ExoPlayer รองรับรูปแบบรูปภาพต่อไปนี้ โปรดดู ไลบรารีการโหลดรูปภาพ เกี่ยวกับวิธีผสานรวมกับไลบรารีภายนอกที่อาจให้การสนับสนุน รูปแบบต่างๆ กัน
รูปแบบรูปภาพ | รองรับ | หมายเหตุ |
---|---|---|
BMP | ใช่ | |
GIF | ไม่ | ไม่รองรับตัวแยก |
JPEG | ใช่ | |
รูปภาพเคลื่อนไหว JPEG | ใช่ | รองรับภาพนิ่งและวิดีโอ |
JPEG Ultra HDR | ใช่ | กลับไปใช้ SDR ก่อน Android 14 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า จอแสดงผลที่ไม่ใช่ HDR |
PNG | ใช่ | |
WebP | ใช่ | |
HEIF/HEIC | ใช่ | |
รูปภาพเคลื่อนไหว HEIC | เพียงบางส่วน | รองรับเฉพาะภาพนิ่งเท่านั้น* |
AVIF (เกณฑ์พื้นฐาน) | ใช่ | ถอดรหัสใน Android 14 ขึ้นไปเท่านั้น |
* ส่วนวิดีโอของภาพเคลื่อนไหว HEIC จะรับได้ด้วย MetadataRetriever และเล่นเป็นไฟล์แบบสแตนด์อโลน
การใช้ MediaItem
หากต้องการเล่นรูปภาพเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเพลย์ลิสต์ ให้สร้าง MediaItem
ที่มี URI ของรูปภาพ
และส่งไปยังผู้เล่น MediaItem
ต้องมี imageDurationMs
เพื่อ
ระบุระยะเวลาแสดงรูปภาพ
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem( MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem( new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
รูปภาพเคลื่อนไหว
รูปภาพเคลื่อนไหวคือไฟล์ที่รวมภาพนิ่งเข้ากับวิดีโอสั้นๆ
- หากกำหนดระยะเวลาของรูปภาพด้วย
setImageDuration
รูปภาพเคลื่อนไหวจะเป็น แสดงเป็นภาพนิ่งตามระยะเวลาที่ประกาศไว้ - หากไม่ระบุระยะเวลาของรูปภาพ รูปภาพเคลื่อนไหวจะเล่นเป็นวิดีโอ
การใช้ ProgressiveMediaSource
สำหรับตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม คุณสามารถสร้าง ProgressiveMediaSource
และ
ส่งไปยังโปรแกรมเล่นโดยตรง แทน MediaItem
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
การปรับแต่งการเล่น
ExoPlayer มอบวิธีที่หลากหลายเพื่อให้คุณได้ปรับแต่งประสบการณ์การเล่นให้ตรงกับ ความต้องการของแอปได้ ดูตัวอย่างในหน้าการปรับแต่ง
ไลบรารีการโหลดรูปภาพ
รูปภาพมักจะได้รับการจัดการโดยไลบรารีการโหลดรูปภาพภายนอก เช่น แบบเลื่อนผ่าน หรือ ขดลวด
การผสานรวมไลบรารีเหล่านี้กับไปป์ไลน์การเล่นมี 3 ขั้นตอนดังนี้
- กำหนด
MediaItem
ด้วยประเภท MIMEAPPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE
- ระบุตัวถอดรหัสรูปภาพเพื่อเรียก
Bitmap
จากการโหลดรูปภาพ ไลบรารี - มีตัวโหลดภายนอกเพื่อทริกเกอร์การแคชและการโหลดล่วงหน้า
MediaItem ที่มีประเภท MIME ของรูปภาพที่โหลดภายนอก
MediaItem
ที่เพิ่มลงใน Player
ต้องกำหนด
APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE
ประเภท MIME อย่างชัดเจนเพื่อใช้รูปภาพ
กำลังโหลดเส้นทางโค้ดไลบรารี:
Kotlin
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
Java
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
ตัวถอดรหัสรูปภาพโดยใช้ไลบรารีการโหลดรูปภาพ
ImageRenderer
ใช้อินสแตนซ์ ImageDecoder
เพื่อดึงข้อมูล Bitmap
สำหรับ
URI รูปภาพ ระบบเขียนตัวถอดรหัสนี้เพื่อใช้การโหลดรูปภาพภายนอกได้
ตามที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้ด้วยการเลื่อน
Kotlin
val glideImageDecoder: ImageDecoder = object : ImageDecoder { private val inputBuffer = DecoderInputBuffer(DecoderInputBuffer.BUFFER_REPLACEMENT_MODE_NORMAL) private val outputBuffer: ImageOutputBuffer = object : ImageOutputBuffer() { override fun release() { clear() bitmap = null } } private var pendingDecode: AtomicBoolean? = null private var decodeError: ImageDecoderException? = null override fun dequeueInputBuffer(): DecoderInputBuffer? { return if (pendingDecode == null) inputBuffer else null } override fun queueInputBuffer(inputBuffer: DecoderInputBuffer) { if (inputBuffer.isEndOfStream) { outputBuffer.addFlag(C.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) inputBuffer.clear() return } val currentDecode = AtomicBoolean(true) pendingDecode = currentDecode val imageUri = Uri.parse( String( inputBuffer.data!!.array(), inputBuffer.data!!.position(), inputBuffer.data!!.limit() - inputBuffer.data!!.position(), Charsets.UTF_8, ) ) val imageTimeUs = inputBuffer.timeUs Glide.with(context) .asBitmap() .load(imageUri) .into( object : CustomTarget<Bitmap?>() { override fun onResourceReady( resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap?>?, ) { if (currentDecode.get()) { outputBuffer.timeUs = imageTimeUs outputBuffer.bitmap = resource pendingDecode = null } } override fun onLoadFailed(errorDrawable: Drawable?) { if (currentDecode.get()) { decodeError = ImageDecoderException("Glide load failed") } } override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {} } ) inputBuffer.clear() } @Throws(ImageDecoderException::class) override fun dequeueOutputBuffer(): ImageOutputBuffer? { if (decodeError != null) { throw decodeError as ImageDecoderException } val hasOutput = (pendingDecode == null && (outputBuffer.bitmap != null || outputBuffer.isEndOfStream)) return if (hasOutput) outputBuffer else null } override fun getName(): String { return "glideDecoder" } override fun setOutputStartTimeUs(outputStartTimeUs: Long) {} override fun flush() { if (pendingDecode != null) { pendingDecode!!.set(false) pendingDecode = null } decodeError = null inputBuffer.clear() outputBuffer.release() } override fun release() { flush() } } val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = object : ImageDecoder.Factory { override fun supportsFormat(format: Format): @RendererCapabilities.Capabilities Int { val isExternalImageUrl = format.sampleMimeType != null && format.sampleMimeType == MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE return RendererCapabilities.create( if (isExternalImageUrl) C.FORMAT_HANDLED else C.FORMAT_UNSUPPORTED_TYPE ) } override fun createImageDecoder(): ImageDecoder { return glideImageDecoder } } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun buildImageRenderers(out: ArrayList<Renderer>) { out.add( ImageRenderer(glideImageDecoderFactory, /* imageOutput= */ null)) } } ) .build()
Java
ImageDecoder glideImageDecoder = new ImageDecoder() { private final DecoderInputBuffer inputBuffer = new DecoderInputBuffer(BUFFER_REPLACEMENT_MODE_NORMAL); private final ImageOutputBuffer outputBuffer = new ImageOutputBuffer() { @Override public void release() { clear(); bitmap = null; } }; @Nullable private AtomicBoolean pendingDecode; @Nullable private ImageDecoderException decodeError; @Nullable @Override public DecoderInputBuffer dequeueInputBuffer() { return pendingDecode == null ? inputBuffer : null; } @Override public void queueInputBuffer(DecoderInputBuffer inputBuffer) { if (inputBuffer.isEndOfStream()) { outputBuffer.addFlag(C.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM); inputBuffer.clear(); return; } AtomicBoolean currentDecode = new AtomicBoolean(true); pendingDecode = currentDecode; Uri imageUri = Uri.parse( new String( inputBuffer.data.array(), inputBuffer.data.position(), inputBuffer.data.limit() - inputBuffer.data.position(), Charsets.UTF_8)); long imageTimeUs = inputBuffer.timeUs; Glide.with(context) .asBitmap() .load(imageUri) .into( new CustomTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady( Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) { if (currentDecode.get()) { outputBuffer.timeUs = imageTimeUs; outputBuffer.bitmap = resource; pendingDecode = null; } } @Override public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) { if (currentDecode.get()) { decodeError = new ImageDecoderException("Glide load failed"); } } @Override public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {} }); inputBuffer.clear(); } @Nullable @Override public ImageOutputBuffer dequeueOutputBuffer() throws ImageDecoderException { if (decodeError != null) { throw decodeError; } boolean hasOutput = pendingDecode == null && (outputBuffer.bitmap != null || outputBuffer.isEndOfStream()); return hasOutput ? outputBuffer : null; } @Override public String getName() { return "glideDecoder"; } @Override public void setOutputStartTimeUs(long outputStartTimeUs) {} @Override public void flush() { if (pendingDecode != null) { pendingDecode.set(false); pendingDecode = null; } decodeError = null; inputBuffer.clear(); outputBuffer.release(); } @Override public void release() { flush(); } }; ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ImageDecoder.Factory() { @Override public @RendererCapabilities.Capabilities int supportsFormat( Format format) { boolean isExternalImageUrl = format.sampleMimeType != null && format.sampleMimeType.equals( MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE); return RendererCapabilities.create( isExternalImageUrl ? C.FORMAT_HANDLED : C.FORMAT_UNSUPPORTED_TYPE); } @Override public ImageDecoder createImageDecoder() { return glideImageDecoder; } }; Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected void buildImageRenderers(ArrayList<Renderer> out) { out.add( new ImageRenderer( glideImageDecoderFactory, /* imageOutput= */ null)); } }) .build();
การโหลดรูปภาพล่วงหน้าด้วยไลบรารีการโหลดรูปภาพ
ระหว่างการเล่น โปรแกรมเล่นจะขอให้โหลดรูปภาพถัดไปไว้ล่วงหน้าเมื่อภาพก่อนหน้า
รายการในเพลย์ลิสต์โหลดเสร็จแล้ว เมื่อใช้การโหลดรูปภาพภายนอก
ของไลบรารี คุณต้องระบุ ExternalLoader
เพื่อเรียกการโหลดล่วงหน้านี้ หากไม่ใช่
การโหลดล่วงหน้าสามารถทำได้หรือจำเป็นต้องมี ตัวโหลดนี้ยังคงต้องมี แต่
ทำอะไรไม่ได้เลย
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้การเลื่อนเพื่อตรวจสอบว่ามีการโหลดรูปภาพที่ขอไว้ล่วงหน้า ลงในดิสก์:
Kotlin
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) }
Java
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri));