ़्लैश या सेल्फ़ी फ़्लैश भी कहा जाता है. यह फ़ोन की स्क्रीन का इस्तेमाल करता है सामने वाले कैमरे से फ़ोटो लेते समय, सब्जेक्ट पर रोशनी डालने के लिए स्क्रीन की रोशनी कम रोशनी में. यह कई खास कैमरा ऐप्लिकेशन और सोशल मीडिया पर उपलब्ध है मीडिया ऐप्लिकेशन. जब ज़्यादातर लोग खुद की फ़ोटो लेते समय, अपने फ़ोन को फ़ोन के काफ़ी करीब रखते हैं पोर्ट्रेट मोड में है, तो यह तरीका असरदार है.

हालांकि, डेवलपर के लिए इस सुविधा को सही तरीके से लागू करना मुश्किल है और सभी डिवाइसों पर लगातार अच्छी कैप्चर क्वालिटी बनाए रखें. इस गाइड में, Camera2 इस्तेमाल करके इस सुविधा को सही तरीके से लागू करने का तरीका जानने के लिए, लो-लेवल Android कैमरा फ़्रेमवर्क एपीआई.

सामान्य वर्कफ़्लो

सुविधा को सही ढंग से लागू करने के लिए, दो मुख्य बातें हैं प्रीकैप्चर मीटरिंग सीक्वेंस (ऑटोमेटिक एक्सपोज़र प्रीकैप्चर) और कार्रवाइयों का समय. सामान्य वर्कफ़्लो को पहली इमेज में दिखाया गया है.

फ़्लो चार्ट, जिसमें Camera2 में स्क्रीन फ़्लैश यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का इस्तेमाल करने का तरीका दिखाया गया है.
पहली इमेज. स्क्रीन लागू करने के लिए सामान्य वर्कफ़्लो फ़्लैश.

नीचे दिए गए तरीके का इस्तेमाल तब किया जाता है, जब स्क्रीन पर किसी इमेज को कैप्चर करने की ज़रूरत होती है फ़्लैश सुविधा.

  1. स्क्रीन फ़्लैश के लिए ज़रूरी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बदलाव लागू करें, जिससे ज़रूरत के मुताबिक फ़ोटो लेने के लिए रोशनी का इस्तेमाल करता है. सामान्य इस्तेमाल के लिए, Google जैसा कि हमारे टेस्ट में इस्तेमाल किया गया है, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ये बदलाव सुझाए गए हैं:
    • ऐप्लिकेशन की स्क्रीन सफ़ेद रंग के ओवरले से ढकी हुई है.
    • स्क्रीन की चमक सबसे ज़्यादा हो गई है.
  2. अपने-आप एक्सपोज़र (AE) मोड को CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH पर सेट करें, अगर समर्थित हैं.
  3. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER का इस्तेमाल करके, प्रीकैप्चर मीटरिंग क्रम को ट्रिगर करें.
  4. ऑटो-एक्सपोज़र (AE) और ऑटो-व्हाइट बैलेंस (AWB) के एक होने तक इंतज़ार करें.

  5. एक बार इकट्ठा होने के बाद, ऐप्लिकेशन के फ़ोटो कैप्चर फ़्लो का इस्तेमाल किया जाता है.

  6. फ़्रेमवर्क को कैप्चर करने का अनुरोध भेजें.

  7. कैप्चर परिणाम मिलने की इंतज़ार करें.

  8. अगर CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH सेट किया गया था, तो AE मोड रीसेट करें.

  9. स्क्रीन फ़्लैश के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में किए गए बदलाव मिटाएं.

Camera2 सैंपल कोड

ऐप्लिकेशन की स्क्रीन पर, सफ़ेद रंग का ओवरले है

अपने ऐप्लिकेशन की लेआउट एक्सएमएल फ़ाइल में एक व्यू जोड़ें. व्यू में ज़रूरत के मुताबिक स्क्रीन फ़्लैश के दौरान अन्य सभी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के ऊपर होने वाली ऊंचाई कैप्चर करें. यह जानकारी डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं दिखती और सिर्फ़ तब दिखती है, जब स्क्रीन फ़्लैश यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के बदलाव लागू किए गए.

नीचे दिए गए कोड सैंपल में, सफ़ेद रंग (#FFFFFF) का इस्तेमाल इनके लिए उदाहरण के तौर पर किया गया है क्लिक करें. ऐप्लिकेशन रंग चुन सकते हैं, या उपयोगकर्ताओं को एकाधिक रंग ऑफ़र कर सकते हैं, ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

स्क्रीन की चमक बढ़ाना

किसी Android ऐप्लिकेशन में स्क्रीन की चमक बदलने के कई तरीके हैं. एक इसका सीधा तरीका है कि आप स्क्रीन की रोशनी WindowManager पैरामीटर गतिविधि विंडो का रेफ़रंस.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE मोड को CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH पर सेट करें

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, एपीआई लेवल 28 या उसके बाद के लेवल पर उपलब्ध है. हालांकि, यह AE मोड सभी उपकरणों में उपलब्ध नहीं है, इसलिए देखें कि AE मोड है या नहीं उपलब्ध है और उसके अनुसार मान सेट किया जा सकता है. उपलब्धता देखने के लिए, CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES का इस्तेमाल करें.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

अगर ऐप्लिकेशन में कैप्चर करने का बार-बार किया जाने वाला अनुरोध सेट है (यह झलक देखें), AE मोड को बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट करना होगा. नहीं तो, यह हो सकता है अगले दोहराव में डिफ़ॉल्ट या अन्य उपयोगकर्ता द्वारा सेट किए गए AE मोड से ओवरराइड हो सकता है कैप्चर करें. अगर ऐसा होता है, तो हो सकता है कि कैमरे को सारे काम करने के लिए समय न मिल पाए कार्रवाइयों को सामान्य रूप से बाहरी फ़्लैश AE मोड के लिए करता है.

यह पक्का करने के लिए कि कैमरा, AE मोड को अपडेट करने के अनुरोध को पूरी तरह प्रोसेस कर रहा है कैप्चर का नतीजा रिपीट कैप्चर कॉलबैक में दिखेगा और AE मोड के अपडेट मिलता है.

कॉलबैक कैप्चर करें, जो AE मोड के अपडेट होने का इंतज़ार कर सकता है

नीचे दिया गया कोड स्निपेट यह बताता है कि इस प्रोसेस को कैसे पूरा किया जा सकता है.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

AE मोड को चालू या बंद करने के लिए, बार-बार होने वाला अनुरोध सेट करें

कैप्चर कॉलबैक सही जगह पर होने के बाद, नीचे दिए गए कोड सैंपल, सेट करने का तरीका दिखाते हैं बार-बार होने वाला अनुरोध.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

प्रीकेप्चर क्रम को ट्रिगर करें

प्रीकैप्चर मीटरिंग सीक्वेंस को ट्रिगर करने के लिए, CaptureRequest, जिसमें CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START वैल्यू को अनुरोध पर सेट किया गया है. आपको ये काम करने होंगे अनुरोध के संसाधित होने की इंतज़ार करें और फिर AE और इकट्ठा करने के लिए AWB.

हालांकि, प्रीकैप्चर एक ही कैप्चर अनुरोध से ट्रिगर होता है, लेकिन AE की इंतज़ार कर रहा है और AWB कन्वर्ज़न के लिए ज़्यादा जटिलता की ज़रूरत है. आप इनका ट्रैक रख सकते हैं एई राज्य और एडब्ल्यूबी स्टेट बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट कैप्चर कॉलबैक का इस्तेमाल करके.

एक ही बार-बार होने वाले कॉलबैक को अपडेट करने से, कोड को समझना आसान हो जाता है. ऐप्लिकेशन को अक्सर पूर्वावलोकन की ज़रूरत होती है, जिसके लिए वे बार-बार किए जाने वाले अनुरोध को सेट अप करते हैं हालाँकि, कैमरा सेट अप करते समय. इसलिए, आप दोहराए जाने वाले कैप्चर कॉलबैक को उसे बार-बार होने वाले अनुरोध को इंतज़ार नहीं करना पड़ेगा.

कन्वर्ज़न होने का इंतज़ार करने के लिए, कॉलबैक कोड अपडेट को कैप्चर करें

दोहराए जाने वाले कैप्चर कॉलबैक को अपडेट करने के लिए, नीचे दिए गए कोड स्निपेट का इस्तेमाल करें.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

कैमरा सेटअप करने के दौरान, बार-बार होने वाले अनुरोध पर कॉलबैक सेट करें

यहां दिए गए कोड सैंपल की मदद से, कॉलबैक को बार-बार होने वाले अनुरोध पर सेट किया जा सकता है को लागू करते हैं.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

प्रीकैप्चर क्रम को ट्रिगर करना और इंतज़ार करना

कॉलबैक सेट के साथ, प्रीकैप्चर क्रम के ट्रिगर होने और इंतज़ार करने के लिए, यहां दिए गए कोड सैंपल का इस्तेमाल किया जा सकता है.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

सब कुछ एक साथ जोड़ें

जब भी तस्वीर लेने की ज़रूरत हो, तो सभी मुख्य कॉम्पोनेंट तैयार हों. जैसे, जब कोई उपयोगकर्ता तस्वीर लेने के लिए 'कैप्चर करें' बटन पर क्लिक करता है, तो को लागू करने के लिए, पिछली चर्चा और कोड सैंपल में बताए गए क्रम में लागू करें.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

तस्वीरों के नमूने

स्क्रीन का फ़्लैश चालू होने पर क्या होता है, इसके बारे में नीचे दिए गए उदाहरणों में बताया गया है गलत तरीके से लागू किया गया हो. साथ ही, अगर उसे सही तरीके से लागू किया गया हो.

गलत काम करने पर

यदि स्क्रीन का फ़्लैश ठीक से लागू नहीं किया गया है, तो आपको एक से ज़्यादा कैप्चर, डिवाइस, और लाइटिंग. कैप्चर की गई इमेज में अक्सर खराब एक्सपोज़र या कलर टिंट की समस्या हो सकती है. कुछ डिवाइसों के लिए, इस तरह के बग किसी खास लाइटिंग स्थिति में साफ़ तौर पर नज़र आ सकता है. जैसे, कम रोशनी नहीं, बल्कि पूरी तरह से अंधेरे वाला वातावरण.

नीचे दी गई टेबल में इस तरह की समस्याओं के उदाहरण दिए गए हैं. उन्हें इस बातचीत में, CameraX लैब इंफ़्रास्ट्रक्चर, उस समय रोशनी से चमक रहा है रंग. इस हल्के-फुल्के सफ़ेद रंग से आप जानते हैं कि हल्के नीले रंग को समस्या है, न कि लाइट सोर्स का खराब असर.

पर्यावरण कम एक्सपोज़र ओवर-एक्सपोज़र कलर टिंट
गहरे रंग वाली थीम (फ़ोन से रोशनी का नहीं होना चाहिए) करीब पूरी तरह गहरे रंग वाली फ़ोटो बहुत ज़्यादा रोशनी वाली फ़ोटो बैंगनी रंग की त्वचा वाली फ़ोटो
कम रोशनी (~3 lux लाइट का अतिरिक्त सोर्स) कुछ हद तक गहरे रंग वाली फ़ोटो बहुत ज़्यादा रोशनी वाली फ़ोटो नीले रंग की फ़ोटो

सही तरीके से काम करने पर

जब एक जैसे डिवाइसों और शर्तों के लिए स्टैंडर्ड लागू करने का तरीका इस्तेमाल किया जाता है, यहां दी गई टेबल में नतीजे देखे जा सकते हैं.

पर्यावरण कम एक्सपोज़र (तय समय तक) ओवर-एक्सपोज़र (तय) कलर टिंट (न बदलने वाला)
गहरे रंग वाली थीम (फ़ोन से रोशनी का नहीं होना चाहिए) फ़ोटो मिटाएं फ़ोटो मिटाएं बिना किसी रंग के फ़ोटो हटाएं
कम रोशनी (~3 lux लाइट का अतिरिक्त सोर्स) फ़ोटो मिटाएं फ़ोटो मिटाएं टिंट के बिना एक साफ़ फ़ोटो

जैसा कि पहले ही बताया गया है, इमेज क्वालिटी स्टैंडर्ड के साथ काफ़ी बेहतर होती है लागू करना.