وميض الشاشة

وميض الشاشة، الذي يُعرف أيضًا باسم الفلاش الأمامي أو الفلاش الذاتي، يستخدم سطوع شاشة الهاتف لإضاءة الهدف عند التقاط الصور باستخدام الكاميرا الأمامية في ظروف الإضاءة المنخفضة. وهو متاح في العديد من تطبيقات الكاميرا الأصلية وتطبيقات الوسائط الاجتماعية. نظرًا لأن معظم الأشخاص يمسكون هواتفهم بالقرب بما يكفي عند تأطير صورة ذاتية، فإن هذا النهج فعال.

ومع ذلك، يصعب على المطوّرين تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح والحفاظ على جودة تسجيل جيدة باستمرار على جميع الأجهزة. يوضّح هذا الدليل كيفية تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح باستخدام Camera2، وهو واجهة برمجة التطبيقات لإطار عمل كاميرا Android من المستوى المنخفض.

سير العمل العام

لتنفيذ الميزة بشكل صحيح، يجب مراعاة العاملَين الرئيسيَين وهما استخدام تسلسل قياس التعريض الضوئي قبل التقاط الصورة (التقاط الصورة مع التعريض التلقائي) و توقيت العمليات. يظهر سير العمل العام في الشكل 1.

مخطّط تدفق يوضّح كيفية استخدام واجهة مستخدم ضوء الفلاش في الشاشة ضمن Camera2
الشكل 1. سير العمل العام لتنفيذ ميزة فلاش الشاشة

تُستخدَم الخطوات التالية عند الحاجة إلى التقاط صورة باستخدام ميزة 💡فلاش الشاشة.

  1. تطبيق تغييرات واجهة المستخدم المطلوبة لإضاءة الشاشة، والتي يمكن أن تقدّم ضوءًا مناسبًا لالتقاط الصور باستخدام شاشة الجهاز بالنسبة إلى حالات الاستخدام العامة، تفترض Google تغييرات واجهة المستخدم التالية، كما استُخدِمت في اختباراتنا:
    • شاشة التطبيق مغطاة بعنصر أبيض على سطحها.
    • يتم ضبط سطوع الشاشة على أقصى حد.
  2. اضبط وضع التعرض التلقائي (AE) على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH، في حال توفّره.
  3. تشغيل تسلسل قياس حصة القراءة المُسبق باستخدام CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
  4. انتظر إلى أن يتقارب التعرض التلقائي (AE) وتوازن اللون الأبيض التلقائي (AWB).

  5. بعد التوحيد، يتم استخدام مسار التقاط الصور المعتاد في التطبيق.

  6. أرسِل طلب الالتقاط إلى إطار العمل.

  7. انتظِر حتى تتلقّى نتيجة الالتقاط.

  8. إعادة ضبط وضع AE في حال ضبط CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

  9. محو تغييرات واجهة المستخدم الخاصة بفلاش الشاشة

عيّنات رموز Camera2

تغطية شاشة التطبيق بعنصر أبيض

أضِف عرضًا في ملف XML الخاص بتنسيق تطبيقك. يجب أن يكون للعرض مرتفعًا بما يكفي ليظهر فوق جميع عناصر واجهة المستخدم الأخرى أثناء تسجيل وميض الشاشة. ويتم إبقاءها مخفية تلقائيًا ولا تظهر إلا عند تطبيق تغييرات واجهة مستخدم ميزة "تسليط الضوء على الشاشة".

في نموذج الرمز البرمجي التالي، يتم استخدام اللون الأبيض (#FFFFFF) كمثال على طريقة العرض. يمكن للتطبيقات اختيار اللون أو تقديم ألوان متعددة للمستخدمين، استنادًا إلى متطلباتهم.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

زيادة سطوع الشاشة إلى أقصى حد

تتوفّر عدة طرق لتغيير سطوع الشاشة في تطبيق Android. ومن بين هذه الطرق المباشرة تغيير مَعلمة WindowManager الخاصة بscreenBrightness في مرجع Activity Window.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

ضبط وضع "ضبط تلقائي للتعرّف على المشهد" على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

يتوفّر CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH للمستوى 28 من واجهة برمجة التطبيقات أو المستويات الأعلى. ومع ذلك، لا يتوفّر وضع AE هذا في بعض الأجهزة، لذا تحقّق مما إذا كان وضع AE متاحًا واضبط القيمة وفقًا لذلك. للتحقق من مدى التوفّر، يمكنك استخدام CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

إذا كان التطبيق يحتوي على طلب التقاط متكرر (وهو مطلوب للمعاينة)، يجب ضبط وضع AE على الطلب المتكرر. بخلاف ذلك، قد يتم إلغاء هذا الإعداد من خلال وضع AE التلقائي أو وضع آخر يضبطه المستخدم في عملية التقاط التالية المتكررة. في هذه الحالة، قد لا تحصل الكاميرا على وقت كافٍ لتنفيذ كل العمليات التي تُجريها عادةً في وضع "ضبط الإضاءة التلقائي" باستخدام فلاش خارجي.

للمساعدة في ضمان معالجة الكاميرا لطلب تعديل وضع "ضبط تلقائي للتعرّف" بالكامل، يُرجى التحقّق من نتيجة الالتقاط في ردّ الاتصال المتكرّر للالتقاط والانتظار إلى أن يتم تعديل وضع "ضبط تلقائي للتعرّف" في النتيجة.

تسجيل معاودة الاتصال التي يمكنها الانتظار حتى يتم تحديث وضع AE

يوضّح مقتطف الرمز البرمجي التالي كيفية إجراء ذلك.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

ضبط طلب متكرّر لتفعيل وضع "التفاصيل المحسَّنة" أو إيقافه

عند تنفيذ معاودة الاتصال بالالتقاط، توضح نماذج التعليمات البرمجية التالية كيفية تعيين طلب متكرر.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

بدء تسلسل ما قبل الالتقاط

لبدء تسلسل قياس ما قبل الالتقاط، يمكنك إرسال CaptureRequest مع ضبط القيمة CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START على الطلب. عليك الانتظار إلى أن تتم معالجة الطلب، ثم الانتظار إلى أن تنتهي عملية دمج ميزة "التثبيت التلقائي للصورة" وميزة "توازن اللون الأبيض التلقائي".

على الرغم من أنّ ميزة "الالتقاط المُسبَق" يتم تفعيلها من خلال طلب التقاط واحد، إلا أنّ انتظار توحيد AE وAWB يتطلّب المزيد من التعقيد. يمكنك تتبُّع حالة AE وحالة AWB باستخدام دالة استدعاء يتم ضبطها على طلب متكرر.

يتيح لك تعديل طلب الاستدعاء المتكرر نفسه الحصول على رمز بسيط. غالبًا ما تتطلّب التطبيقات إجراء معاينة يتم إعداد طلب متكرّر لها أثناء إعداد الكاميرا. وبالتالي، يمكنك ضبط دالة الاستدعاء لالتقاط الصور المتكررة على هذا الطلب المتكرر الأوّلي مرّة واحدة، ثم إعادة استخدامها لأغراض التحقّق من النتيجة والانتظار.

الحصول على تعديل رمز معاودة الاتصال لانتظار التقارب

لتعديل دالة الاستدعاء المتكررة لالتقاط البيانات، استخدِم مقتطف الرمز التالي.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

ضبط طلب إعادة الاتصال على طلب متكرر أثناء إعداد الكاميرا

يتيح لك نموذج الرمز البرمجي التالي ضبط طلب متكرّر للاستدعاء أثناء الإعداد.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

تفعيل التسلسل والانتظار له

بعد ضبط دالة ردّ الاتصال، يمكنك استخدام نموذج الرمز البرمجي التالي لبدء تسلسل ما قبل الالتقاط والانتظار.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

تجميع كل العناصر معًا

بعد أن تصبح جميع المكوّنات الرئيسية جاهزة، يمكن تنفيذ كل الخطوات بالترتيب المذكور في المناقشة السابقة وعيّنات الرموز البرمجية كلما احتجت إلى التقاط صورة، مثلاً عندما ينقر المستخدم على زر الالتقاط.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

نماذج الصور

يمكنك الاطّلاع على الأمثلة التالية لمعرفة ما يحدث عند تنفيذ وميض الشاشة بشكل غير صحيح، وما يحدث عند تنفيذه بشكل صحيح.

في حال إجراء ذلك بشكلٍ خاطئ

في حال عدم تنفيذ وميض الشاشة بشكل صحيح، ستحصل على نتائج غير متّسقة في عمليات الالتقاط المتعدّدة والأجهزة وظروف الإضاءة. غالبًا ما تواجه الصور التي تم التقاطها مشكلة في مستوى الإضاءة أو درجة اللون. في بعض الأجهزة، تصبح هذه الأنواع من الأخطاء أكثر وضوحًا في ظروف إضاءة معيّنة، مثل بيئة قليلة السطوع بدلاً من بيئة مظلمة تمامًا.

يعرض الجدول التالي أمثلة على هذه المشاكل. تم التقاطها في البنية الأساسية لمختبر CameraX، مع إبقاء مصادر الإضاءة باللون الأبيض الدافئ. يتيح لك مصدر الإضاءة الأبيض الدافئ هذا معرفة مدى تشكل صبغة اللون الأزرق كمشكلة فعلية، وليس كأثر جانبي لمصدر الإضاءة.

البيئة التعرّض لضوء منخفض التعرض المفرط صبغة اللون
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) صورة مظلمة بالكامل تقريبًا صورة تم تفتيحها بشكل مفرط صورة بلون أرجواني
الإضاءة المنخفضة (مصدر ضوء إضافي بمستوى 3 لوكس تقريبًا) صورة داكنة نوعًا ما صورة تم تفتيحها بشكل مفرط صورة ذات صبغة زرقاء

عند تنفيذها بشكل صحيح

عند استخدام التنفيذ العادي للأجهزة والشروط نفسها، يمكنك الاطّلاع على النتائج في الجدول التالي.

البيئة تعرض منخفض للضوء (ثابت) التعرّض المفرط للضوء (ثابت) درجة اللون (ثابتة)
بيئة مظلمة (ما مِن مصدر ضوء سوى الهاتف) محو الصورة محو الصورة صورة واضحة بدون أي درجة لون
الإضاءة المنخفضة (مصدر ضوء إضافي بمستوى 3 لوكس تقريبًا) محو الصورة محو الصورة صورة واضحة بدون درجات ألوان

كما لوحظ، تتحسن جودة الصورة بشكل كبير عند استخدام التنفيذ العادي.