תוצאת הבחירה
public
class
AdSelectionOutcome
extends Object
java.lang.Object | |
↳ | android.adservices.adselection.AdSelectionתוצאה |
המחלקה הזו מייצגת שדה ב-OutcomeReceiver
, שהוא קלט ל-AdSelectionManager.selectAds(AdSelectionConfig, Executor, OutcomeReceiver)
ב-AdSelectionManager
. שדה זה מאוכלס
מקרה של שיחת AdSelectionManager#selectAds
מוצלחת.
אפשר להחזיר תוצאה ריקה מ-AdSelectionManager.selectAds(android.adservices.adselection.AdSelectionFromOutcomesConfig, java.util.concurrent.Executor, android.os.OutcomeReceiver)
. כדאי להשתמש
AdSelectionOutcome#hasOutcome()
כדי לבדוק אם למכונה יש תוצאה חוקית. כאשר hasOutcome()
מחזירה false
, התוצאות מ-#getAdSelectionId()
ומ-AdSelectionOutcome#getRenderUri()
לא חוקיות ולא צריכות להיות
בשימוש.
סיכום
מחלקות מקוננות | |
---|---|
class |
AdSelectionOutcome.Builder
Builder ל- |
שדות | |
---|---|
public
static
final
AdSelectionOutcome |
NO_OUTCOME
מייצג תוצאת AdSelectionresult עם תוצאות ריקות. |
שיטות ציבוריות | |
---|---|
boolean
|
equals(Object o)
מציין אם אובייקט אחר הוא "שווה ל" הזה. |
long
|
getAdSelectionId()
הפונקציה מחזירה את הפרמטר adSelectionId שמזהה את AdSelection. |
Uri
|
getRenderUri()
הפונקציה מחזירה את ה-רינדורUri שה-AdSelection מחזיר. |
boolean
|
hasOutcome()
מחזירה אם התוצאה מכילה תוצאות או ריקה. |
int
|
hashCode()
מחזירה ערך גיבוב (hash) של האובייקט. |
שיטות שעברו בירושה | |
---|---|
שדות
NO_OUTCOME
public static final AdSelectionOutcome NO_OUTCOME
מייצג תוצאת AdSelectionresult עם תוצאות ריקות.
שיטות ציבוריות
שווה ל-
public boolean equals (Object o)
מציין אם אובייקט אחר הוא "שווה ל" הזה.
השיטה equals
מטמיעים יחס שקילות
בהפניות לאובייקטים שאינם אפס:
- הגדרה רפלקטיבית: לכל ערך הפניה שהוא לא null
x
,x.equals(x)
אמור לחזורtrue
- הערך הוא סימטרי: לכל ערכי הפניה שאינם אפס
x
וגםy
,x.equals(y)
צריך להחזיר את הערךtrue
אם ורק אם הפונקציהy.equals(x)
מחזירהtrue
. - הוא מעבר: לכל ערכי הפניה שאינם null
x
,y
וגםz
, אםx.equals(y)
מחזירהtrue
וy.equals(z)
מחזירהtrue
, ואזx.equals(z)
אמור להחזירtrue
. - הוא עקבי: לכל ערכי הפניה שאינם null
x
ו-y
, מספר הפעלות שלx.equals(y)
מחזירtrue
באופן עקבי או להחזיר בעקביותfalse
, בתנאי שלא מידע שמשמש בהשוואות שלequals
אובייקטים הם משתנים. - לכל ערך הפניה שהוא לא אפס,
x
הפונקציהx.equals(null)
צריכה להחזיר את הערךfalse
.
ה-method equals
למחלקה Object
מיושמת
את יחס השקילות האפשריים ביותר על אובייקטים;
כלומר, לכל ערכי הפניה שאינם אפסיים x
וגם
y
, השיטה הזו מחזירה true
אם ורק
אם x
ו-y
מתייחסים לאותו אובייקט
(x == y
יש את הערך true
).
לתשומת ליבכם: בדרך כלל יש צורך בשינוי מברירת המחדל של hashCode
בכל פעם שמחליפים את השיטה, כדי לשמור על
חוזה כללי ל-method hashCode
, שקובעת
שאובייקטים שווים חייבים להיות בעלי קודי גיבוב (hash) שווים.
פרמטרים | |
---|---|
o |
Object : אובייקט ההפניה שאליו תשוו. |
החזרות | |
---|---|
boolean |
true אם האובייקט הזה זהה ל-obj
ארגומנט; אחרת, false . |
getAdSelectionId
public long getAdSelectionId ()
הפונקציה מחזירה את הפרמטר adSelectionId שמזהה את AdSelection.
החזרות | |
---|---|
long |
הערך הזה לא יכול להיות null . |
getRenderUri
public Uri getRenderUri ()
הפונקציה מחזירה את ה-רינדורUri שה-AdSelection מחזיר.
החזרות | |
---|---|
Uri |
הערך הזה לא יכול להיות null . |
וישתוצאה
public boolean hasOutcome ()
מחזירה אם התוצאה מכילה תוצאות או ריקה. תוצאות ריקות render uris
אסור להשתמש בה.
החזרות | |
---|---|
boolean |
קוד גיבוב (hashCode)
public int hashCode ()
מחזירה ערך גיבוב (hash) של האובייקט. השיטה הזאת
נתמך לטובת טבלאות גיבוב (hash), כמו אלה שמסופקות על ידי
HashMap
החוזה הכללי של hashCode
הוא:
- בכל פעם שהוא מופעל על אותו אובייקט יותר מפעם אחת במהלך
הרצה של אפליקציה ב-Java, ה-method
hashCode
צריך להחזיר בעקביות את אותו מספר שלם, כל עוד אין מידע שנעשה בו שימוש בהשוואות שלequals
באובייקט. המספר השלם הזה לא צריך להיות עקבי מהפעלה אחת של לביצוע אחר של אותה האפליקציה. - אם שני אובייקטים שווים לפי
equals(Object)
ואז קריאה ל-methodhashCode
בכל אחד שני האובייקטים חייבים להפיק את אותה תוצאה של מספר שלם. - לא נדרש שאם שני אובייקטים אינם שווים
בהתאם ל
equals(java.lang.Object)
ואז קריאה ל-methodhashCode
בכל אחד שני אובייקטים חייבים להניב תוצאות נפרדות של מספרים שלמים. אבל, מתכנת צריך להיות מודע לכך שהפקת תוצאות של מספרים שלמים נפרדים לאובייקטים לא שווים, עשויה לשפר את הביצועים של טבלאות גיבוב.
עד כמה שהדבר מעשי באופן סביר, שיטת ה-hashCode מוגדרת
לפי מחלקה Object
מחזיר מספרים שלמים ייחודיים
של אובייקטים ייחודיים. (ייתכן שה-hashCode לא הוטמע
בתור פונקציה כלשהי של כתובת הזיכרון של אובייקט בשלב כלשהו
בזמן).
החזרות | |
---|---|
int |
ערך קוד גיבוב (hash) של האובייקט הזה. |