將定期更新的影響降至最低

應用程式向網路發出的要求會開啟耗電的行動數據或 Wi-Fi 無線電,因此是造成電池耗電的主要原因。除了傳送及接收封包所需的電力外,這些無線電還會耗用額外電力來開啟及保持運作。如果每 15 秒發出一次網路要求,行動無線電就會持續運作,快速耗盡電池電量。

定期更新一般分為三種類型:

  • 使用者啟動:根據某些使用者行為執行更新,例如下拉重新整理手勢。
  • 應用程式發起。定期更新。
  • 伺服器啟動。根據伺服器通知執行更新。

本主題將逐一探討這些因素,並說明如何進一步最佳化,以減少耗電量。

針對使用者起始的要求進行最佳化

使用者發起的要求通常是因應某些使用者行為而產生。舉例來說,使用者可能在閱讀最新新聞報導的應用程式中,執行「下拉更新」手勢來查看是否有新文章。您可以運用下列技術回應使用者發出的要求,同時盡量減少網路用量。

調節使用者要求數

如果不需要某些使用者啟動的要求,您可以忽略這些要求。舉例來說,如果目前資料仍為最新狀態,使用者在短時間內多次執行「下拉更新」手勢來檢查新資料,您就可以忽略這些要求。如果對每項要求都採取行動,可能會讓無線電保持喚醒狀態,進而浪費大量電力。更有效率的做法是節流使用者發出的要求,在一段時間內只允許發出一個要求,減少無線電的使用頻率。

使用快取

快取應用程式資料時,您會建立應用程式需要參照的資訊本機副本。這樣一來,應用程式就能多次存取相同的資訊本機副本,而不必開啟網路連線來提出新要求。

您應盡可能積極地快取資料,包括靜態資源和隨選下載項目 (例如全尺寸圖片)。您可以使用 HTTP 快取標頭,確保快取策略不會導致應用程式顯示過時資料。如要進一步瞭解如何快取網路回應,請參閱「避免多餘的下載作業」。

在 Android 11 以上版本中,您的應用程式可以與其他應用程式共用大型資料集,用於機器學習和媒體播放等用途。如果應用程式需要存取共用資料集,可以先檢查是否有快取版本,再嘗試下載新副本。如要進一步瞭解共用資料集,請參閱「存取共用資料集」。

使用較大頻寬,減少下載資料的頻率

透過無線電連線時,頻寬越高,電池耗電量通常也越高,也就是說,5G 通常比 LTE 更耗電,而 LTE 又比 3G 更耗電。

也就是說,雖然基礎無線電狀態會因無線電技術而異,但一般來說,對於頻寬較高的無線電,狀態變更尾端時間對電池的相對影響較大。如要進一步瞭解尾端時間,請參閱「無線電狀態機器」。

同時,更高的頻寬代表您可以更積極地預先擷取,在相同時間內下載更多資料。或許較不直覺的是,由於尾端時間的電池成本相對較高,因此在每次傳輸工作階段中,讓無線電保持運作較長的時間,以減少更新頻率,也是更有效率的做法。

舉例來說,如果 LTE 無線電的頻寬和能源成本是 3G 的兩倍,您應該在每個工作階段下載四倍的資料量,或可能多達 10 MB。下載大量資料時,請務必考量預先擷取對可用本機儲存空間的影響,並定期清除預先擷取快取。

您可以使用 ConnectivityManager 註冊預設網路的接聽程式,並使用 TelephonyManager 註冊 PhoneStateListener,判斷目前的裝置連線類型。瞭解連線類型後,即可相應修改預先擷取常式:

Kotlin

val cm = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val tm = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager

private var hasWifi = false
private var hasCellular = false
private var cellModifier: Float = 1f

private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities)
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
    }
}

private val phoneStateListener = object : PhoneStateListener() {
override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(
    dataConnectionState: PreciseDataConnectionState
) {
  cellModifier = when (dataConnectionState.networkType) {
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1/2f
      else -> 1f

  }
}

private class NetworkState {
    private var defaultNetwork: Network? = null
    private var defaultCapabilities: NetworkCapabilities? = null
    fun setDefaultNetwork(network: Network?, caps: NetworkCapabilities?) = synchronized(this) {
        defaultNetwork = network
        defaultCapabilities = caps
    }
    val isDefaultNetworkWifi
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_WIFI) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkCellular
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_CELLULAR) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkUnmetered
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasCapability(NET_CAPABILITY_NOT_METERED) ?: false
        }
    var cellNetworkType: Int = TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN
        get() = synchronized(this) { field }
        set(t) = synchronized(this) { field = t }
    private val cellModifier: Float
        get() = synchronized(this) {
            when (cellNetworkType) {
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1 / 2f
                else -> 1f
            }
        }
    val prefetchCacheSize: Int
        get() = when {
            isDefaultNetworkWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
            isDefaultNetworkCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
            else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
        }
}
private val networkState = NetworkState()
private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        networkState.setDefaultNetwork(network, networkCapabilities)
    }

    override fun onLost(network: Network?) {
        networkState.setDefaultNetwork(null, null)
    }
}

private val telephonyCallback = object : TelephonyCallback(), TelephonyCallback.PreciseDataConnectionStateListener {
    override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(dataConnectionState: PreciseDataConnectionState) {
        networkState.cellNetworkType = dataConnectionState.networkType
    }
}

connectivityManager.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback)
telephonyManager.registerTelephonyCallback(telephonyCallback)


private val prefetchCacheSize: Int
get() {
    return when {
        hasWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
        hasCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
        else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
    }
}

}

Java

ConnectivityManager cm =
 (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
TelephonyManager tm =
  (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

private boolean hasWifi = false;
private boolean hasCellular = false;
private float cellModifier = 1f;

private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
@Override
public void onCapabilitiesChanged(
    @NonNull Network network,
    @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities
) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities);
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR);
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI);
}
};

private PhoneStateListener phoneStateListener = new PhoneStateListener() {
@Override
public void onPreciseDataConnectionStateChanged(
    @NonNull PreciseDataConnectionState dataConnectionState
    ) {
    switch (dataConnectionState.getNetworkType()) {
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP):
            cellModifier = 4;
            Break;
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS):
            cellModifier = 1/2.0f;
            Break;
        default:
            cellModifier = 1;
            Break;
    }
}
};

cm.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback);
tm.listen(
phoneStateListener,
PhoneStateListener.LISTEN_PRECISE_DATA_CONNECTION_STATE
);

public int getPrefetchCacheSize() {
if (hasWifi) {
    return MAX_PREFETCH_SIZE;
}
if (hasCellular) {
    return (int) (DEFAULT_PREFETCH_SIZE * cellModifier);
    }
return DEFAULT_PREFETCH_SIZE;
}

最佳化應用程式起始的請求

應用程式發起的要求通常會依排程執行,例如應用程式將記錄或數據分析傳送至後端服務。處理應用程式發出的要求時,請考量這些要求的優先順序、是否可以批次處理,以及是否可以延後到裝置充電或連上非計量付費網路時再處理。您可以透過仔細排程及使用 WorkManager 等程式庫,最佳化這些要求。

批次網路要求

在行動裝置上,開啟無線電、建立連線及保持無線電喚醒狀態的程序會耗用大量電力。因此,隨機時間處理個別要求可能會耗用大量電力,縮短電池續航力。更有效率的做法是將一組網路要求排入佇列,然後一起處理。這樣一來,系統只要支付一次開啟無線電的電力費用,就能取得應用程式要求的所有資料。

使用 WorkManager

您可以使用 WorkManager 程式庫,根據特定條件 (例如網路連線狀態和電源狀態) 是否符合,以有效率的排程執行工作。舉例來說,假設您有一個名為 DownloadHeadlinesWorkerWorker 子類別,可擷取最新的新聞標題。只要裝置連上非按流量計費的網路,且電量充足,這個工作人員就能每小時執行一次,如果擷取資料時發生任何問題,還能使用自訂重試策略,如下所示:

Kotlin

val constraints = Constraints.Builder()
    .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
    .setRequiresBatteryNotLow(true)
    .build()
val request =
    PeriodicWorkRequestBuilder<DownloadHeadlinesWorker>(1, TimeUnit.HOURS)
        .setConstraints(constraints)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build()
WorkManager.getInstance(context).enqueue(request)

Java

Constraints constraints = new Constraints.Builder()
        .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
        .setRequiresBatteryNotLow(true)
        .build();
WorkRequest request = new PeriodicWorkRequest.Builder(DownloadHeadlinesWorker.class, 1, TimeUnit.HOURS)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build();
WorkManager.getInstance(this).enqueue(request);

除了 WorkManager,Android 平台還提供多種其他工具,協助您有效安排完成網路工作 (例如輪詢) 的時間。如要進一步瞭解如何使用這些工具,請參閱「背景處理作業指南」。

最佳化伺服器起始的請求

伺服器發起的請求通常是為了回應伺服器的通知。舉例來說,用來閱讀最新新聞報導的應用程式可能會收到通知,得知有一批符合使用者個人化偏好的新文章,然後下載這些文章。

使用 Firebase 雲端通訊傳送伺服器更新

Firebase 雲端通訊 (FCM) 是一種輕量機制,可將資料從伺服器傳輸至特定應用程式例項。使用 FCM,伺服器可以通知在特定裝置上執行的應用程式有新資料可用。

相較於輪詢 (應用程式必須定期 Ping 伺服器來查詢新資料),這種事件驅動模型可讓應用程式僅在知道有資料可供下載時,才建立新連線。模型會盡量減少不必要的連線,並縮短更新應用程式內資訊時的延遲時間。

FCM 是透過持續性 TCP/IP 連線實作,這樣做可減少持續連線的數量,讓平台最佳化頻寬,並盡量減少對電池續航力的影響。