Android Game Development Kit ライブラリの概要

C または C++ のゲーム ライブラリ: ゲームのビルド、デバッグ、最適化、メンテナンスを容易にします。

フレーム ペーシング

ライブラリは、ゲームが一貫したペースでフレームを配信し、ゲームのパフォーマンスに応じてペースを調整するのに役立ちます。
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ゲーム アクティビティ

C または C++ でゲームの大部分を開発でき、Android Jetpack とそれに依存するサービスをフルに利用できるライブラリです。
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ゲーム用コントローラ

コントローラの接続と接続解除、デバイス情報、入力データ、拡張機能などを検出する C API を提供するライブラリです。
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ゲームテキスト入力

ソフト キーボードの表示と非表示の切り替え、現在編集されているテキストの設定と取得、テキストが変更された際の通知の受け取りを行うシンプルな C API を提供するライブラリです。
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Memory Advice API(ベータ版)

ライブラリは、Android アプリのメモリリソース使用量を推定し、しきい値を超えたときにアプリに通知することにより、メモリ使用量がセーフティ リミットを超えないようにします。
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Oboe 高性能オーディオ

デバイスとプラットフォームの音声の問題を回避しながら、ゲームのオーディオ レイテンシを可能な限り低減するのに役立つライブラリです。
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Performance Tuner

品質設定、シーン、読み込み時間、デバイスモデルに関連させてパフォーマンスの問題を特定するサービスを備えた、Android Performance Tuner ライブラリのインターフェースです。
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Performance Tuner Unity プラグイン

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