공간 음향

공간 음향은 몰입감 있는 오디오 경험으로 보다 실감 나는 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 사운드가 '공간화'되어 멀티 스피커 효과(서라운드 사운드 환경과 유사)를 구현하지만 헤드폰을 통해 구현합니다.

예를 들어 영화에서 자동차 소리가 사용자 뒤에서 시작되어 먼 쪽으로 향합니다. 영상 채팅에서는 음성을 분리하여 사용자 주변에 배치할 수 있으므로 발화자를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.

콘텐츠에서 지원되는 오디오 형식을 사용하는 경우 Android 13(API 수준 33)부터 앱에 공간 오디오를 추가할 수 있습니다.

기능 쿼리

Spatializer 클래스를 사용하여 다음 작업을 할 수 있습니다. 기기의 공간화 기능 및 동작을 쿼리할 수 있습니다. 검색하여 시작하기 Spatializer의 인스턴스를 AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

자바

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Spatializer를 가져온 후 기기가 공간화된 오디오를 출력하려면 다음 네 가지 조건이 참이어야 함을 확인합니다.

기준 확인
기기에서 공간화를 지원하나요? getImmersiveAudioLevel()SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE가 아님
공간화를 사용할 수 있나요?
사용 가능 여부는 현재 오디오 출력 라우팅과의 호환성에 따라 다릅니다.
현재 isAvailable(): true
공간 음향이 사용 설정되어 있나요? 현재 isEnabled(): true
지정된 매개변수가 있는 오디오 트랙을 스페이셜라이즈할 수 있나요? 현재 canBeSpatialized(): true

이러한 조건이 충족되지 않을 수 있습니다(예: 공간화를 사용할 수 없는 경우). 오디오 출력 장치에서 아예 비활성화되도록 할 수 있습니다.

머리 추적

지원되는 헤드셋을 사용하면 플랫폼에서 오디오의 사용자의 머리 위치에 기반한 공간화입니다. 헤드 추적기가 현재 오디오 출력 라우팅에 사용할 수 있는 isHeadTrackerAvailable()

호환되는 콘텐츠

Spatializer.canBeSpatialized() 는 지정된 속성이 있는 오디오가 출력 장치의 라우팅입니다. 이 메서드는 AudioAttributesAudioFormat를 사용하며, 둘 다 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

AudioAttributes

AudioAttributes 객체는 오디오 스트림(예: 게임 오디오 또는 표준 미디어)의 사용과 재생 동작 및 콘텐츠 유형을 설명합니다.

canBeSpatialized()를 호출할 때는 Player에 설정된 것과 동일한 AudioAttributes 인스턴스를 사용합니다. 예를 들어 Jetpack Media3 라이브러리를 사용 중이고 AudioAttributes를 맞춤설정하지 않은 경우 AudioAttributes.DEFAULT를 사용합니다.

공간 음향 사용 중지

콘텐츠가 이미 공간화되었음을 나타내려면 오디오가 이중으로 처리되지 않도록 setIsContentSpatialized(true)를 호출합니다. 또는 setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)를 호출하여 공간화 동작을 조정하여 공간화를 완전히 사용 중지할 수 있습니다.

AudioFormat

AudioFormat 객체는 오디오 트랙의 형식 및 채널 구성에 대한 세부정보입니다.

AudioFormat를 인스턴스화하여 canBeSpatialized()에 전달할 때 encoding 설정 디코더에서 예상되는 출력 형식과 동일하게 될 것입니다. 콘텐츠의 채널 구성과 일치하는 채널 마스크도 설정해야 합니다. 자세한 내용은 기본 공간화 동작 섹션을 참조하세요. 특정 값을 지정할 수 있습니다.

Spatializer 변경사항 수신 대기

Spatializer의 상태 변경사항을 수신 대기하려면 Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()를 사용하여 리스너를 추가하면 됩니다. 마찬가지로, 헤드 추적기 사용 가능 여부의 변경사항을 수신 대기하려면 Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()를 호출합니다.

리스너의 콜백을 사용하여 재생 중에 트랙 선택을 조정하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 사용자가 기기에 헤드셋을 연결하거나 연결 해제하면 onSpatializerAvailableChanged 콜백은 새 오디오 출력 라우팅에 스페이셜라이저 효과를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 이 시점에서 플레이어의 기기의 새로운 기능과 일치하도록 선택 로직을 추적합니다. ExoPlayer의 트랙 선택 동작에 관한 자세한 내용은 ExoPlayer 및 공간 오디오 섹션을 참고하세요.

ExoPlayer 및 서라운드 오디오

최근 출시된 ExoPlayer를 사용하면 서라운드 오디오를 더 쉽게 채택할 수 있습니다. 독립형 ExoPlayer 라이브러리 (패키지 이름 com.google.android.exoplayer2) 버전 2.17은 서라운드 오디오를 출력하도록 플랫폼을 구성합니다. 2.18에는 오디오 채널 수 제약 조건이 도입되었습니다. Media3 라이브러리(패키지 이름 androidx.media3)의 ExoPlayer 모듈을 사용하는 경우 버전 1.0.0-beta01 이상에는 동일한 업데이트가 포함됩니다.

ExoPlayer 종속 항목을 최신 버전으로 업데이트하면 앱이 공간화할 수 있는 콘텐츠를 포함해야 합니다.

오디오 채널 수 제약 조건

서라운드 오디오의 네 가지 조건 모두 충족되면 ExoPlayer에서 다중 채널 오디오 트랙입니다. 그렇지 않으면 ExoPlayer는 대신 스테레오 트랙을 선택합니다. Spatializer 속성이 변경되면 ExoPlayer는 새 트랙 선택을 트리거하여 현재 속성과 일치하는 오디오 트랙을 선택합니다. 새 트랙을 선택하면 짧은 재버퍼링 기간이 발생할 수 있습니다.

오디오 채널 수 제약 조건을 사용 중지하려면 아래와 같이 플레이어에서 트랙 선택 매개변수를 설정합니다.

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

자바

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

마찬가지로 다음과 같이 기존 트랙 선택기의 매개변수를 업데이트하여 오디오 채널 개수 제약 조건을 사용 중지할 수 있습니다.

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

자바

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

콘텐츠에 여러 오디오가 있는 경우 오디오 채널 수 제약이 사용 중지된 상태에서 트랙에서 ExoPlayer는 처음에 채널 수가 가장 많은 트랙을 선택하고 기기에서 재생할 수 있습니다. 예를 들어 콘텐츠에 다중 채널 오디오 트랙과 스테레오 오디오 트랙이 있고 둘 다 재생하면 ExoPlayer가 다중 채널 트랙을 선택합니다. 이 동작을 맞춤설정하는 방법에 관한 자세한 내용은 오디오 트랙 선택을 참고하세요.

오디오 트랙 선택

ExoPlayer의 오디오 채널 수 제한이 발생한 경우 동작이 사용 중지되면 ExoPlayer가 오디오 트랙을 자동으로 선택하지 않음 기기 스페이셜라이저의 속성과 일치하는 대신 재생 전이나 재생 중에 트랙 선택 매개변수를 설정하여 ExoPlayer의 트랙 선택 로직을 맞춤설정할 수 있습니다. 기본적으로 ExoPlayer는 오디오를 선택합니다. MIME 유형과 관련하여 초기 트랙과 동일한 트랙 채널 수, 샘플링 레이트 등이 있습니다.

트랙 선택 매개변수 변경

ExoPlayer의 트랙 선택 매개변수를 변경하려면 Player.setTrackSelectionParameters()를 사용합니다. 마찬가지로 Player.getTrackSelectionParameters()를 사용하여 ExoPlayer의 현재 매개변수를 가져올 수 있습니다. 예를 들어 재생 중간에 스테레오 오디오 트랙을 선택하려면 다음 단계를 따르세요.

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

자바

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

재생 중에 트랙 선택 매개변수를 변경하면 재생이 중단될 수 있습니다. 플레이어의 트랙 선택 매개변수 조정에 관한 자세한 내용은 ExoPlayer 문서의 트랙 선택 섹션을 참고하세요.

기본 공간화 동작

Android의 기본 공간화 동작에는 다음 동작이 포함됩니다. 다음과 같습니다.

  • 스테레오 콘텐츠가 아닌 다중 채널 콘텐츠만 공간화됩니다. ExoPlayer를 사용하지 않는 경우 다중 채널 형식에 따라 오디오 콘텐츠의 경우 최대 채널 수를 출력될 수 있는 80비트 숫자입니다. 이렇게 하면 오디오 디코더가 플랫폼에서 공간화할 수 있도록 멀티채널 PCM을 출력합니다.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    자바

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    실제 예는 ExoPlayer의 MediaCodecAudioRenderer.java를 참고하세요. OEM 맞춤설정과 관계없이 공간화를 직접 사용 중지하려면 공간 음향 사용 중지를 참고하세요.

  • AudioAttributes: usageUSAGE_MEDIA 또는 USAGE_GAME로 설정된 경우 오디오를 공간화할 수 있습니다.

  • AudioFormat: 오디오를 공간화할 수 있도록 최소한 AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD 채널(앞면 왼쪽, 오른쪽 앞면, 왼쪽 뒤면, 오른쪽 뒤면)이 포함된 채널 마스크를 사용합니다. 아래 예에서는 AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1을 사용합니다. 5.1 오디오 트랙이 필요합니다. 스테레오 오디오 트랙의 경우 AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO을 사용합니다.

    Media3을 사용하는 경우 Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)를 사용할 수 있습니다. 채널 마스크로 변환할 수 있습니다.

    또한 다중 채널 PCM을 출력하도록 디코더를 구성한 경우 인코딩을 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT로 설정합니다.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    자바

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

서라운드 오디오 테스트

테스트 기기에서 공간 음향이 사용 설정되어 있는지 확인합니다.

  • 유선 헤드셋의 경우 시스템 설정 > 소리 및 진동 > 공간 오디오로 이동합니다.
  • 무선 헤드셋의 경우 시스템 설정 > 연결된 기기 > 무선 기기의 톱니바퀴 아이콘 > 공간 음향으로 이동합니다.

현재 라우팅에서 공간 음향 사용 가능 여부를 확인하려면 기기에서 adb shell dumpsys audio 명령어를 실행합니다. 다음과 같이 표시됩니다. 매개변수가 포함됩니다.

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)