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gpg::PlayerLevel
#include <player_level.h>
プレーヤーのレベルに関するデータを含む単一のデータ構造。
概要
パブリック関数
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LevelNumber() const
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uint32_t
このレベルの数値を返します(例:
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MaximumXP() const
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uint64_t
このレベルで表される最大 XP 値(上限なし)を返します。
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MinimumXP() const
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uint64_t
このレベルに到達するために必要な最小 XP 値を返します(その値も含む)。
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Valid() const
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bool
返されたプレーヤーレベルにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合、true を返します。データが入力されていないユーザー作成のプレーヤーの場合、またはデータが入力されているがレスポンス ステータスが失敗の場合、false を返します。
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operator=(const PlayerLevel & copy_from)
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別のプレーヤーレベルからこのプレーヤーレベルの値を割り当てる代入演算子。
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operator=(PlayerLevel && move_from)
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別のプレーヤーレベルからこのプレーヤーレベルの値を割り当てる代入演算子。
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パブリック関数
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
このレベルの数値を返します(例:
「level 10」
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
このレベルで表される最大 XP 値(上限なし)を返します。
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
このレベルに到達するために必要な最小 XP 値を返します(その値も含む)。
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel(
std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl
)
PlayerLevelImpl への shared_ptr から PlayerLevel を作成します。
これは内部で使用するものであり、この API のコンシューマが使用することを想定していません。
PlayerLevel
PlayerLevel(
const PlayerLevel & copy_from
)
既存のプレーヤー レベルを新しいレベルにコピーするためのコピー コンストラクタ。
PlayerLevel
PlayerLevel(
PlayerLevel && move_from
)
既存のプレーヤー レベルを新しいレベルに移動するためのコンストラクタ。
r-value-reference バージョン。
有効
bool Valid() const
返されたプレーヤーレベルにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合、true を返します。データが入力されていないユーザー作成のプレーヤーの場合、またはデータが入力されているがレスポンス ステータスが失敗の場合、false を返します。
このオブジェクトのゲッター関数を使用できるようにするには、true にする必要があります。
operator=
PlayerLevel & operator=(
PlayerLevel && move_from
)
別のプレーヤーレベルからこのプレーヤーレベルの値を割り当てる代入演算子。
r-value-reference version
~PlayerLevel
~PlayerLevel()
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最終更新日 2025-07-27 UTC。
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false for an unpopulated user-created player or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_player_level_1a7574b9a7ec930a71519b91399710113f)`(const `[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` & copy_from)` | [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` &` Assignment operator for assigning this player level's value from another player level. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_player_level_1a0d82f9e3a4b9e49f12df76c3c2d5b02f)`(`[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` && move_from)` | [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` &` Assignment operator for assigning this player level's value from another player level. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### LevelNumber\n\n```c++\nuint32_t LevelNumber() const \n``` \nReturns the number for this level, e.g.\n\n\"level 10\". \n\n### MaximumXP\n\n```c++\nuint64_t MaximumXP() const \n``` \nReturns the maximum XP value represented by this level, exclusive. \n\n### MinimumXP\n\n```c++\nuint64_t MinimumXP() const \n``` \nReturns the minimum XP value needed to attain this level, inclusive. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel()\n``` \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n std::shared_ptr\u003c const PlayerLevelImpl \u003e impl\n)\n``` \nConstructs a [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level) from a shared_ptr to a PlayerLevelImpl.\n\nThis is used internally, and is not intended for use by consumers of this API. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n const PlayerLevel & copy_from\n)\n``` \nCopy constructor for copying an existing player level into a new one. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n PlayerLevel && move_from\n)\n``` \nConstructor for moving an existing player level into a new one.\n\nr-value-reference version. \n\n### Valid\n\n```c++\nbool Valid() const \n``` \nReturns true when the returned player level is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created player or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status.\n\nIt must be true for the getter functions on this object to be usable. \n\n### operator=\n\n```c++\nPlayerLevel & operator=(\n const PlayerLevel & copy_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this player level's value from another player level. \n\n### operator=\n\n```c++\nPlayerLevel & operator=(\n PlayerLevel && move_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this player level's value from another player level.\n\nr-value-reference version \n\n### \\~PlayerLevel\n\n```c++\n ~PlayerLevel()\n```"]]