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Questa pagina descrive i diversi tipi di superfici che possono essere utilizzati per la riproduzione video con Media3 e come scegliere il tipo giusto per il tuo caso d'uso. Per
scoprire di più sugli oggetti Surface in Android, leggi questa documentazione
sulla grafica.
Scegli un tipo di superficie per PlayerView
L'attributo surface_type di PlayerView consente di impostare il tipo di
superficie utilizzata per la riproduzione video. I valori consentiti sono:
spherical_gl_surface_view (SphericalGLSurfaceView) - per la riproduzione
di video sferici
video_decoder_gl_surface_view (VideoDecoderGLSurfaceView) - rendering
video utilizzando i renderer delle estensioni
none, che serve solo per la riproduzione audio e deve essere utilizzato per evitare di dover creare una superficie, perché può essere costoso.
Se la visualizzazione è per la normale riproduzione video, devono essere utilizzati surface_view o texture_view. SurfaceView offre una serie di vantaggi rispetto a
TextureView per la riproduzione video:
Maggiore precisione nella sincronizzazione dei frame, per una riproduzione video più fluida.
Supporto per l'output video HDR di qualità superiore sui dispositivi idonei.
Supporto dell'output protetto durante la riproduzione di contenuti protetti da DRM.
La possibilità di eseguire il rendering dei contenuti video alla risoluzione completa del display sui
dispositivi Android TV che eseguono l'upscaling del livello UI.
Pertanto, SurfaceView dovrebbe essere preferito a TextureView, se possibile.
TextureView deve essere utilizzato solo se SurfaceView non soddisfa le tue esigenze. Un esempio è quello in cui sono richieste animazioni fluide o lo scorrimento della superficie video prima di Android 7.0 (livello API 24), come descritto nelle note seguenti. In
questo caso, è preferibile utilizzare TextureView solo quando SDK_INT è inferiore
a 24 (Android 7.0) e SurfaceView in caso contrario.
Il modulo Media3 ui-compose fornisce un elemento componibile PlayerSurface che collega
l'Player a un Surface in modo consapevole del ciclo di vita. I tipi di superficie
in questo caso sono:
Non esiste il tipo none, in quanto corrisponderebbe a non includere
PlayerSurface nell'albero della UI di Compose.
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Ultimo aggiornamento 2025-07-13 UTC.
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