Tạo ứng dụng chỉnh sửa video cơ bản bằng Media3 Transformer

Các API Transformer trong Jetpack Media3 được thiết kế để giúp quá trình chỉnh sửa nội dung nghe nhìn hiệu quả và đáng tin cậy. Transformer hỗ trợ một số thao tác, bao gồm:

  • Sửa đổi video bằng cách cắt, điều chỉnh tỷ lệ và xoay
  • Thêm các hiệu ứng như lớp phủ và bộ lọc
  • Xử lý các định dạng đặc biệt như HDR và video chuyển động chậm
  • Xuất một mục nội dung nghe nhìn sau khi áp dụng nội dung chỉnh sửa

Trang này hướng dẫn bạn về một số trường hợp sử dụng chính của Transformer. Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể xem hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về Media3 Transformer.

Bắt đầu

Để bắt đầu, hãy thêm phần phụ thuộc vào các mô-đun Transformer (Công cụ chuyển đổi), Effect (Hiệu ứng) và Common (Phổ biến) của Jetpack Media3:

implementation "androidx.media3:media3-transformer:1.5.0"
implementation "androidx.media3:media3-effect:1.5.0"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.5.0"

Hãy nhớ thay thế 1.5.0 bằng phiên bản thư viện mà bạn muốn. Bạn có thể tham khảo ghi chú phát hành để xem phiên bản mới nhất.

Các lớp quan trọng

Lớp Mục đích
Transformer Bắt đầu và dừng các phép biến đổi, đồng thời kiểm tra thông tin cập nhật về tiến trình của một phép biến đổi đang chạy.
EditedMediaItem Biểu thị một mục nội dung nghe nhìn cần xử lý và nội dung chỉnh sửa cần áp dụng cho mục đó.
Effects Một tập hợp các hiệu ứng âm thanh và video.

Định cấu hình đầu ra

Với Transformer.Builder, giờ đây, bạn có thể chỉ định thư mục videoMimeTypeaudioMimetype bằng cách đặt hàm mà không cần tạo đối tượng TransformationRequest.

Chuyển mã giữa các định dạng

Mã sau đây cho biết cách định cấu hình đối tượng Transformer để xuất video H.265/AVC và âm thanh AAC:

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build()

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build();

Nếu định dạng nội dung nghe nhìn đầu vào đã khớp với yêu cầu chuyển đổi cho âm thanh hoặc video, thì Transformer sẽ tự động chuyển sang chuyển đổi mã hoá và giải mã, tức là sao chép các mẫu nén từ vùng chứa đầu vào sang vùng chứa đầu ra mà không cần sửa đổi. Điều này giúp tránh chi phí tính toán và khả năng mất chất lượng khi giải mã và mã hoá lại ở cùng một định dạng.

Đặt chế độ HDR

Nếu tệp phương tiện đầu vào ở định dạng HDR, bạn có thể chọn một trong một số chế độ để Transformer xử lý thông tin HDR. Bạn có thể muốn sử dụng HDR_MODE_KEEP_HDR hoặc HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL.

HDR_MODE_KEEP_HDR HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL
Mô tả Giữ lại dữ liệu HDR, nghĩa là định dạng đầu ra HDR giống với định dạng đầu vào HDR. Bản đồ tông màu đầu vào HDR thành SDR bằng cách sử dụng trình bản đồ tông màu OpenGL, nghĩa là định dạng đầu ra sẽ ở định dạng SDR.
Hỗ trợ Được hỗ trợ trên API cấp 31 trở lên cho các thiết bị có bộ mã hoá có khả năng FEATURE_HdrEditing. Được hỗ trợ trên API cấp 29 trở lên.
Lỗi Nếu không được hỗ trợ, hãy cố gắng sử dụng HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL. Nếu không được hỗ trợ, sẽ gửi một ExportException.

Trên các thiết bị hỗ trợ các chức năng mã hoá bắt buộc và chạy Android 13 (API cấp 33) trở lên, đối tượng Transformer cho phép bạn chỉnh sửa video HDR. HDR_MODE_KEEP_HDR là chế độ mặc định khi tạo đối tượng Composition, như trong mã sau:

Kotlin

val composition = Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build()

Java

Composition composition = new Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(Composition.HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build();

Chuẩn bị mục nội dung nghe nhìn

MediaItem đại diện cho một mục âm thanh hoặc video trong ứng dụng của bạn. EditedMediaItem thu thập MediaItem cùng với các phép biến đổi để áp dụng cho mục đó.

Cắt video

Để xoá các phần không mong muốn trong video, bạn có thể đặt vị trí bắt đầu và kết thúc tuỳ chỉnh bằng cách thêm ClippingConfiguration vào MediaItem.

Kotlin

val clippingConfiguration = MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build()
val mediaItem = MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build()

Java

ClippingConfiguration clippingConfiguration = new MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build();
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build();

Sử dụng hiệu ứng tích hợp sẵn

Media3 bao gồm một số hiệu ứng video tích hợp sẵn cho các phép biến đổi phổ biến, chẳng hạn như:

Lớp Hiệu ứng
Presentation Điều chỉnh tỷ lệ mục nội dung nghe nhìn theo độ phân giải hoặc tỷ lệ khung hình
ScaleAndRotateTransformation Điều chỉnh tỷ lệ mục nội dung nghe nhìn theo hệ số và/hoặc xoay mục nội dung nghe nhìn
Crop Cắt nội dung nghe nhìn thành khung nhỏ hơn hoặc lớn hơn
OverlayEffect Thêm lớp phủ văn bản hoặc hình ảnh lên trên mục nội dung nghe nhìn

Đối với hiệu ứng âm thanh, bạn có thể thêm một trình tự các thực thể AudioProcessor sẽ chuyển đổi dữ liệu âm thanh thô (PCM). Ví dụ: bạn có thể sử dụng ChannelMixingAudioProcessor để kết hợp và điều chỉnh theo tỷ lệ các kênh âm thanh.

Để sử dụng các hiệu ứng này, hãy tạo một thực thể của hiệu ứng hoặc bộ xử lý âm thanh, tạo một thực thể của Effects bằng các hiệu ứng âm thanh và video mà bạn muốn áp dụng cho mục nội dung nghe nhìn, sau đó thêm đối tượng Effects vào EditedMediaItem.

Kotlin

val channelMixingProcessor = ChannelMixingAudioProcessor()
val rotateEffect = ScaleAndRotateTransformation.Builder().setRotationDegrees(60f).build()
val cropEffect = Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f)

val effects = Effects(listOf(channelMixingProcessor), listOf(rotateEffect, cropEffect))

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build()

Java

ChannelMixingAudioProcessor channelMixingProcessor = new ChannelMixingAudioProcessor();
ScaleAndRotateTransformation rotateEffect = new ScaleAndRotateTransformation.Builder()
    .setRotationDegrees(60f)
    .build();
Crop cropEffect = new Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f);

Effects effects = new Effects(
    ImmutableList.of(channelMixingProcessor),
    ImmutableList.of(rotateEffect, cropEffect)
);

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build();

Tạo hiệu ứng tuỳ chỉnh

Bằng cách mở rộng các hiệu ứng có trong Media3, bạn có thể tạo hiệu ứng tuỳ chỉnh dành riêng cho các trường hợp sử dụng của mình. Trong ví dụ sau, hãy sử dụng lớp con MatrixTransformation để phóng to video sao cho lấp đầy khung hình trong giây đầu tiên phát:

Kotlin

val zoomEffect = MatrixTransformation { presentationTimeUs ->
    val transformationMatrix = Matrix()
    // Set the scaling factor based on the playback position
    val scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f)
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale)
    transformationMatrix
}

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(Effects(listOf(), listOf(zoomEffect))
    .build()

Java

MatrixTransformation zoomEffect = presentationTimeUs -> {
    Matrix transformationMatrix = new Matrix();
    // Set the scaling factor based on the playback position
    float scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f);
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale);
    return transformationMatrix;
};

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(new Effects(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(zoomEffect)))
    .build();

Để tuỳ chỉnh thêm hành vi của một hiệu ứng, hãy triển khai GlShaderProgram. Phương thức queueInputFrame() được dùng để xử lý các khung đầu vào. Ví dụ: để tận dụng các tính năng học máy của MediaPipe, bạn có thể sử dụng MediaPipe FrameProcessor để gửi từng khung hình thông qua biểu đồ MediaPipe. Hãy xem ví dụ về điều này trong ứng dụng minh hoạ Transformer.

Xem trước hiệu ứng

Với ExoPlayer, bạn có thể xem trước các hiệu ứng được thêm vào một mục nội dung nghe nhìn trước khi bắt đầu quá trình xuất. Sử dụng cùng một đối tượng Effects như đối với EditedMediaItem, hãy gọi setVideoEffects() trên thực thể ExoPlayer.

Kotlin

val player = ExoPlayer.builder(context)
    .build()
    .also { exoPlayer ->
        exoPlayer.setMediaItem(inputMediaItem)
        exoPlayer.setVideoEffects(effects)
        exoPlayer.prepare()
    }

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.builder(context).build();
player.setMediaItem(inputMediaItem);
player.setVideoEffects(effects);
exoPlayer.prepare();

Bạn cũng có thể xem trước hiệu ứng âm thanh bằng ExoPlayer. Khi tạo thực thể ExoPlayer, hãy truyền vào một RenderersFactory tuỳ chỉnh định cấu hình trình kết xuất âm thanh của trình phát để xuất âm thanh sang AudioSink sử dụng trình tự AudioProcessor. Trong ví dụ bên dưới, chúng ta thực hiện việc này bằng cách ghi đè phương thức buildAudioSink() của DefaultRenderersFactory.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context, object : DefaultRenderersFactory(context) {
    override fun buildAudioSink(
        context: Context,
        enableFloatOutput: Boolean,
        enableAudioTrackPlaybackParams: Boolean,
        enableOffload: Boolean
    ): AudioSink? {
        return DefaultAudioSink.Builder(context)
            .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
            .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
            .setOffloadMode(if (enableOffload) {
                     DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                } else {
                    DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED
                })
            .setAudioProcessors(arrayOf(channelMixingProcessor))
            .build()
        }
    }).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, new DefaultRenderersFactory(context) {
        @Nullable
        @Override
        protected AudioSink buildAudioSink(
            Context context,
            boolean enableFloatOutput,
            boolean enableAudioTrackPlaybackParams,
            boolean enableOffload
        ) {
            return new DefaultAudioSink.Builder(context)
                .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
                .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
                .setOffloadMode(
                    enableOffload
                        ? DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                        : DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED)
                .setAudioProcessors(new AudioProcessor[]{channelMixingProcessor})
                .build();
        }
    }).build();

Bắt đầu một phép biến đổi

Cuối cùng, hãy tạo một Transformer để áp dụng nội dung chỉnh sửa và bắt đầu xuất mục nội dung nghe nhìn thu được.

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build()
transformer.start(editedMediaItem, outputPath)

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build();
transformer.start(editedMediaItem, outputPath);

Tương tự, bạn có thể huỷ quá trình xuất nếu cần bằng Transformer.cancel().

Kiểm tra thông tin cập nhật về tiến trình

Transformer.start trả về ngay lập tức và chạy không đồng bộ. Để truy vấn tiến trình hiện tại của một phép biến đổi, hãy gọi Transformer.getProgress(). Phương thức này lấy một ProgressHolder và nếu có trạng thái tiến trình, nghĩa là nếu phương thức trả về PROGRESS_STATE_AVAILABLE, thì ProgressHolder được cung cấp sẽ được cập nhật theo tỷ lệ phần trăm tiến trình hiện tại.

Bạn cũng có thể đính kèm một trình nghe vào Transformer để nhận thông báo về các sự kiện hoàn tất hoặc lỗi.