الأنماط اللونية

ينشئ النظام مظهرًا لعناصر التحكّم في الوسائط الخاصة بتطبيقك من خلال الحصول على لون أساسي من العمل الفني الخاص بعنصر الوسائط الحالي. تنشئ خوارزمية المظهر الديناميكي في Material 3 Expressive لوحة ألوان ثانوية وثالثية ومحايدة. يظهر هذا المظهر في بقية شاشات التطبيق.

أمثلة على أنساق الألوان

تعرض الأقسام التالية أمثلة على أنظمة الألوان.

مثال 1

لوحة الألوان (من لون أساسي في العمل الفني)

أدوات التحكّم في الوسائط

شاشة التطبيق التي تظهر عندما يكون عدد العناصر كبيرًا جدًا

مثال 2

لوحة الألوان (من لون أساسي في العمل الفني)

أدوات التحكّم في الوسائط

شاشة التطبيق التي تظهر عندما يكون عدد العناصر كبيرًا جدًا

مثال 3

لوحة الألوان (من لون أساسي في العمل الفني)

أدوات التحكّم في الوسائط

شاشة التطبيق التي تظهر عندما يكون عدد العناصر كبيرًا جدًا

المظهر الاحتياطي

للاستعداد لحالات عدم توفّر عمل فني أو لون أساسي، يستخدم النظام مظهرًا احتياطيًا استنادًا إلى خلفية شاشة الساعة الحالية للمستخدم.

يمكنك أيضًا اختيار استخدام لوحة ألوان أحادية اللون ولون أساسي في تطبيق الوسائط. وفي هذه الحالة، لن يظهر العمل الفني الخاص بعنصر الوسائط على شاشة عناصر التحكّم في الوسائط.

عناصر التحكّم في الوسائط على مستوى النظام (الخيار الاحتياطي)

لوحة الألوان (من لون خلفية شاشة الساعة/واجهة النظام)

أدوات التحكّم في الوسائط

شاشة التطبيق التي تظهر عندما يكون عدد العناصر كبيرًا جدًا

عناصر التحكّم في تطبيق الوسائط (الخيار الاحتياطي) - أحادي

لوحة الألوان (لوحة الألوان الأحادية اللون)

أدوات التحكّم في الوسائط

شاشة التطبيق التي تظهر عندما يكون عدد العناصر كبيرًا جدًا