متفاوت بودن قابلیتهای HDR در دستگاههای اندرویدی میتواند منجر به تکه تکه شدن خروجیهای نمایشگر HDR شود. جدول جستجو (LUT) یک راه حل تصحیح رنگ جدید است که برای رفع این ناسازگاری طراحی شده است. این ناهماهنگی با تجویز راهی برای تصحیح رنگ، به جای واگذاری به مکانیزم اصلاح رنگ نامشخص در هر دستگاه، حل میشود.
پیش نیازهای SDK
برای پیاده سازی LUT ها، نسخه SDK شما باید 36 یا بالاتر باشد.
یک LUT را اجرا کنید
برای اعمال LUT به SurfaceControl
مراحل زیر را دنبال کنید:
- یک نمونه
DisplayLuts
ایجاد کنید. - نمونه(های)
DisplayLuts.Entry
را با بافر داده LUT، بعد LUT و کلید نمونه برداری LUT ایجاد کنید. برای اطلاعات بیشتر، مستنداتLutProperties
را ببینید. - برای تنظیم ورودی های LUT
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)
یاDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)
را فراخوانی کنید. این فریم ورک از 1D LUT، 3D LUT یا ترکیبی از LUT های 1D و 3D پشتیبانی می کند. -
SurfaceControl.Transaction#setLuts
فراخوانی کنید تا LUT ها را روی لایه اعمال کنید.
کاتلین
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
جاوا
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
همچنین میتوانید از OverlayProperties.getLutProperties()
برای درک ویژگیهای LUT دستگاه استفاده کنید و تعیین کنید که آیا Hardware Composer میتواند LUT انتخاب شده را مدیریت کند یا خیر.