Ce guide explique comment créer des bannières et des icônes de lanceur pour Android TV.
Points clés à retenir
Voici les principaux points à retenir de cette page:
- Il existe deux types d'icônes pour les applications de l'OS Android TV dans le fichier AndroidManifest.xml :
android:icon
(standard, obligatoire)android:banner
(bannière, obligatoire)
- Les icônes adaptatives sont vivement recommandées.
- L'icône et la bannière doivent toutes deux respecter les consignes de conception décrites dans ce guide.
- Utilisez le modèle figma officiel pour générer la bannière et les icônes.
- L'OS Android TV n'est pas compatible avec les icônes à thème.
Présentation
Google TV et l'OS Android utilisent l'iconographie fournie via votre AndroidManifest.xml
de trois manières:
- Icône du lanceur d'applications (format 1x1)
- Icône de lanceur ronde (format 1x1, mais arrondie)
- Logo de la bannière (format 16x9)
Ils sont utilisés à différents endroits pour différents cas d'utilisation, tels que la ligne Vos applications, les paramètres ou la progression de l'installation.
Bannière
Le logo de la bannière est un logo au format 16:9 utilisé dans l'OS Android TV pour afficher le lanceur d'applications. Nous recommandons aux applications TV de fournir une bannière adaptative 16:9 avec les spécifications suivantes. Vous pouvez également fournir des ressources xhdpi d'une taille de 320 x 180px
lorsque vous utilisez le niveau d'API 25 ou inférieur.
Densité | Taille minimale | Emplacement du dossier (sous résolution) | Rapport d'aspect de pixel |
---|---|---|---|
mdpi | 160x90 px | mipmap-mdpi | 1 |
hdpi | 240x135 px | mipmap-hdpi | 1,5 |
xhdpi | 320x180 px | mipmap-xhdpi | 2 |
xxhdpi | 480x270 px | mipmap-xxhdpi | 3 |
xxxhdpi | 640x360 px | mipmap-xxxhdpi | 4 |
Icône de lanceur
L'icône de lanceur est une ressource au format 1x1 utilisée à plusieurs endroits, par exemple dans les paramètres et les intégrations de sessions multimédias (fiche "En cours de lecture") sur Android TV. L'icône de lanceur peut également être utilisée sur la ligne Vos applications sur Google TV.
Densité | Taille minimale | Emplacement du dossier (sous résolution) | Rapport d'aspect de pixel |
---|---|---|---|
mdpi | 80x80 px | mipmap-mdpi | 1 |
hdpi | 120x120 px | mipmap-hdpi | 1,5 |
xhdpi | 160x160 px | mipmap-xhdpi | 2 |
xxhdpi | 240x240 px | mipmap-xxhdpi | 3 |
xxxhdpi | 320x320 px | mipmap-xxxhdpi | 4 |
Icônes adaptatives
Depuis la version Android 8.0 (niveau d'API 26), les icônes de lanceur adaptatives sont compatibles, ce qui offre plus de flexibilité et des effets visuels intéressants en ce qui concerne les icônes d'application. Pour les développeurs, cela signifie que l'icône d'application est composée de deux calques: un calque de premier plan et un calque d'arrière-plan.
Bannière adaptative
Vous pouvez également fournir une bannière adaptative avec les anciennes bannières, à l'instar des bannières d'icônes de lanceur, qui comportent également deux calques.
Icône de lanceur adaptative
Pour que votre icône adaptative soit compatible avec différentes formes et différents effets visuels, la conception doit répondre aux exigences suivantes:
Fournissez deux calques pour la version couleur de l'icône : un pour le premier plan et un pour l'arrière-plan.
Les icônes adaptatives sont définies à l'aide de calques de premier plan et d'arrière-plan. La zone de sécurité de 72 x 72 sur la première image indique où les calques d'icône et de premier plan ne sont jamais rognés à cause d'un masque mis en forme.
Une version monochrome de l'icône n'est pas nécessaire, car Android TV n'est pas compatible avec les icônes à thème.
Exemples
Vous trouverez ci-dessous quelques bonnes pratiques et celles à éviter lors de la conception d'une icône d'application TV.
Exemples de bannières
Exemples de lanceurs
Ressources
- Modèle figma officiel pour la bannière et les icônes