gpg::GameServices::Builder

#include <builder.h>

GameServices クラスのインスタンスの作成と構成に使用されます。

概要

コンストラクタとデストラクタ

Builder()
~Builder()

パブリック タイプ

OnAuthActionFinishedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)>
SDK に提供できる認証アクション完了コールバックのタイプ。
OnAuthActionStartedCallback typedef
std::function< void(AuthOperation)>
SDK に提供できる認証アクション開始コールバックのタイプ。
OnLogCallback typedef
std::function< void(LogLevel, const std::string &)>
SDK に提供できるロギング コールバックのタイプ。
OnMultiplayerInvitationEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)>
SDK に提供できるマルチプレーヤー招待コールバックのタイプ。
OnTurnBasedMatchEventCallback typedef
std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)>
SDK に提供できるターン制マルチプレイヤー イベント コールバックのタイプ。

パブリック関数

AddOauthScope(const std::string & scope)
リクエストに必要な Play Games スコープを超えるスコープ。
Create(const PlatformConfiguration & platform)
std::unique_ptr< GameServices >
プラットフォーム構成を受け取り、新しくインスタンス化された GameServices オブジェクトを返そうとします。
EnableSnapshots()
スナップショットを有効にします。
SetDefaultOnLog(LogLevel min_level)
指定されたログレベルでロギングが DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK を使用するように指定します。
SetLogging(OnLogCallback callback, LogLevel min_level) 非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先してください。ロギングに使用するコールバックを登録します。min_level には、コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。使用できるレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。
SetLogging(OnLogCallback callback) 非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先します。ロギングに使用するコールバックを登録します。これは、LogLevel が INFO の SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出す場合と同じです。
SetOnAuthActionFinished(OnAuthActionFinishedCallback callback)
認証が完了したときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnAuthActionStarted(OnAuthActionStartedCallback callback)
認証が開始されたときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnLog(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
ロギングの実行に使用するコールバックを登録します。
SetOnLog(OnLogCallback callback)
ロギングに使用するコールバックを登録します。
SetOnMultiplayerInvitationEvent(OnMultiplayerInvitationEventCallback callback)
マルチプレイヤー招待イベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetOnTurnBasedMatchEvent(OnTurnBasedMatchEventCallback callback)
ターン制マルチプレイヤー マッチでイベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。
SetShowConnectingPopup(bool show_popup)
ログインフローの開始時に「接続中」ポップアップを自動的に表示するかどうかを設定します。

パブリック タイプ

OnAuthActionFinishedCallback

std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)> OnAuthActionFinishedCallback

SDK に提供できる認証アクション完了コールバックのタイプ。

OnAuthActionStartedCallback

std::function< void(AuthOperation)> OnAuthActionStartedCallback

SDK に提供できる認証アクション開始コールバックのタイプ。

OnLogCallback

std::function< void(LogLevel, const std::string &)> OnLogCallback

SDK に提供できるロギング コールバックのタイプ。

OnMultiplayerInvitationEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)> OnMultiplayerInvitationEventCallback

SDK に提供できるマルチプレーヤー招待コールバックのタイプ。

Valid() は、UPDATED イベントの MultiplayerInvitation に対してのみ true を返します。

OnTurnBasedMatchEventCallback

std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)> OnTurnBasedMatchEventCallback

SDK に提供できるターン制マルチプレイヤー イベント コールバックのタイプ。

Valid() は、UPDATED イベントの TurnBasedMatch パラメータに対してのみ true を返します。

パブリック関数

AddOauthScope

Builder & AddOauthScope(
  const std::string & scope
)

リクエストに必要な Play Games スコープを超えるスコープ。

認可スコープの詳細については、https://developers.google.com/+/api/oauth#scopes をご覧ください。

Builder

 Builder()

作成

std::unique_ptr< GameServices > Create(
  const PlatformConfiguration & platform
)

プラットフォーム構成を受け取り、新しくインスタンス化された GameServices オブジェクトを返そうとします。

無効な PlatformConfiguration(!platform.Valid())が指定された場合は nullptr を返します。また、別の GameServices オブジェクトがすでにインスタンス化されている場合も、nullptr を返すことがあります。

詳細については、IosPlatformConfiguration、AndroidPlatformConfiguration、PlatformConfiguration のドキュメントをご覧ください。https://developers.google.com/games/services/cpp/api/platform__configuration_8h

EnableSnapshots

Builder & EnableSnapshots()

スナップショットを有効にします。

これは AddOauthScope(kSnapshotScope) と同じです。詳しくは、SnapshotManager をご覧ください。

SetDefaultOnLog

Builder & SetDefaultOnLog(
  LogLevel min_level
)

指定されたログレベルでロギングが DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK を使用するように指定します。

min_level には、デフォルトのコールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。使用できるレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。これは、OnLogCallback を DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK に設定し、LogLevel を min_level にして SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出す場合と同じです。

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先してください。ロギングに使用するコールバックを登録します。min_level には、コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。使用できるレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。

SetLogging

Builder & SetLogging(
  OnLogCallback callback
)

非推奨。 SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先します。ロギングに使用するコールバックを登録します。これは、LogLevel が INFO の SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出す場合と同じです。

SetOnAuthActionFinished

Builder & SetOnAuthActionFinished(
  OnAuthActionFinishedCallback callback
)

認証が完了したときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetOnAuthActionStarted

Builder & SetOnAuthActionStarted(
  OnAuthActionStartedCallback callback
)

認証が開始されたときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback,
  LogLevel min_level
)

ロギングに使用するコールバックを登録します。

min_level は、コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。使用できるレベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。

SetOnLog

Builder & SetOnLog(
  OnLogCallback callback
)

ロギングの実行に使用するコールバックを登録します。

これは、LogLevel が INFO の SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出す場合と同じです。

SetOnMultiplayerInvitationEvent

Builder & SetOnMultiplayerInvitationEvent(
  OnMultiplayerInvitationEventCallback callback
)

マルチプレイヤー招待イベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetOnTurnBasedMatchEvent

Builder & SetOnTurnBasedMatchEvent(
  OnTurnBasedMatchEventCallback callback
)

ターン制マルチプレイヤー マッチでイベントが発生したときに呼び出されるコールバックを登録します。

SetShowConnectingPopup

Builder & SetShowConnectingPopup(
  bool show_popup
)

ログインフローの開始時に「接続中」ポップアップを自動的に表示するかどうかを設定します。

これはデフォルトで有効になっています。

~Builder

 ~Builder()