وميض الشاشة، الذي يُعرف أيضًا باسم الفلاش الأمامي أو الفلاش الذاتي، يستخدم سطوع شاشة الهاتف لإضاءة الهدف عند التقاط الصور باستخدام الكاميرا الأمامية في ظروف الإضاءة المنخفضة. وهو متاح في العديد من تطبيقات الكاميرا الأصلية وتطبيقات الوسائط الاجتماعية. نظرًا لأن معظم الأشخاص يمسكون هواتفهم بالقرب بما يكفي عند تأطير صورة ذاتية، فإن هذا النهج فعال.
ومع ذلك، يصعب على المطوّرين تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح والحفاظ على جودة تسجيل جيدة باستمرار على جميع الأجهزة. يوضّح هذا الدليل كيفية تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح باستخدام Camera2، وهو واجهة برمجة التطبيقات لإطار عمل كاميرا Android من المستوى المنخفض.
سير العمل العام
لتنفيذ الميزة بشكل صحيح، يجب مراعاة العاملَين الرئيسيَين وهما استخدام تسلسل قياس التعريض الضوئي قبل التقاط الصورة (التقاط الصورة مع التعريض التلقائي) و توقيت العمليات. يظهر سير العمل العام في الشكل 1.
تُستخدَم الخطوات التالية عند الحاجة إلى التقاط صورة باستخدام ميزة 💡فلاش الشاشة.
- تطبيق تغييرات واجهة المستخدم المطلوبة لإضاءة الشاشة، والتي يمكن أن تقدّم ضوءًا مناسبًا لالتقاط الصور باستخدام شاشة الجهاز بالنسبة إلى حالات الاستخدام العامة، تفترض Google
تغييرات واجهة المستخدم التالية، كما استُخدِمت في اختباراتنا:
- شاشة التطبيق مغطاة بعنصر أبيض على سطحها.
- يتم ضبط سطوع الشاشة على أقصى حد.
- اضبط وضع التعرض التلقائي (AE) على
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
، في حال توفّره. - تشغيل تسلسل قياس حصة القراءة المُسبق باستخدام
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
انتظر إلى أن يتقارب التعرض التلقائي (AE) وتوازن اللون الأبيض التلقائي (AWB).
بعد التوحيد، يتم استخدام مسار التقاط الصور المعتاد في التطبيق.
أرسِل طلب الالتقاط إلى إطار العمل.
انتظِر حتى تتلقّى نتيجة الالتقاط.
إعادة ضبط وضع AE في حال ضبط
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
محو تغييرات واجهة المستخدم الخاصة بفلاش الشاشة
عيّنات رموز Camera2
تغطية شاشة التطبيق بعنصر أبيض
أضِف عرضًا في ملف XML الخاص بتنسيق تطبيقك. يجب أن يكون للعرض مرتفعًا بما يكفي ليظهر فوق جميع عناصر واجهة المستخدم الأخرى أثناء تسجيل وميض الشاشة. ويتم إبقاءها مخفية تلقائيًا ولا تظهر إلا عند تطبيق تغييرات واجهة مستخدم ميزة "تسليط الضوء على الشاشة".
في نموذج الرمز البرمجي التالي، يتم استخدام اللون الأبيض (#FFFFFF
) كمثال على
طريقة العرض. يمكن للتطبيقات اختيار اللون أو تقديم ألوان متعددة للمستخدمين،
استنادًا إلى متطلباتهم.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
زيادة سطوع الشاشة إلى أقصى حد
تتوفّر عدة طرق لتغيير سطوع الشاشة في تطبيق Android. ومن بين هذه الطرق المباشرة تغيير مَعلمة WindowManager الخاصة بscreenBrightness في مرجع Activity Window.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
ضبط وضع "ضبط تلقائي للتعرّف على المشهد" على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
يتوفّر CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
للمستوى 28 من واجهة برمجة التطبيقات أو المستويات الأعلى.
ومع ذلك، لا يتوفّر وضع AE هذا في بعض الأجهزة، لذا تحقّق مما إذا كان وضع AE
متاحًا واضبط القيمة وفقًا لذلك. للتحقق من مدى التوفّر، يمكنك استخدام CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
إذا كان التطبيق يحتوي على طلب التقاط متكرر (وهو مطلوب للمعاينة)، يجب ضبط وضع AE على الطلب المتكرر. بخلاف ذلك، قد يتم إلغاء هذا الإعداد من خلال وضع AE التلقائي أو وضع آخر يضبطه المستخدم في عملية التقاط التالية المتكررة. في هذه الحالة، قد لا تحصل الكاميرا على وقت كافٍ لتنفيذ كل العمليات التي تُجريها عادةً في وضع "ضبط الإضاءة التلقائي" باستخدام فلاش خارجي.
للمساعدة في ضمان معالجة الكاميرا لطلب تعديل وضع "ضبط تلقائي للتعرّف" بالكامل، يُرجى التحقّق من نتيجة الالتقاط في ردّ الاتصال المتكرّر للالتقاط والانتظار إلى أن يتم تعديل وضع "ضبط تلقائي للتعرّف" في النتيجة.
تسجيل معاودة الاتصال التي يمكنها الانتظار حتى يتم تحديث وضع AE
يوضّح مقتطف الرمز البرمجي التالي كيفية إجراء ذلك.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
ضبط طلب متكرّر لتفعيل وضع "التفاصيل المحسَّنة" أو إيقافه
عند تنفيذ معاودة الاتصال بالالتقاط، توضح نماذج التعليمات البرمجية التالية كيفية تعيين طلب متكرر.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
بدء تسلسل ما قبل الالتقاط
لبدء تسلسل قياس ما قبل الالتقاط، يمكنك إرسال CaptureRequest
مع ضبط القيمة CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
على الطلب. عليك
الانتظار إلى أن تتم معالجة الطلب، ثم الانتظار إلى أن تنتهي عملية دمج ميزة "التثبيت التلقائي للصورة" وميزة "توازن اللون الأبيض التلقائي".
على الرغم من أنّ ميزة "الالتقاط المُسبَق" يتم تفعيلها من خلال طلب التقاط واحد، إلا أنّ انتظار توحيد AE وAWB يتطلّب المزيد من التعقيد. يمكنك تتبُّع حالة AE وحالة AWB باستخدام دالة استدعاء يتم ضبطها على طلب متكرر.
يتيح لك تعديل طلب الاستدعاء المتكرر نفسه الحصول على رمز بسيط. غالبًا ما تتطلّب التطبيقات إجراء معاينة يتم إعداد طلب متكرّر لها أثناء إعداد الكاميرا. وبالتالي، يمكنك ضبط دالة الاستدعاء لالتقاط الصور المتكررة على هذا الطلب المتكرر الأوّلي مرّة واحدة، ثم إعادة استخدامها لأغراض التحقّق من النتيجة والانتظار.
الحصول على تعديل رمز معاودة الاتصال لانتظار التقارب
لتعديل دالة الاستدعاء المتكررة لالتقاط البيانات، استخدِم مقتطف الرمز التالي.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
ضبط طلب إعادة الاتصال على طلب متكرر أثناء إعداد الكاميرا
يتيح لك نموذج الرمز البرمجي التالي ضبط طلب متكرّر للاستدعاء أثناء الإعداد.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
تفعيل التسلسل والانتظار له
بعد ضبط دالة ردّ الاتصال، يمكنك استخدام نموذج الرمز البرمجي التالي لبدء تسلسل ما قبل الالتقاط والانتظار.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
تجميع كل العناصر معًا
بعد أن تصبح جميع المكوّنات الرئيسية جاهزة، يمكن تنفيذ كل الخطوات بالترتيب المذكور في المناقشة السابقة وعيّنات الرموز البرمجية كلما احتجت إلى التقاط صورة، مثلاً عندما ينقر المستخدم على زر الالتقاط.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
نماذج الصور
يمكنك الاطّلاع على الأمثلة التالية لمعرفة ما يحدث عند تنفيذ وميض الشاشة بشكل غير صحيح، وما يحدث عند تنفيذه بشكل صحيح.
في حال إجراء ذلك بشكلٍ خاطئ
في حال عدم تنفيذ وميض الشاشة بشكل صحيح، ستحصل على نتائج غير متّسقة في عمليات الالتقاط المتعدّدة والأجهزة وظروف الإضاءة. غالبًا ما تواجه الصور التي تم التقاطها مشكلة في مستوى الإضاءة أو درجة اللون. في بعض الأجهزة، تصبح هذه الأنواع من الأخطاء أكثر وضوحًا في ظروف إضاءة معيّنة، مثل بيئة قليلة السطوع بدلاً من بيئة مظلمة تمامًا.
يعرض الجدول التالي أمثلة على هذه المشاكل. تم التقاطها في البنية الأساسية لمختبر CameraX، مع إبقاء مصادر الإضاءة باللون الأبيض الدافئ. يتيح لك مصدر الإضاءة الأبيض الدافئ هذا معرفة مدى تشكل صبغة اللون الأزرق كمشكلة فعلية، وليس كأثر جانبي لمصدر الإضاءة.
البيئة | التعرّض لضوء منخفض | التعرض المفرط | صبغة اللون |
---|---|---|---|
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) | |||
الإضاءة المنخفضة (مصدر ضوء إضافي بمستوى 3 لوكس تقريبًا) |
عند تنفيذها بشكل صحيح
عند استخدام التنفيذ العادي للأجهزة والشروط نفسها، يمكنك الاطّلاع على النتائج في الجدول التالي.
البيئة | تعرض منخفض للضوء (ثابت) | التعرّض المفرط للضوء (ثابت) | درجة اللون (ثابتة) |
---|---|---|---|
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) | |||
الإضاءة المنخفضة (مصدر ضوء إضافي بمستوى 3 لوكس تقريبًا) |
كما لوحظ، تتحسن جودة الصورة بشكل كبير عند استخدام التنفيذ العادي.