مبادئ التصميم

عيّنة من مشاهدة

Wear OS هي منصة قابلة للارتداء تساعد الأشخاص على العيش بحياة أكثر حداثة وصحة وإنتاجية. يعمل Wear OS على تحويل الساعات الذكية إلى أجهزة مستقلة وسريعة، ما يتيح للمستخدمين إمكانية التواصل على الإنترنت وإكمال المهام بسرعة، بدون ترك هواتفهم في جيوبهم.

ضع مبادئ التصميم التالية في الاعتبار عند تطوير Wear OS.

التصميم للمهام الحرجة

التركيز على مهمة واحدة أو اثنتين بدلاً من التركيز على تجربة استخدام كاملة للتطبيق.

تحسين مظهر السوار على المعصم

يمكنك مساعدة المستخدمين في إتمام المهام على الساعة في غضون ثوانٍ لتجنُّب الشعور بعدم الراحة أو إرهاق الذراع.

الربط بين الأجهزة

يمتلك المستخدمون أجهزة متعددة بشكل متزايد. تعمل الساعات بشكل جيد لتنفيذ مهام سريعة ومتكررة، في حين أن الأجهزة المحمولة أفضل للتفاعلات المطوّلة والمعقدة. في بعض الحالات، يمكنك استخدام ساعة وهاتف معًا لإنجاز أجزاء مختلفة من نفس المهمة.

ضع في اعتبارك الإجراءات المناسبة لكل جهاز.

ملائمة دائمًا

تكون الساعة في متناول المستخدم دائمًا. فكر في كيفية تحديث محتوى تطبيقك ليتناسب مع سياق الأشخاص، مثل وقتهم ومكانهم ونشاطهم.

أبقِ المحتوى المعروض على خلفية شاشة الساعة ذا صلة بالمستخدم.

يعمل هذا الخيار بلا إنترنت.

صُمّم تصميمًا يتناسب مع الاتصالات البطيئة وحالات الاستخدام بلا إنترنت، مثل ممارسة التمارين الرياضية أو التنقّل.