يستخدم فلاش الشاشة، الذي يُعرف أيضًا باسم الفلاش الأمامي أو فلاش الصور الذاتية، شاشة الهاتف درجة السطوع لإضاءة الجسم المُراد تصويره عند التقاط الصور باستخدام الكاميرا الأمامية في ظروف الإضاءة المنخفضة. تتوفّر الميزة في العديد من تطبيقات الكاميرا الأصلية ووسائل التواصل الاجتماعي تطبيقات الموسيقى بما أنّ معظم الأشخاص يمسكون بهواتفهم بدرجة كافية عند ضبط إطاراتهم لأنفسهم عمودي، يكون هذا النهج فعالاً.
ومع ذلك، يصعب على المطوّرين تنفيذ الميزة بشكل صحيح والحفاظ على جودة تسجيل جيدة بشكلٍ متّسق على جميع الأجهزة. يعرض هذا الدليل كيفية تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح، باستخدام camera2، واجهة برمجة التطبيقات لإطار عمل كاميرا Android منخفضة المستوى.
سير العمل العام
لتنفيذ الميزة بشكل صحيح، يجب مراعاة العاملَين الرئيسيَين وهما استخدام تسلسل قياس التعريض الضوئي قبل التقاط الصورة (التقاط الصورة مع التعريض التلقائي) و توقيت العمليات. يظهر سير العمل العام في الشكل 1.

يتم استخدام الخطوات التالية عندما يلزم التقاط صورة بالشاشة فلاش.
- تطبيق تغييرات واجهة المستخدم المطلوبة لإضاءة الشاشة، والتي يمكن أن تقدّم ضوءًا مناسبًا لالتقاط الصور باستخدام شاشة الجهاز بالنسبة إلى حالات الاستخدام العامة، تفترض Google
تغييرات واجهة المستخدم التالية، كما استُخدِمت في اختباراتنا:
- شاشة التطبيق مغطاة بعنصر أبيض على سطحها.
- يتم ضبط سطوع الشاشة على أقصى حد.
- ضبط وضع التعرض التلقائي (AE) على
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
، في حال - شغِّل تسلسل قياس الإضاءة قبل الالتقاط باستخدام
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
. انتظر إلى أن يتقارب التعرض التلقائي (AE) وتوازن اللون الأبيض التلقائي (AWB).
وبعد الدمج، يتم استخدام التدفق المعتاد لالتقاط الصور في التطبيق.
إرسال طلب الالتقاط إلى إطار العمل
انتظِر حتى تظهر نتيجة الالتقاط.
تتم إعادة ضبط وضع AE في حال ضبط
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
.محو تغييرات واجهة المستخدم الخاصة بفلاش الشاشة
عيّنات رموز Camera2
غطاء شاشة التطبيق بتراكب باللون الأبيض
أضِف عرضًا في ملف XML الخاص بتنسيق تطبيقك. يتضمّن العرض ما يكفي المسقط الرأسي ليكون أعلى جميع عناصر واجهة المستخدم الأخرى أثناء وميض الشاشة الحصول عليها. وتظل غير مرئية تلقائيًا ولا تظهر إلا عندما تظهر على الشاشة تطبيق تغييرات واجهة مستخدم flash.
في نموذج الرمز البرمجي التالي، يتم استخدام اللون الأبيض (#FFFFFF
) كمثال على
طريقة العرض. يمكن للتطبيقات اختيار اللون أو تقديم ألوان متعددة للمستخدمين،
استنادًا إلى متطلباتهم.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
زيادة مستوى سطوع الشاشة إلى أقصى حدّ
هناك عدة طرق لتغيير سطوع الشاشة في تطبيق Android. وَاحِدْ والطريقة المباشرة هي تغيير مَعلمة WindowManager screenBrightness في مرجع نافذة النشاط.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
ضبط وضع AE على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
تتوفّر CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
مع المستوى 28 من واجهة برمجة التطبيقات أو المستويات الأحدث.
ومع ذلك، لا يتوفّر وضع AE هذا في بعض الأجهزة، لذا تحقّق مما إذا كان وضع AE
متاحًا واضبط القيمة وفقًا لذلك. للتحقّق من مدى التوفّر، استخدِم CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
إذا كان التطبيق لديه طلب التقاط متكرر (فهذا مطلوب معاينة)، يجب ضبط وضع AE على الطلب المتكرر. بخلاف ذلك، قد لا أن يتم تجاهلها في وضع AE تلقائي أو أي وضع AE آخر يضبطه المستخدم في عملية التكرار التالية الحصول عليها. في هذه الحالة، قد لا تحصل الكاميرا على وقت كافٍ لتنفيذ كل الخطوات التي تنفّذها عادةً في وضع "ضبط الإضاءة التلقائي" باستخدام فلاش خارجي.
للتأكّد من أنّ الكاميرا تعالج طلب تحديث وضع AE بشكل كامل، يُرجى التحقّق من نتيجة الالتقاط في معاودة اتصال الالتقاط وانتظار وضع AE تحديث في النتيجة.
إعادة الاتصال لالتقاط الصور التي يمكنها الانتظار إلى أن يتم تعديل وضع "التثبيت التلقائي"
يعرض مقتطف الرمز التالي كيفية تحقيق ذلك.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
ضبط طلب متكرر لتفعيل وضع "التفاصيل المحسَّنة" أو إيقافه
بعد إعداد دالة الاستدعاء لالتقاط البيانات، توضّح نماذج الرموز البرمجية التالية كيفية ضبط طلب متكرّر.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
تشغيل تسلسل الالتقاط المسبق
لبدء تسلسل قياس ما قبل الالتقاط، يمكنك إرسال CaptureRequest
مع ضبط القيمة CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
على الطلب. عليك إجراء ما يلي:
انتظر حتى تتم معالجة الطلب، ثم انتظر AE AWB للتقارب.
على الرغم من أنّ ميزة "الالتقاط المُسبَق" يتم تفعيلها من خلال طلب التقاط واحد، إلا أنّ انتظار توحيد AE وAWB يتطلّب المزيد من التعقيد. يمكنك تتبُّع حالة AE وحالة AWB باستخدام استدعاء التقاط مضبوط على طلب متكرر.
يتيح لك تعديل طلب الاستدعاء المتكرّر نفسه الحصول على رمز بسيط. غالبًا ما تتطلّب التطبيقات إجراء معاينة يتم إعداد طلب متكرر لها أثناء إعداد الكاميرا. وبالتالي، يمكنك ضبط دالة الاستدعاء المتكرّرة لالتقاط المحتوى على هذا الطلب المتكرّر الأوّلي مرّة واحدة، ثم إعادة استخدامها لأغراض التحقّق من النتيجة والانتظار.
تسجيل تحديث رمز معاودة الاتصال في انتظار التقارب
لتعديل معاودة الاتصال بالتسجيل المتكرّر، استخدِم مقتطف الرمز التالي.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
ضبط طلب إعادة الاتصال على طلب متكرر أثناء إعداد الكاميرا
يتيح لك نموذج الرمز البرمجي التالي ضبط طلب متكرّر للاستدعاء أثناء الإعداد.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
تفعيل التسلسل والانتظار له
مع ضبط مجموعة معاودة الاتصال، يمكنك استخدام نموذج الرمز البرمجي التالي لبدء عملية الالتقاط والانتظار مسبقًا.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
تجميع كل العناصر معًا
مع تجهيز جميع المكونات الرئيسية، كلما احتجت إلى التقاط صورة، وعندما ينقر المستخدم على زر الالتقاط لالتقاط صورة، يمكن تنفيذ جميع الخطوات بالترتيب المذكور في المناقشة السابقة وعينات التعليمات البرمجية.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
نماذج الصور
يمكنك الاطلاع من خلال الأمثلة التالية على ما يحدث عندما يكون وميض الشاشة بشكل غير صحيح، وعندما يتم تنفيذه بشكل صحيح.
عند حدوث خطأ
إذا لم يتم تنفيذ فلاش الشاشة بشكل صحيح، فستحصل على نتائج غير متسقة عبر لقطات متعددة وأجهزة وظروف إضاءة. في كثير من الأحيان، يكون للصور التي تم التقاطها التعرض للضوء بشكل سيئ أو مشكلة تلوين اللون. بالنسبة إلى بعض الأجهزة، قد تكون هذه الأنواع من الأخطاء أكثر وضوحًا في حالة إضاءة معينة، مثل الإضاءة المنخفضة بدلاً من بيئة مظلمة تمامًا.
يعرض الجدول التالي أمثلة لهذه المشاكل. يتم التقاطها في حافظت البنية الأساسية لمختبر CameraX، مع مصادر الإضاءة، على اللون الأبيض الدافئ اللون. يتيح لك مصدر الضوء الأبيض الدافئ هذا معرفة كيف يكون تلوين اللون الأزرق وليست من الآثار الجانبية لمصدر الضوء.
البيئة | التعرّض لضوء منخفض | التعرض المفرط | صبغة اللون |
---|---|---|---|
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) |
![]() |
![]() |
![]() |
إضاءة منخفضة (مصدر إضاءة إضافي ~3 لوكس) |
![]() |
![]() |
![]() |
عند الانتهاء بشكل صحيح
عند استخدام التنفيذ العادي للأجهزة والشروط نفسها، يمكنك الاطّلاع على النتائج في الجدول التالي.
البيئة | التعرّض المنخفض للضوء (تم إصلاحه) | التعرّض المفرط للضوء (تم إصلاحه) | درجة اللون (ثابتة) |
---|---|---|---|
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) |
![]() |
![]() |
![]() |
إضاءة منخفضة (مصدر إضاءة إضافي ~3 لوكس) |
![]() |
![]() |
![]() |
كما لوحظ، تتحسن جودة الصورة بشكل كبير عند استخدام التنفيذ العادي.