Zasady projektowania

Obejrzyj przykładowy

Wear OS to platforma do noszenia, która pomaga ludziom prowadzić bardziej obecny, zdrowy i produktywny styl życia. Wear OS sprawia, że zegarki stają się czytelne i samodzielne. Dzięki temu użytkownicy mogą pozostawać w kontakcie online i szybko wykonywać zadania, nie mając telefonu w kieszeni.

Podczas tworzenia aplikacji na Wear OS pamiętaj o tych zasadach projektowania.

Projektowanie pod kątem zadań o znaczeniu krytycznym

Skup się na jednym lub dwóch zadaniach, a nie na pełnym wykorzystaniu możliwości aplikacji.

Optymalizacja na nadgarstek

Pomóż użytkownikom wykonywać zadania na zegarku w ciągu kilku sekund, aby uniknąć dyskomfortu i zmęczenia ramion.

Razem lepiej

Użytkownicy coraz częściej korzystają z wielu urządzeń. Zegarki dobrze sprawdzają się w przypadku szybkich i częstych zadań, a urządzenia mobilne – do dłuższych i skomplikowanych interakcji. W niektórych przypadkach do wykonania różnych części tego samego zadania można wykorzystać zegarek i telefon.

Zastanów się, które działania są odpowiednie w przypadku poszczególnych urządzeń.

Zawsze aktualne

Zegarek ma zawsze przy sobie. Zastanów się, jak dostosować zawartość aplikacji do kontekstu użytkowników, np. czasu, miejsca i aktywności.

Zawartość tarczy zegarka powinna być przydatna dla użytkownika.

Działa offline

Projektuj ją na powolne połączenia i przypadki użycia w trybie offline, takie jak ćwiczenia czy dojazd do pracy.