Un'app che riproduce contenuti multimediali richiede componenti dell'interfaccia utente per visualizzare i contenuti e controllare la riproduzione. La libreria Media3 include un modulo UI che contiene diversi componenti dell'interfaccia utente. Per dipendere dal modulo UI, aggiungi la seguente dipendenza:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"
Il componente più importante è PlayerView
, una visualizzazione per la riproduzione di contenuti multimediali.
PlayerView
mostra video, immagini, sottotitoli e copertine durante la riproduzione, nonché i controlli di riproduzione.
PlayerView
ha un metodo setPlayer
per agganciare e sganciare (tramite null
) le istanze di player.
PlayerView
PlayerView
può essere utilizzato sia per la riproduzione di video, immagini e audio. Esegue il rendering di video e sottotitoli nel caso della riproduzione di video, bitmap per la riproduzione di immagini e può mostrare l'artwork incluso come metadati nei file audio. Puoi includerlo
nei file di layout come qualsiasi altro componente dell'interfaccia utente. Ad esempio, un PlayerView
può essere incluso con il seguente XML:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
Lo snippet riportato sopra mostra che PlayerView
fornisce diversi
attributi. Questi attributi possono essere utilizzati per personalizzare il comportamento della visualizzazione, nonché il suo aspetto. La maggior parte di questi attributi ha metodi di impostazione corrispondenti, che possono essere utilizzati per personalizzare la visualizzazione in fase di esecuzione. La documentazione Javadoc di PlayerView
elenca questi attributi e metodi setter in modo più dettagliato.
Una volta dichiarata nel file di layout, la visualizzazione può essere cercata nel metodo onCreate
dell'attività:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
Una volta inizializzato, un player può essere collegato alla visualizzazione chiamando
setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
Scegli un tipo di superficie
L'attributo surface_type
di PlayerView
consente di impostare il tipo di superficie
utilizzata per la riproduzione dei video. Oltre ai valori spherical_gl_surface_view
(che è un valore speciale per la riproduzione di video sferici) e video_decoder_gl_surface_view
(per il rendering dei video utilizzando i visualizzatori di estensioni), i valori consentiti sono surface_view
, texture_view
e none
. Se la visualizzazione è solo per la riproduzione audio, è consigliabile utilizzare none
per evitare di dover creare una piattaforma, in quanto questa operazione può essere costosa.
Se la visualizzazione è per la riproduzione di video normali, deve essere utilizzata surface_view
o texture_view
. SurfaceView
offre una serie di vantaggi rispetto a TextureView
per la riproduzione dei video:
- Riduzione significativa del consumo di energia su molti dispositivi.
- Tempi dei fotogrammi più precisi, che si traducono in una riproduzione video più fluida.
- Supporto per l'output video HDR di qualità superiore sui dispositivi idonei.
- Supporto per l'output sicuro durante la riproduzione di contenuti protetti da DRM.
- La possibilità di visualizzare i contenuti video alla massima risoluzione del display su dispositivi Android TV che eseguono l'upscaling del livello dell'interfaccia utente.
Pertanto, se possibile, è preferibile utilizzare SurfaceView
anziché TextureView
.
TextureView
deve essere utilizzato solo se SurfaceView
non soddisfa le tue esigenze. Un esempio è quando sono richieste animazioni fluide o lo scorrimento della superficie video prima di Android 7.0 (livello API 24), come descritto nelle note che seguono. Per questo caso, è preferibile utilizzare TextureView
solo quando SDK_INT
è inferiore a 24 (Android 7.0) e SurfaceView
in caso contrario.
Navigazione con i tasti direzionali su Android TV
Il telecomando di Android TV ha un controllo D-pad che invia comandi che arrivano come evento chiave a dispatchKeyEvent(KeyEvent)
del tuo Activity
. Questi devono essere delegati alla visualizzazione del player:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
La richiesta di attivazione della visualizzazione del player è importante per navigare tra i controlli di riproduzione e saltare gli annunci. Valuta la possibilità di richiedere lo stato attivo in onCreate
di Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
Se utilizzi Compose su Android TV, devi rendere AndroidView
selezionabile e delegare l'evento passando il parametro del modificatore a AndroidView
di conseguenza:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
Sostituire gli elementi drawable
PlayerView
utilizza PlayerControlView
per visualizzare i controlli di riproduzione e la barra di avanzamento. Gli elementi drawable utilizzati da PlayerControlView
possono essere sostituiti da elementi drawable con gli stessi nomi definiti nell'applicazione. Consulta la documentazione Javadoc di PlayerControlView
per un elenco di elementi Drawable di controllo che possono essere sostituiti.
Ulteriore personalizzazione
Se è richiesta una personalizzazione oltre a quella descritta sopra, ci aspettiamo che gli sviluppatori di app implementino i propri componenti dell'interfaccia utente anziché utilizzare quelli forniti dal modulo dell'interfaccia utente di Media3.