Material Design na Wear OS pomaga projektować atrakcyjne aplikacje.
Przypadki użycia
Zegarki pozwalają użytkownikom szybko uzyskać informacje, takie jak postępy w realizacji celów związanych ze zdrowiem i kondycją fizyczną, oraz szybko reagować na wiadomości błyskawiczne. Projektując aplikacje na zegarki, skup się na takich przykładach.
Interfejs zegarka oferuje unikalne możliwości, które nie są dostępne na urządzeniach mobilnych. Oto niektóre z nich:
- Dane wejściowe dostępne przez fizyczne połączenie z ciałem (za pomocą czujników i wykrywania ruchu).
- Szybki dostęp do łatwo dostępnych informacji i działań, takich jak widżety, powiadomienia i kafelki.
Zegarek ma też pewne ograniczenia:
- Mniejszy ekran
- Mniejsza gęstość informacji
- Ograniczona żywotność baterii
Podczas projektowania aplikacji na zegarki weź pod uwagę zarówno możliwości, jak i ograniczenia platformy.
Projekty testów
Większość urządzeń z Wear OS ma okrągłe ekrany, które mają o 22% mniej miejsca w interfejsie niż kwadratowe wyświetlacze. Okrągłe ekrany muszą też mieć większe marginesy, aby tekst był bardziej czytelny.
Material Design na Wear OS pomaga projektować atrakcyjne aplikacje. Na tych zrzutach ekranu widać kilka przykładowych aplikacji na Wear OS, które są zgodne z zasadami opisanymi w tym przewodniku.
Przykłady aplikacji
Material Design na Wear OS pomaga projektować atrakcyjne aplikacje. Na tych zrzutach ekranu widać kilka przykładowych aplikacji na Wear OS, które są zgodne z zasadami opisanymi w tym przewodniku.