Principes de conception

exemple-de-montre

Wear OS est une plate-forme connectée qui aide les utilisateurs à mener une vie plus ancrée dans le présent, plus saine et plus productive. Grâce à Wear OS, les montres connectées deviennent des appareils autonomes consultables d'un seul coup d'œil. Les utilisateurs peuvent ainsi rester connectés en ligne et réaliser leurs tâches rapidement, sans avoir à sortir le téléphone de leur poche.

Tenez compte des principes de conception suivants lorsque vous développez pour Wear OS.

Concevoir votre application pour les tâches critiques

Se concentrer sur une ou deux tâches plutôt que sur une expérience d'application complète.

Optimiser votre application pour les actions adaptées au poignet

Aider les utilisateurs à réaliser des tâches sur leur montre en quelques secondes en leur évitant d'avoir à faire des gestes non ergonomiques ou fatigants.

Better together

Les utilisateurs possèdent de plus en plus d'appareils. Les montres sont adaptées aux tâches rapides et fréquentes, tandis que les appareils mobiles conviennent davantage à des interactions prolongées et complexes. Dans certains cas, vous pouvez utiliser une montre et un téléphone pour effectuer différentes parties de la même tâche.

Identifiez les actions adaptées à chaque appareil.

Pertinence permanente

La montre accompagne toujours l'utilisateur. Réfléchissez à la façon de mettre à jour le contenu de votre application pour tenir compte du contexte d'utilisation (heure, lieu et activité, par exemple).

Veiller à ce que le contenu affiché sur le cadran soit pertinent pour l'utilisateur.

Fonctionnement hors connexion

Concevoir vos applications pour les connexions lentes et les cas d'utilisation hors connexion, comme l'exercice physique et les trajets domicile-travail.