Audio Spasial

Audio Spasial adalah pengalaman audio imersif yang menempatkan pengguna di tengah aksi, sehingga membuat konten Anda terdengar lebih realistis. Suara "dispasialisasi" untuk menciptakan efek multi-speaker, mirip dengan penyiapan suara surround, tetapi melalui headphone.

Misalnya, dalam film, suara dari mobil mungkin dimulai di belakang pengguna, bergerak ke depan, dan menghilang di kejauhan. Dalam percakapan video, suara dapat dipisahkan dan ditempatkan di sekitar pengguna, sehingga memudahkan untuk mengidentifikasi pembicara.

Jika konten Anda menggunakan format audio yang didukung, Anda dapat menambahkan audio spasial ke aplikasi Anda mulai dari Android 13 (level API 33).

Kueri untuk kemampuan

Gunakan class Spatializer untuk mengueri kemampuan dan perilaku spasialisasi perangkat. Mulai dengan mengambil instance Spatializer dari AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Setelah Anda mendapatkan Spatializer, periksa empat kondisi yang harus benar agar perangkat dapat menghasilkan audio spasial:

Kriteria Cek
Apakah perangkat mendukung spasialisasi? getImmersiveAudioLevel() bukan SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
Apakah spasialisasi tersedia? Ketersediaan
bergantung pada kompatibilitas dengan perutean output audio saat ini.
isAvailable() adalah true
Apakah spasialisasi diaktifkan? isEnabled() adalah true
Dapatkah trek audio dengan parameter yang diberikan dispatialisasi? canBeSpatialized() adalah true

Kondisi ini mungkin tidak terpenuhi, misalnya, jika spasialisasi tidak tersedia untuk trek audio saat ini atau dinonaktifkan sepenuhnya di perangkat output audio.

Pelacakan gerak kepala

Dengan headset yang didukung, platform dapat menyesuaikan spasialisasi audio berdasarkan posisi kepala pengguna. Untuk memeriksa apakah pelacak kepala tersedia untuk perutean output audio saat ini, panggil isHeadTrackerAvailable().

Konten yang kompatibel

Spatializer.canBeSpatialized() menunjukkan apakah audio dengan properti tertentu dapat dispatialisasi dengan perutean perangkat output saat ini. Metode ini memerlukan AudioAttributes dan AudioFormat, yang keduanya dijelaskan lebih mendetail di bawah.

AudioAttributes

Objek AudioAttributes mendeskripsikan penggunaan streaming audio (misalnya, audio game atau media standar), bersama dengan perilaku pemutarannya dan jenis konten.

Saat memanggil canBeSpatialized(), gunakan instance AudioAttributes yang sama seperti yang ditetapkan untuk Player Anda. Misalnya, jika Anda menggunakan library Jetpack Media3 dan belum menyesuaikan AudioAttributes, gunakan AudioAttributes.DEFAULT.

Menonaktifkan audio spasial

Untuk menunjukkan bahwa konten Anda telah dispatialisasi, panggil setIsContentSpatialized(true) agar audio tidak diproses dua kali. Atau, sesuaikan perilaku spasialisasi untuk menonaktifkan spasialisasi sepenuhnya dengan memanggil setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Objek AudioFormat menjelaskan detail tentang format dan konfigurasi saluran trek audio.

Saat membuat instance AudioFormat untuk diteruskan ke canBeSpatialized(), tetapkan encoding ke format yang sama dengan output yang diharapkan dari decoder. Anda juga harus menyetel masker saluran yang cocok dengan konfigurasi saluran konten Anda. Lihat bagian Perilaku spasialisasi default untuk mendapatkan panduan tentang nilai spesifik yang akan digunakan.

Memantau perubahan pada Spatializer

Untuk memproses perubahan status Spatializer, Anda dapat menambahkan pemroses dengan Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Demikian pula, untuk memproses perubahan ketersediaan pelacak kepala, panggil Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Tindakan ini dapat berguna jika Anda ingin menyesuaikan pilihan trek selama pemutaran menggunakan callback pendengar. Misalnya, saat pengguna menghubungkan atau memutuskan koneksi headset dari perangkat, callback onSpatializerAvailableChanged menunjukkan apakah efek spatializer tersedia untuk perutean output audio baru. Pada tahap ini, Anda dapat mempertimbangkan untuk memperbarui logika pemilihan trek pemain agar sesuai dengan kemampuan baru perangkat. Untuk mengetahui detail tentang perilaku pemilihan trek ExoPlayer, lihat bagian ExoPlayer dan audio spasial.

ExoPlayer dan audio spasial

Rilis ExoPlayer terbaru mempermudah penerapan audio spasial. Jika Anda menggunakan library ExoPlayer mandiri (nama paket com.google.android.exoplayer2), versi 2.17 mengonfigurasi platform untuk menghasilkan audio spasial, dan versi 2.18 memperkenalkan batasan jumlah saluran audio. Jika Anda menggunakan modul ExoPlayer dari library Media3, (nama paket androidx.media3), versi 1.0.0-beta01 dan yang lebih baru menyertakan update yang sama ini.

Setelah mengupdate dependensi ExoPlayer ke rilis terbaru, aplikasi Anda hanya perlu menyertakan konten yang dapat dispatialisasi.

Batasan jumlah channel audio

Jika keempat kondisi untuk audio spasial terpenuhi, ExoPlayer akan memilih trek audio multi-saluran. Jika tidak, ExoPlayer akan memilih trek stereo. Jika properti Spatializer berubah, ExoPlayer akan memicu pemilihan trek baru untuk memilih trek audio yang cocok dengan properti saat ini. Perhatikan bahwa pemilihan trek baru ini dapat menyebabkan periode penyanggaan ulang yang singkat.

Untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio, tetapkan parameter pemilihan trek pada pemutar seperti yang ditunjukkan di bawah:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Demikian pula, Anda dapat memperbarui parameter pemilih trek yang ada untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio sebagai berikut:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Dengan batasan jumlah saluran audio dinonaktifkan, jika konten memiliki beberapa trek audio, ExoPlayer awalnya memilih trek yang memiliki jumlah saluran tertinggi dan dapat diputar dari perangkat. Misalnya, jika konten berisi trek audio multi-channel dan trek audio stereo, dan perangkat mendukung pemutaran keduanya, ExoPlayer akan memilih trek multi-channel. Lihat Pemilihan trek audio untuk mengetahui detail tentang cara menyesuaikan perilaku ini.

Pemilihan trek audio

Jika perilaku batasan jumlah saluran audio ExoPlayer dinonaktifkan, ExoPlayer tidak akan otomatis memilih trek audio yang cocok dengan properti spatializer perangkat. Sebagai gantinya, Anda dapat menyesuaikan logika pemilihan trek ExoPlayer dengan menetapkan parameter pemilihan trek sebelum atau selama pemutaran. Secara default, ExoPlayer memilih trek audio yang sama dengan trek awal terkait jenis MIME (encoding), jumlah saluran, dan frekuensi sampel.

Mengubah parameter pemilihan trek

Untuk mengubah parameter pemilihan trek ExoPlayer, gunakan Player.setTrackSelectionParameters(). Demikian juga, Anda bisa mendapatkan parameter ExoPlayer saat ini dengan Player.getTrackSelectionParameters(). Misalnya, untuk memilih trek audio stereo di tengah pemutaran:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Perhatikan bahwa mengubah parameter pemilihan trek di tengah pemutaran dapat menyebabkan gangguan pada pemutaran. Informasi selengkapnya tentang cara menyesuaikan parameter pemilihan trek pemutar tersedia di bagian pemilihan trek pada dokumentasi ExoPlayer.

Perilaku spasialisasi default

Perilaku spasialisasi default di Android mencakup perilaku berikut yang dapat disesuaikan oleh OEM:

  • Hanya konten multi-channel yang dispatialisasi, bukan konten stereo. Jika Anda tidak menggunakan ExoPlayer, bergantung pada format konten audio multi-saluran, Anda mungkin perlu mengonfigurasi jumlah maksimum saluran yang dapat dikeluarkan oleh dekoder audio ke jumlah yang besar. Hal ini memastikan bahwa dekoder audio menghasilkan PCM multi-channel untuk platform yang akan di-spasialisasi.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Untuk melihat contoh cara kerjanya, lihat MediaCodecAudioRenderer.java ExoPlayer. Untuk menonaktifkan spasialisasi sendiri, terlepas dari penyesuaian OEM, lihat Menonaktifkan audio spasial.

  • AudioAttributes: Audio memenuhi syarat untuk spasialisasi jika usage disetel ke USAGE_MEDIA atau USAGE_GAME.

  • AudioFormat: Gunakan mask saluran yang berisi setidaknya AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD saluran (kiri depan, kanan depan, kiri belakang, dan kanan belakang) agar audio memenuhi syarat untuk spasialisasi. Dalam contoh di bawah, kita menggunakan AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 untuk trek audio 5.1. Untuk trek audio stereo, gunakan AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Jika menggunakan Media3, Anda dapat menggunakan Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) untuk mengonversi jumlah channel menjadi mask channel.

    Selain itu, setel encoding ke AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT jika Anda telah mengonfigurasi decoder untuk menghasilkan PCM multi-saluran.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Menguji audio spasial

Pastikan audio spasial diaktifkan di perangkat pengujian Anda:

  • Untuk headset berkabel, buka Setelan sistem > Suara & getaran > Audio spasial.
  • Untuk headset nirkabel, buka Setelan sistem > Perangkat terhubung > Ikon roda gigi untuk perangkat nirkabel Anda > Audio spasial.

Untuk memeriksa ketersediaan Audio Spasial untuk perutean saat ini, jalankan perintah adb shell dumpsys audio di perangkat Anda. Anda akan melihat parameter berikut dalam output saat pemutaran aktif:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)