Фон
В 2000 году компания Gameloft была создана со страстью к играм и желанием донести их до игроков по всему миру. Они были пионерами в разработке мобильных игр, и теперь их портфолио насчитывает более 190 игр. Многие мобильные игры Gameloft имеют насыщенную графику и большой размер загрузки. Это сделало их привлекательным партнером на ранней стадии разработки Google Play Asset Delivery (PAD) — набора функций доставки для игровых сервисов, основанных на нашей инфраструктуре App Bundle. PAD обеспечивает бесплатную динамическую доставку нужных игровых ресурсов на нужные устройства в нужное время. Это заинтриговало Gameloft, поскольку они намеревались отказаться от традиционной системы APK + OBB, сократив затраты на CDN и улучшив общий пользовательский опыт для своих игроков.
Что они сделали
Процесс интеграции был относительно простым. Переход на формат пакета приложений упростил переход от файлов расширения Google к времени установки. Внедрение систем Fast-Follow и On-Demand также было простым, поскольку они похожи на существующие системы DLC Gameloft и содержат все необходимое для замены, включая высокую скорость загрузки, информацию о ходе загрузки и состояние загрузки. «Поскольку тяжелая работа уже выполнялась PAD SDK, оставалось лишь заменить несколько вызовов и позволить PAD сделать все остальное», — сказал Максимилиано Родригес, директор по эксплуатации платформ в Gameloft.
После перехода на Android App Bundle компания Gameloft интегрировала три режима доставки PAD:
- Время установки — в Asphalt Xtreme , первоначально выпущенном с использованием файлов расширения Google (OBB).
- Fast-Follow — в Asphalt 8 , изначально выпущенном с использованием собственной системы доставки ресурсов для вторичных загрузок.
- По требованию — в Minion Rush: Despicable Me , изначально выпущенной с использованием собственной системы доставки ресурсов для загрузки дополнительных ресурсов по мере прохождения пользователями уровней в игре.
Результаты
Gameloft отметил снижение затрат на CDN как для Asphalt 8 , так и для Minion Rush . Благодаря доставке Fast-Follow у них значительно увеличилось количество пользователей, завершивших вторичную загрузку, чтобы начать играть в игру. Это также привело к лучшему удержанию пользователей: новых игроков на 10% больше по сравнению с предыдущей системой доставки ресурсов CDN.
Учитывая многообещающие первые результаты и безупречный процесс внедрения, Gameloft планирует использовать PAD в других своих будущих выпусках. Они планируют уменьшить влияние своей игры на устройства и обеспечить в целом лучший опыт, отказавшись от старой системы APK + OBB вместо использования формата пакета приложений и функции времени установки PAD. В то же время они изучают возможность перехода на режим «По требованию» для дополнительных игр, использующих их собственную систему доставки ресурсов, а также комбинирования режимов доставки игровых ресурсов в одной игре. Например, первоначальная загрузка ресурсов в игре может осуществляться через Fast-Follow, а затем загрузка внутриигровых ресурсов может осуществляться через On-Demand. Они предлагают разделить данные на три категории:
- Данные, необходимые вашему приложению для первого запуска.
- Данные, без которых ваше приложение может обойтись вначале, но которые потребуются им через несколько минут использования.
- Необязательные данные, которые понадобятся только некоторым пользователям.
Начать
Начните сегодня, узнайте больше о доставке игровых ресурсов и узнайте, как Gameloft подходит к созданию больших экранов, в подкасте «Приложения, игры и аналитика» .