ออกแบบประสบการณ์การใช้งานสำหรับเด็กใน Wear OS
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
การสร้างแอปและหน้าปัดสำหรับเด็กต้องพิจารณาอย่างรอบคอบทั้งหลักการในการพัฒนา Wear OS และหลักการที่ระบุไว้ในหน้านี้
หลักการออกแบบสำหรับเด็ก
การออกแบบประสบการณ์การใช้งานสำหรับเด็กใน Wear OS ต้องคำนึงถึงความปลอดภัยของเด็กและมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดี โปรดคำนึงถึงหลักการออกแบบต่อไปนี้
สนุกสนานและมีกิจกรรม
สุขภาพและความแข็งแรงสมบูรณ์
ความคิดสร้างสรรค์
จินตนาการ
การมีส่วนร่วม
การส่งเสริมประสบการณ์การใช้งานที่สนุกสนานและเสริมสร้างคุณค่าซึ่งมุ่งเน้นที่ความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ และคุณภาพชีวิตจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดให้แก่เด็กๆ
ลองพิจารณาว่าเหตุใดและอย่างไรเนื้อหาของคุณจึงเหมาะกับประสบการณ์การใช้งานนาฬิกามากที่สุด รวมถึงใช้ประโยชน์จากสิ่งอํานวยความสะดวกเฉพาะของ Wear OS เพื่อทําให้เนื้อหาโดดเด่นและดึงดูดใจ
ออกแบบสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
เซสชันสั้นๆ ที่น่าสนใจ
มุ่งเน้นที่งานสนุกๆ ที่ทำเร็วๆ เพื่อไม่ให้เหนื่อย เด็กๆ อาจพบว่าการยกข้อมือเป็นเวลานานนั้นยากและเหนื่อย จำกัดการโต้ตอบให้เหลือเพียงไม่กี่วินาที และกระตุ้นให้เด็กกลับมาดูเนื้อหาในภายหลัง
สร้างเพื่อเด็กทุกคน
ปรับแต่งและปรับเปลี่ยนในแบบของคุณได้
เข้าถึงได้สำหรับเด็กที่มีความสามารถหลากหลาย
Wear OS for Kids ออกแบบมาเพื่อผู้ชมอายุน้อยตั้งแต่ 6-18 ปี
ลองเลือกอายุเป้าหมายที่น้อยลง (เช่น 6-8 ปี หรือ 9-12 ปี) เพื่อปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานหรือทำให้แอปพลิเคชันใช้งานได้กับทุกกลุ่มอายุ
หลักการด้านเนื้อหาสำหรับเด็ก
ออกแบบด้วยความใส่ใจ
เนื้อหาเข้าใจง่ายและตรงไปตรงมาสำหรับเด็กในกลุ่มอายุเป้าหมาย
- คำและเสียง: คำ (ข้อความ) และเสียงมีประโยชน์ต่อการพัฒนาและเข้าใจได้ง่าย
- การออกแบบการโต้ตอบ: แอปได้รับการออกแบบอย่างใช้งานง่ายเพื่อให้เด็กๆ ใช้งานและไปยังส่วนต่างๆ ของอินเทอร์เฟซ Wear OS ได้โดยง่าย
- อาร์ตเวิร์กและภาพเคลื่อนไหว: อาร์ตเวิร์กและภาพเคลื่อนไหวมีคุณภาพสูงและช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจแอปและ/หรือเพิ่มความพึงพอใจ
-
ใช้คําศัพท์ที่กลุ่มอายุเป้าหมายเข้าใจ และใช้ประโยชน์จากเสียงและเสียงบรรยายตามความเหมาะสม
-
ตรวจสอบอีกครั้งเพื่อหาข้อผิดพลาดด้านไวยากรณ์หรือการสะกดคำ
-
ใช้โทนที่เหมาะกับกลุ่มอายุเป้าหมาย
-
ใช้ไอคอนทั่วไปและภาพประกอบที่เป็นประโยชน์
-
ตรวจสอบว่าเด็กๆ ในกลุ่มอายุเป้าหมายทำท่าทางและโต้ตอบกับอุปกรณ์ได้ง่าย
-
ให้การสนับสนุนสำหรับการโต้ตอบ คำถาม หรือเกมเพลย์ที่ยากลำบากระหว่างการเริ่มต้นใช้งาน
-
ใช้สไตล์อาร์ตเวิร์กที่น่าสนใจสำหรับเด็กในกลุ่มอายุเป้าหมาย
-
ประสบการณ์การใช้งานแอปบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตที่มีอยู่จะพร้อมใช้งานบน Wear OS โดยไม่ต้องทำอะไรเพิ่มเติม
-
ใช้ข้อความจำนวนมากหรือการเลื่อนมากเกินไป โดยเฉพาะสำหรับเด็กเล็ก
-
ใช้ภาษาที่ซับซ้อนเกินกว่าที่กลุ่มอายุเป้าหมายจะเข้าใจ
-
ต้องใช้ทักษะการเคลื่อนไหวที่ยากเกินไปสำหรับกลุ่มอายุเป้าหมาย
-
ทําให้ผู้ใช้ไม่พอใจเนื่องจากเป้าหมายการสัมผัสไม่ตอบสนองหรือมีตําแหน่งที่ไม่ชัดเจน
-
ใช้กราฟิกที่ออกแบบมาไม่ดีหรือบิดเบี้ยว
สวย
เนื้อหามีความเกี่ยวข้องและดึงดูดใจสำหรับเด็กในกลุ่มอายุเป้าหมาย
- น่าสนใจ: เนื้อหามีความสนุกสนาน เพลิดเพลิน และดึงดูดความสนใจของเด็ก
- มีความเกี่ยวข้อง: เนื้อหามีหัวข้อ ข้อมูล และกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง ที่คุ้นเคย น่าสนใจ และเป็นประโยชน์
-
ทราบอายุเป้าหมาย สิ่งที่ผู้ชมชอบและสนใจ หรือสิ่งที่สำคัญต่อชีวิตประจำวัน
-
มีความหลากหลายในเนื้อหาและฟังก์ชันหลักที่นำเสนอ
-
กระตุ้นกิจกรรมและการโต้ตอบนอกหน้าจอ
-
ใช้ตัวละครและเนื้อเรื่องที่เด็กๆ เชื่อมโยงได้
-
มุ่งเน้นที่หัวข้อที่ไม่เกี่ยวข้องกับกลุ่มอายุเป้าหมาย
-
มีกิจกรรมที่หลากหลายมากเกินไป
-
นำเสนอเนื้อหาแบบยาวที่ต้องมีการโต้ตอบมากเกินไปหรือเป็นเวลานาน
การเพิ่มคุณค่า
เนื้อหามีองค์ประกอบที่เสริมสร้างซึ่งช่วยส่งเสริมพัฒนาการทางร่างกาย อารมณ์ทางสังคม และการคิดของเด็กในเชิงบวกและมีประโยชน์
เนื้อหานี้ครอบคลุมเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับโดเมนการเรียนรู้อย่างเป็นทางการ ซึ่งรวมถึงคณิตศาสตร์ การอ่าน วิทยาศาสตร์ และประวัติศาสตร์ ตลอดจนประสบการณ์การเรียนรู้ประเภทอื่นๆ ที่มีประโยชน์ ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้แบบสบายๆ การสำรวจตามความสนใจ และเครื่องมือที่เป็นประโยชน์
-
คิดนอกกรอบเกี่ยวกับการออกแบบเกม
-
ปล่อยให้เด็กๆ กำหนดประสบการณ์การใช้งานของตนเอง
-
ส่งเสริมให้ใช้ความคิดเชิงวิพากษ์
-
ส่งเสริมข้อความเชิงบวก
-
สนับสนุนกิจกรรมที่เหมาะสมกับพัฒนาการซึ่งส่งเสริมพฤติกรรมที่ดีและช่วยเสริมสร้างภาพลักษณ์เชิงบวก
-
สร้างกรอบเชิงบวกเกี่ยวกับการติดตามและเป้าหมายการออกกำลังกาย รวมถึงมอบรางวัลที่มีความหมาย
-
ใช้การโต้ตอบแบบไม่คิดหรือโต้ตอบตาม
-
ไม่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์หรือการคิดเชิงวิพากษ์
-
โปรโมตข้อความเชิงลบ
-
ส่งเสริมการเคลื่อนไหวหรือกิจกรรมฟิตเนสที่ไม่เหมาะสมกับวัย
-
ใช้กลยุทธ์การให้รางวัลในเกมที่เป็นการหลอกลวง เช่น กิจกรรมที่ทำให้เด็กรู้สึกว่าตัวละครในเกมจะได้รับบาดเจ็บ ผิดหวัง หรือเสียใจหากเด็กไม่ทำกิจกรรมหรือดำเนินการหนึ่งๆ ให้เสร็จสมบูรณ์
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-01-23 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-01-23 UTC"],[],[]]