gpg:: ScorePage:: Entry
#include <score_page.h>
スコアページにエントリを作成するクラス。
概要
コンストラクタとデストラクタ |
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Entry()
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Entry(std::shared_ptr< const EntryImpl > impl)
明示的なコンストラクタ。
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Entry(const Entry & copy_from)
既存のエントリを新しいエントリにコピーするためのコピー コンストラクタ。
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Entry(Entry && move_from)
既存のエントリを新しいエントリに移動するためのコンストラクタ。
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~Entry()
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パブリック関数 |
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LastModified() const
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非推奨。 LastModifiedTime を優先します。 |
LastModifiedTime() const
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エントリが最後に変更された時刻(Unix エポックからの経過ミリ秒数)を返します。
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PlayerId() const
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const std::string &
プレーヤー ID を返します。
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Score() const
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const gpg::Score &
プレーヤーのスコアを返します。
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Valid() const
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bool
返されたエントリにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合に true を返します。ユーザー作成のエントリにデータが入力されていない場合、またはレスポンス ステータスが失敗の場合に false を返します。
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operator=(const Entry & copy_from)
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Entry &
このエントリの値を別のエントリから代入するための代入演算子。
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operator=(Entry && move_from)
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Entry &
このエントリの値を別のエントリから代入するための代入演算子。
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パブリック関数
エントリ
Entry()
エントリ
Entry( std::shared_ptr< const EntryImpl > impl )
明示的なコンストラクタ。
PlayerId
const std::string & PlayerId() const
プレーヤー ID を返します。
有効
bool Valid() const
返されたエントリにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合に true を返します。ユーザー作成のエントリにデータが入力されていない場合、またはレスポンス ステータスが失敗の場合に false を返します。
このエントリのゲッター関数(PlayerId、Score など)を使用できるようにするには、true にする必要があります。
operator=
Entry & operator=( Entry && move_from )
このエントリの値を別のエントリから代入するための代入演算子。
r-value-reference バージョン。
~エントリ
~Entry()