مبادئ التصميم
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.

Wear OS هي منصة قابلة للارتداء تساعد المستخدمين في عيش حياة أكثر صحة وفعالية. يحوّل نظام التشغيل Wear OS الساعات الذكية إلى أجهزة مستقلة
يمكن الاطّلاع عليها سريعًا، ما يتيح للمستخدمين البقاء على اتّصال بالإنترنت وإكمال المهام بسرعة، مع
ترك هواتفهم في جيوبهم.
يُرجى مراعاة مبادئ التصميم التالية عند تطوير التطبيقات المتوافقة مع نظام التشغيل Wear OS.
التصميم المخصّص للمهام الحرجة
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
ركِّز على مهمة أو مهمتَين بدلاً من تجربة التطبيق الكاملة.
تحسين الأداء على المعصم
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
ساعد المستخدمين في إكمال المهام على الساعة في غضون ثوانٍ لتجنّب الشعور بعدم الراحة أو الإرهاق في الذراع.
الربط بين الأجهزة
يزداد عدد المستخدمين الذين يملكون أجهزة متعددة. تعمل الساعات بشكل جيد مع المهام الخاطفة والمتكررة، في حين أنّ الأجهزة الجوّالة أفضل للتفاعلات المطوّلة والمعقدة.
في بعض الحالات، يمكنك استخدام الساعة والهاتف معًا لتنفيذ أجزاء مختلفة
من المهمة نفسها.
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
فكِّر في الإجراءات المناسبة لكل جهاز.
ذات صلة دائمًا
تكون الساعة مع المستخدم في جميع الأوقات. ننصحك بالتفكير في كيفية تعديل محتوى تطبيقك ليناسب
سياق المستخدمين، مثل الوقت والمكان والنشاط.
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
يجب أن يكون المحتوى المعروض على خلفية شاشة الساعة ملائمًا للمستخدم.
يمكن استخدامه بلا إنترنت
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
أن يكون مصمّمًا للاتصال البطيء وحالات الاستخدام بلا إنترنت، مثل
ممارسة الرياضة والتنقّل
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]