وميض الشاشة

يستخدم فلاش الشاشة، الذي يُعرف أيضًا باسم الفلاش الأمامي أو فلاش الصور الذاتية، شاشة الهاتف درجة السطوع لإضاءة الجسم المُراد تصويره عند التقاط الصور باستخدام الكاميرا الأمامية في ظروف الإضاءة المنخفضة. تتوفّر الميزة في العديد من تطبيقات الكاميرا الأصلية ووسائل التواصل الاجتماعي تطبيقات الموسيقى بما أنّ معظم الأشخاص يمسكون بهواتفهم بدرجة كافية عند ضبط إطاراتهم لأنفسهم عمودي، يكون هذا النهج فعالاً.

ومع ذلك، يصعب على المطوّرين تنفيذ الميزة بشكل صحيح والحفاظ على جودة تسجيل جيدة بشكلٍ متّسق على جميع الأجهزة. يعرض هذا الدليل كيفية تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح، باستخدام camera2، واجهة برمجة التطبيقات لإطار عمل كاميرا Android منخفضة المستوى.

سير العمل العام

لتنفيذ الميزة بشكل صحيح، يجب مراعاة العاملَين الرئيسيَين وهما استخدام تسلسل قياس التعريض الضوئي قبل التقاط الصورة (التقاط الصورة مع التعريض التلقائي) و توقيت العمليات. يظهر سير العمل العام في الشكل 1.

مخطّط تدفق يوضّح كيفية استخدام واجهة مستخدم ضوء الفلاش في الشاشة ضمن Camera2
الشكل 1. سير العمل العام لتنفيذ الشاشة فلاش.

يتم استخدام الخطوات التالية عندما يلزم التقاط صورة بالشاشة فلاش.

  1. تطبيق تغييرات واجهة المستخدم المطلوبة لإضاءة الشاشة، والتي يمكن أن تقدّم ضوءًا مناسبًا لالتقاط الصور باستخدام شاشة الجهاز بالنسبة إلى حالات الاستخدام العامة، تفترض Google تغييرات واجهة المستخدم التالية، كما استُخدِمت في اختباراتنا:
    • شاشة التطبيق مغطاة بعنصر أبيض على سطحها.
    • يتم ضبط سطوع الشاشة على أقصى حد.
  2. ضبط وضع التعرض التلقائي (AE) على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH، في حال
  3. شغِّل تسلسل قياس الإضاءة قبل الالتقاط باستخدام CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. انتظر إلى أن يتقارب التعرض التلقائي (AE) وتوازن اللون الأبيض التلقائي (AWB).

  5. وبعد الدمج، يتم استخدام التدفق المعتاد لالتقاط الصور في التطبيق.

  6. إرسال طلب الالتقاط إلى إطار العمل

  7. انتظِر حتى تظهر نتيجة الالتقاط.

  8. تتم إعادة ضبط وضع AE في حال ضبط CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.

  9. محو تغييرات واجهة المستخدم الخاصة بفلاش الشاشة

عيّنات رموز Camera2

غطاء شاشة التطبيق بتراكب باللون الأبيض

أضِف عرضًا في ملف XML الخاص بتنسيق تطبيقك. يتضمّن العرض ما يكفي المسقط الرأسي ليكون أعلى جميع عناصر واجهة المستخدم الأخرى أثناء وميض الشاشة الحصول عليها. وتظل غير مرئية تلقائيًا ولا تظهر إلا عندما تظهر على الشاشة تطبيق تغييرات واجهة مستخدم flash.

في نموذج الرمز البرمجي التالي، يتم استخدام اللون الأبيض (#FFFFFF) كمثال على طريقة العرض. يمكن للتطبيقات اختيار اللون أو تقديم ألوان متعددة للمستخدمين، استنادًا إلى متطلباتهم.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

زيادة مستوى سطوع الشاشة إلى أقصى حدّ

هناك عدة طرق لتغيير سطوع الشاشة في تطبيق Android. وَاحِدْ والطريقة المباشرة هي تغيير مَعلمة WindowManager screenBrightness في مرجع نافذة النشاط.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

ضبط وضع AE على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

تتوفّر CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH مع المستوى 28 من واجهة برمجة التطبيقات أو المستويات الأحدث. ومع ذلك، لا يتوفّر وضع AE هذا في بعض الأجهزة، لذا تحقّق مما إذا كان وضع AE متاحًا واضبط القيمة وفقًا لذلك. للتحقّق من مدى التوفّر، استخدِم CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

إذا كان التطبيق لديه طلب التقاط متكرر (فهذا مطلوب معاينة)، يجب ضبط وضع AE على الطلب المتكرر. بخلاف ذلك، قد لا أن يتم تجاهلها في وضع AE تلقائي أو أي وضع AE آخر يضبطه المستخدم في عملية التكرار التالية الحصول عليها. في هذه الحالة، قد لا تحصل الكاميرا على وقت كافٍ لتنفيذ كل الخطوات التي تنفّذها عادةً في وضع "ضبط الإضاءة التلقائي" باستخدام فلاش خارجي.

للتأكّد من أنّ الكاميرا تعالج طلب تحديث وضع AE بشكل كامل، يُرجى التحقّق من نتيجة الالتقاط في معاودة اتصال الالتقاط وانتظار وضع AE تحديث في النتيجة.

إعادة الاتصال لالتقاط الصور التي يمكنها الانتظار إلى أن يتم تعديل وضع "التثبيت التلقائي"

يعرض مقتطف الرمز التالي كيفية تحقيق ذلك.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

ضبط طلب متكرر لتفعيل وضع "التفاصيل المحسَّنة" أو إيقافه

بعد إعداد دالة الاستدعاء لالتقاط البيانات، توضّح نماذج الرموز البرمجية التالية كيفية ضبط طلب متكرّر.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

تشغيل تسلسل الالتقاط المسبق

لبدء تسلسل قياس ما قبل الالتقاط، يمكنك إرسال CaptureRequest مع ضبط القيمة CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START على الطلب. عليك إجراء ما يلي: انتظر حتى تتم معالجة الطلب، ثم انتظر AE AWB للتقارب.

على الرغم من أنّ ميزة "الالتقاط المُسبَق" يتم تفعيلها من خلال طلب التقاط واحد، إلا أنّ انتظار توحيد AE وAWB يتطلّب المزيد من التعقيد. يمكنك تتبُّع حالة AE وحالة AWB باستخدام استدعاء التقاط مضبوط على طلب متكرر.

يتيح لك تعديل طلب الاستدعاء المتكرّر نفسه الحصول على رمز بسيط. غالبًا ما تتطلّب التطبيقات إجراء معاينة يتم إعداد طلب متكرر لها أثناء إعداد الكاميرا. وبالتالي، يمكنك ضبط دالة الاستدعاء المتكرّرة لالتقاط المحتوى على هذا الطلب المتكرّر الأوّلي مرّة واحدة، ثم إعادة استخدامها لأغراض التحقّق من النتيجة والانتظار.

تسجيل تحديث رمز معاودة الاتصال في انتظار التقارب

لتعديل معاودة الاتصال بالتسجيل المتكرّر، استخدِم مقتطف الرمز التالي.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

ضبط طلب إعادة الاتصال على طلب متكرر أثناء إعداد الكاميرا

يتيح لك نموذج الرمز البرمجي التالي ضبط طلب متكرّر للاستدعاء أثناء الإعداد.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

تفعيل التسلسل والانتظار له

مع ضبط مجموعة معاودة الاتصال، يمكنك استخدام نموذج الرمز البرمجي التالي لبدء عملية الالتقاط والانتظار مسبقًا.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

تجميع كل العناصر معًا

مع تجهيز جميع المكونات الرئيسية، كلما احتجت إلى التقاط صورة، وعندما ينقر المستخدم على زر الالتقاط لالتقاط صورة، يمكن تنفيذ جميع الخطوات بالترتيب المذكور في المناقشة السابقة وعينات التعليمات البرمجية.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

نماذج الصور

يمكنك الاطلاع من خلال الأمثلة التالية على ما يحدث عندما يكون وميض الشاشة بشكل غير صحيح، وعندما يتم تنفيذه بشكل صحيح.

عند حدوث خطأ

إذا لم يتم تنفيذ فلاش الشاشة بشكل صحيح، فستحصل على نتائج غير متسقة عبر لقطات متعددة وأجهزة وظروف إضاءة. في كثير من الأحيان، يكون للصور التي تم التقاطها التعرض للضوء بشكل سيئ أو مشكلة تلوين اللون. بالنسبة إلى بعض الأجهزة، قد تكون هذه الأنواع من الأخطاء أكثر وضوحًا في حالة إضاءة معينة، مثل الإضاءة المنخفضة بدلاً من بيئة مظلمة تمامًا.

يعرض الجدول التالي أمثلة لهذه المشاكل. يتم التقاطها في حافظت البنية الأساسية لمختبر CameraX، مع مصادر الإضاءة، على اللون الأبيض الدافئ اللون. يتيح لك مصدر الضوء الأبيض الدافئ هذا معرفة كيف يكون تلوين اللون الأزرق وليست من الآثار الجانبية لمصدر الضوء.

البيئة التعرّض لضوء منخفض التعرض المفرط صبغة اللون
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) صورة مظلمة بالكامل تقريبًا صورة بإضاءة فاتحة للغاية صورة ذات صبغة أرجوانية
إضاءة منخفضة (مصدر إضاءة إضافي ~3 لوكس) صورة داكنة إلى حدّ ما صورة تم تفتيحها بشكل مفرط صورة بلون أزرق خفيف

عند الانتهاء بشكل صحيح

عند استخدام التنفيذ العادي للأجهزة والشروط نفسها، يمكنك الاطّلاع على النتائج في الجدول التالي.

البيئة التعرّض المنخفض للضوء (تم إصلاحه) التعرّض المفرط للضوء (تم إصلاحه) درجة اللون (ثابتة)
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) محو الصورة محو الصورة صورة واضحة بدون أي درجة لون
إضاءة منخفضة (مصدر إضاءة إضافي ~3 لوكس) محو الصورة محو الصورة صورة واضحة بدون درجات ألوان

كما لوحظ، تتحسن جودة الصورة بشكل كبير عند استخدام التنفيذ العادي.