Audio Spasial

Audio Spasial adalah pengalaman audio imersif yang menempatkan pengguna di game, membuat konten Anda terdengar lebih realistis. Suaranya "dispasialisasi" untuk membuat efek multi-speaker, mirip dengan suara surround pengaturan, tetapi melalui headphone.

Misalnya, di film, suara dari mobil mungkin dimulai dari belakang pengguna, bergerak maju, dan pergi ke kejauhan. Di obrolan video, suara dapat dipisahkan dan ditempatkan di sekitar pengguna, sehingga memudahkan mengidentifikasi pembicara.

Jika konten Anda menggunakan format audio yang didukung, Anda dapat menambahkan audio spasial ke aplikasi mulai dari Android 13 (API level 33).

Mengkueri kemampuan

Gunakan class Spatializer untuk mengkueri kemampuan dan perilaku spasial perangkat. Mulai dengan mengambil instance Spatializer dari AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Setelah Anda mendapatkan Spatializer, periksa empat kondisi yang harus berlaku agar perangkat dapat menghasilkan audio yang di-spatialisasi:

Kriteria Cek
Apakah perangkat mendukung spasialisasi? getImmersiveAudioLevel() bukan SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
Apakah spasial tersedia?
Ketersediaan bergantung pada kompatibilitas dengan pemilihan rute output audio saat ini.
isAvailable() adalah true
Apakah spasiisasi diaktifkan? isEnabled() adalah true
Dapatkah trek audio dengan parameter yang diberikan di-spasialisasi? canBeSpatialized() adalah true

Kondisi ini mungkin tidak terpenuhi, misalnya, jika spasialisasi tidak tersedia untuk trek audio saat ini atau dinonaktifkan di perangkat output audio secara keseluruhan.

Pelacakan gerak kepala

Dengan headset yang didukung, platform dapat menyesuaikan spasial berdasarkan posisi kepala pengguna. Untuk memeriksa apakah pelacak kepala yang tersedia untuk perutean output audio saat ini, panggil isHeadTrackerAvailable()

Konten yang kompatibel

Spatializer.canBeSpatialized() menunjukkan apakah audio dengan properti yang diberikan dapat dispasialisasi dengan {i>routing<i} perangkat {i>output<i} saat ini. Metode ini memerlukan AudioAttributes dan AudioFormat, yang keduanya yang dijelaskan secara lebih detail di bawah ini.

AudioAttributes

Objek AudioAttributes mendeskripsikan penggunaan streaming audio (misalnya, audio game atau media standar), beserta perilaku pemutaran dan jenis kontennya.

Saat memanggil canBeSpatialized(), gunakan instance AudioAttributes yang sama seperti yang ditetapkan untuk Player Anda. Misalnya, jika Anda menggunakan library Jetpack Media3 dan belum menyesuaikan AudioAttributes, gunakan AudioAttributes.DEFAULT.

Menonaktifkan audio spasial

Untuk menunjukkan bahwa konten Anda telah di-spatialisasi, panggil setIsContentSpatialized(true) agar audio tidak diproses dua kali. Atau, sesuaikan perilaku spasialisasi untuk menonaktifkan spasialisasi sepenuhnya dengan memanggil setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Objek AudioFormat menjelaskan detail tentang format dan konfigurasi saluran trek audio.

Saat membuat instance AudioFormat untuk diteruskan ke canBeSpatialized(), setel encoding sama dengan format output yang diharapkan dari decoder. Anda juga harus mengatur masker channel yang cocok dengan konfigurasi channel konten Anda. Lihat bagian Perilaku spasialisasi default untuk mendapatkan panduan tentang nilai tertentu yang akan digunakan.

Memproses perubahan pada Spatializer

Untuk memproses perubahan status Spatializer, Anda dapat menambahkan pemroses dengan Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Demikian pula, untuk mendengarkan perubahan ketersediaan {i>head tracker<i}, panggil Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Hal ini dapat berguna jika Anda ingin menyesuaikan pemilihan trek selama pemutaran menggunakan callback pemroses. Misalnya, saat pengguna menghubungkan atau memutuskan koneksi headset dari perangkat, onSpatializerAvailableChanged menunjukkan apakah efek spatializer tersedia untuk pemilihan rute output audio. Pada tahap ini, Anda dapat mempertimbangkan untuk memperbarui logika pemilihan trek pemutar agar sesuai dengan kemampuan baru perangkat. Untuk mengetahui detail tentang perilaku pemilihan trek ExoPlayer, lihat bagian ExoPlayer dan audio spasial.

ExoPlayer dan audio spasial

Rilis terbaru ExoPlayer mempermudah penggunaan audio spasial. Jika Anda menggunakan library ExoPlayer mandiri (nama paket com.google.android.exoplayer2), versi 2.17 mengonfigurasi platform untuk menghasilkan audio yang di-spatialisasi, dan versi 2.18 memperkenalkan batasan jumlah saluran audio. Jika Anda menggunakan modul ExoPlayer dari library Media3, (nama paket androidx.media3), versi 1.0.0-beta01 dan yang lebih baru menyertakan update yang sama.

Setelah memperbarui dependensi ExoPlayer ke rilis terbaru, aplikasi Anda cukup perlu menyertakan konten yang dapat dispasialisasi.

Batasan jumlah saluran audio

Jika keempat kondisi untuk audio spasial terpenuhi, ExoPlayer akan memilih jalur audio multisaluran. Jika tidak, ExoPlayer akan memilih trek stereo. Jika properti Spatializer berubah, ExoPlayer akan memicu pemilihan trek baru untuk memilih trek audio yang cocok dengan properti saat ini. Perhatikan bahwa pemilihan trek baru ini dapat menyebabkan periode buffer ulang.

Untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio, tetapkan parameter pemilihan trek di pemutar seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Demikian pula, Anda dapat memperbarui parameter pemilih trek yang ada untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio sebagai berikut:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Dengan batasan jumlah channel audio dinonaktifkan, jika konten memiliki beberapa audio ExoPlayer, ExoPlayer awalnya memilih trek yang memiliki jumlah saluran tertinggi dan dapat diputar dari perangkat. Misalnya, jika konten berisi trek audio multisaluran dan trek audio stereo, serta perangkat mendukung pemutaran keduanya, ExoPlayer memilih jalur multi-saluran. Lihat Pemilihan trek audio untuk mengetahui detail tentang cara menyesuaikan perilaku ini.

Pilihan trek audio

Jika perilaku batasan jumlah saluran audio ExoPlayer dinonaktifkan, ExoPlayer tidak otomatis memilih trek audio yang cocok dengan properti spatializer perangkat. Sebagai gantinya, Anda dapat menyesuaikan logika pemilihan trek ExoPlayer dengan mengatur pemilihan trek sebelum atau selama pemutaran. Secara default, ExoPlayer memilih trek audio yang sama dengan trek awal sehubungan dengan jenis MIME (encoding), jumlah saluran, dan frekuensi sampel.

Mengubah parameter pemilihan trek

Untuk mengubah parameter pemilihan trek ExoPlayer, gunakan Player.setTrackSelectionParameters() Demikian pula, Anda bisa mendapatkan parameter ExoPlayer saat ini dengan Player.getTrackSelectionParameters(). Misalnya, untuk memilih trek audio stereo di tengah pemutaran:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Perhatikan bahwa mengubah parameter pemilihan trek di tengah pemutaran dapat menyebabkan gangguan dalam pemutaran. Informasi selengkapnya tentang cara menyesuaikan parameter pemilihan jalur pemutar tersedia di bagian pemilihan jalur pada dokumentasi ExoPlayer.

Perilaku spasial default

Perilaku spasial default di Android menyertakan perilaku berikut yang dapat disesuaikan oleh OEM:

  • Hanya konten multisaluran yang dispasialisasi, bukan konten stereo. Jika Anda tidak menggunakan ExoPlayer, bergantung pada format multi-saluran Anda konten audio, Anda mungkin perlu mengonfigurasi jumlah maksimum channel yang dapat dihasilkan oleh decoder audio ke jumlah besar. Hal ini memastikan bahwa dekoder audio menghasilkan PCM multisaluran untuk di-spatialisasi oleh platform.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Untuk contoh cara kerjanya, lihat MediaCodecAudioRenderer.java ExoPlayer. Untuk menonaktifkan spasialisasi sendiri, terlepas dari penyesuaian OEM, lihat Menonaktifkan audio spasial.

  • AudioAttributes: Audio memenuhi syarat untuk spasial jika usage ditetapkan ke USAGE_MEDIA atau USAGE_GAME.

  • AudioFormat: Gunakan mask channel yang berisi setidaknya AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD saluran (kiri depan, kanan depan, kiri belakang, dan kanan belakang) untuk audio memenuhi syarat untuk spasialisasi. Pada contoh di bawah, kita menggunakan AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 untuk trek audio 5.1. Untuk trek audio stereo, gunakan AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Jika menggunakan Media3, Anda dapat menggunakan Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) untuk mengonversi jumlah saluran menjadi mask saluran.

    Selain itu, setel encoding ke AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT jika Anda telah mengonfigurasi decoder untuk menghasilkan output PCM multi-saluran.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Menguji audio spasial

Pastikan audio spasial diaktifkan di perangkat pengujian Anda:

  • Untuk headset berkabel, buka Setelan sistem > Suara & getaran > Spasial audio.
  • Untuk headset nirkabel, buka Setelan sistem > Perangkat terhubung > Ikon roda gigi untuk perangkat nirkabel Anda > Audio spasial.

Untuk memeriksa ketersediaan Audio Spasial untuk pemilihan rute saat ini, jalankan perintah adb shell dumpsys audio di perangkat Anda. Anda akan melihat tampilan berikut parameter dalam output saat pemutaran aktif:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)