Audio Spasial adalah pengalaman audio imersif yang menempatkan pengguna di tengah aksi, sehingga membuat konten Anda terdengar lebih realistis. Suara "dispasialisasi" untuk menciptakan efek multi-speaker, mirip dengan penyiapan suara surround, tetapi melalui headphone.
Misalnya, dalam film, suara dari mobil mungkin dimulai di belakang pengguna, bergerak ke depan, dan menghilang di kejauhan. Dalam percakapan video, suara dapat dipisahkan dan ditempatkan di sekitar pengguna, sehingga memudahkan untuk mengidentifikasi pembicara.
Jika konten Anda menggunakan format audio yang didukung, Anda dapat menambahkan audio spasial ke aplikasi Anda mulai dari Android 13 (level API 33).
Kueri untuk kemampuan
Gunakan class Spatializer
untuk
mengueri kemampuan dan perilaku spasialisasi perangkat. Mulai dengan mengambil
instance Spatializer
dari
AudioManager
:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Setelah Anda mendapatkan Spatializer
, periksa empat kondisi yang harus benar agar perangkat dapat menghasilkan audio spasial:
Kriteria | Cek |
---|---|
Apakah perangkat mendukung spasialisasi? |
getImmersiveAudioLevel() bukan SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
Apakah spasialisasi tersedia? Ketersediaan bergantung pada kompatibilitas dengan perutean output audio saat ini. |
isAvailable() adalah true |
Apakah spasialisasi diaktifkan? | isEnabled() adalah true |
Dapatkah trek audio dengan parameter yang diberikan dispatialisasi? | canBeSpatialized() adalah true |
Kondisi ini mungkin tidak terpenuhi, misalnya, jika spasialisasi tidak tersedia untuk trek audio saat ini atau dinonaktifkan sepenuhnya di perangkat output audio.
Pelacakan gerak kepala
Dengan headset yang didukung, platform dapat menyesuaikan spasialisasi audio berdasarkan posisi kepala pengguna. Untuk memeriksa apakah pelacak kepala tersedia untuk perutean output audio saat ini, panggil isHeadTrackerAvailable()
.
Konten yang kompatibel
Spatializer.canBeSpatialized()
menunjukkan apakah audio dengan properti tertentu dapat dispatialisasi dengan perutean perangkat output saat ini. Metode ini memerlukan AudioAttributes
dan AudioFormat
, yang keduanya dijelaskan lebih mendetail di bawah.
AudioAttributes
Objek AudioAttributes
mendeskripsikan penggunaan
streaming audio (misalnya, audio game
atau media standar),
bersama dengan perilaku pemutarannya dan jenis konten.
Saat memanggil canBeSpatialized()
, gunakan instance
AudioAttributes
yang sama seperti yang ditetapkan untuk Player
Anda. Misalnya, jika
Anda menggunakan library Jetpack Media3 dan belum menyesuaikan
AudioAttributes
, gunakan AudioAttributes.DEFAULT
.
Menonaktifkan audio spasial
Untuk menunjukkan bahwa konten Anda telah dispatialisasi, panggil
setIsContentSpatialized(true)
agar audio tidak diproses dua kali. Atau, sesuaikan perilaku spasialisasi untuk menonaktifkan spasialisasi sepenuhnya dengan memanggil
setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
.
AudioFormat
Objek AudioFormat
menjelaskan
detail tentang format dan konfigurasi saluran trek audio.
Saat membuat instance AudioFormat
untuk diteruskan ke canBeSpatialized()
,
tetapkan encoding
ke format yang sama dengan output yang diharapkan dari decoder. Anda juga harus menyetel
masker saluran
yang cocok dengan konfigurasi saluran konten Anda. Lihat bagian
Perilaku spasialisasi default untuk mendapatkan panduan tentang
nilai spesifik yang akan digunakan.
Memantau perubahan pada Spatializer
Untuk memproses perubahan status Spatializer
, Anda dapat menambahkan pemroses
dengan Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
.
Demikian pula, untuk memproses perubahan ketersediaan pelacak kepala,
panggil Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
.
Tindakan ini dapat berguna jika Anda ingin menyesuaikan pilihan trek selama pemutaran
menggunakan callback pendengar. Misalnya, saat pengguna menghubungkan atau memutuskan koneksi
headset dari perangkat, callback onSpatializerAvailableChanged
menunjukkan apakah efek spatializer tersedia untuk perutean
output audio baru. Pada tahap ini, Anda dapat mempertimbangkan untuk memperbarui logika pemilihan trek pemain agar sesuai dengan kemampuan baru perangkat. Untuk mengetahui detail tentang perilaku pemilihan trek ExoPlayer, lihat bagian ExoPlayer dan audio spasial.
ExoPlayer dan audio spasial
Rilis ExoPlayer terbaru mempermudah penerapan audio spasial. Jika Anda menggunakan
library ExoPlayer mandiri (nama paket com.google.android.exoplayer2
),
versi 2.17 mengonfigurasi platform untuk menghasilkan audio spasial, dan versi
2.18 memperkenalkan batasan jumlah saluran audio.
Jika Anda menggunakan modul ExoPlayer dari library Media3, (nama paket
androidx.media3
), versi 1.0.0-beta01
dan yang lebih baru menyertakan update yang sama ini.
Setelah mengupdate dependensi ExoPlayer ke rilis terbaru, aplikasi Anda hanya perlu menyertakan konten yang dapat dispatialisasi.
Batasan jumlah channel audio
Jika keempat kondisi untuk audio spasial terpenuhi, ExoPlayer akan memilih trek audio multi-saluran. Jika tidak, ExoPlayer akan memilih trek stereo.
Jika properti Spatializer
berubah, ExoPlayer
akan memicu pemilihan trek baru untuk memilih trek audio yang cocok dengan
properti saat ini. Perhatikan bahwa pemilihan trek baru ini dapat menyebabkan periode
penyanggaan ulang yang singkat.
Untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio, tetapkan parameter pemilihan trek pada pemutar seperti yang ditunjukkan di bawah:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Demikian pula, Anda dapat memperbarui parameter pemilih trek yang ada untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio sebagai berikut:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Dengan batasan jumlah saluran audio dinonaktifkan, jika konten memiliki beberapa trek audio, ExoPlayer awalnya memilih trek yang memiliki jumlah saluran tertinggi dan dapat diputar dari perangkat. Misalnya, jika konten berisi trek audio multi-channel dan trek audio stereo, dan perangkat mendukung pemutaran keduanya, ExoPlayer akan memilih trek multi-channel. Lihat Pemilihan trek audio untuk mengetahui detail tentang cara menyesuaikan perilaku ini.
Pemilihan trek audio
Jika perilaku batasan jumlah saluran audio ExoPlayer dinonaktifkan, ExoPlayer tidak akan otomatis memilih trek audio yang cocok dengan properti spatializer perangkat. Sebagai gantinya, Anda dapat menyesuaikan logika pemilihan trek ExoPlayer dengan menetapkan parameter pemilihan trek sebelum atau selama pemutaran. Secara default, ExoPlayer memilih trek audio yang sama dengan trek awal terkait jenis MIME (encoding), jumlah saluran, dan frekuensi sampel.
Mengubah parameter pemilihan trek
Untuk mengubah parameter pemilihan trek ExoPlayer, gunakan
Player.setTrackSelectionParameters()
.
Demikian juga, Anda bisa mendapatkan parameter ExoPlayer saat ini dengan
Player.getTrackSelectionParameters()
.
Misalnya, untuk memilih trek audio stereo di tengah pemutaran:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Perhatikan bahwa mengubah parameter pemilihan trek di tengah pemutaran dapat menyebabkan gangguan pada pemutaran. Informasi selengkapnya tentang cara menyesuaikan parameter pemilihan trek pemutar tersedia di bagian pemilihan trek pada dokumentasi ExoPlayer.
Perilaku spasialisasi default
Perilaku spasialisasi default di Android mencakup perilaku berikut yang dapat disesuaikan oleh OEM:
Hanya konten multi-channel yang dispatialisasi, bukan konten stereo. Jika Anda tidak menggunakan ExoPlayer, bergantung pada format konten audio multi-saluran, Anda mungkin perlu mengonfigurasi jumlah maksimum saluran yang dapat dikeluarkan oleh dekoder audio ke jumlah yang besar. Hal ini memastikan bahwa dekoder audio menghasilkan PCM multi-channel untuk platform yang akan di-spasialisasi.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Untuk melihat contoh cara kerjanya, lihat
MediaCodecAudioRenderer.java
ExoPlayer. Untuk menonaktifkan spasialisasi sendiri, terlepas dari penyesuaian OEM, lihat Menonaktifkan audio spasial.AudioAttributes
: Audio memenuhi syarat untuk spasialisasi jikausage
disetel keUSAGE_MEDIA
atauUSAGE_GAME
.AudioFormat
: Gunakan mask saluran yang berisi setidaknyaAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
saluran (kiri depan, kanan depan, kiri belakang, dan kanan belakang) agar audio memenuhi syarat untuk spasialisasi. Dalam contoh di bawah, kita menggunakanAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
untuk trek audio 5.1. Untuk trek audio stereo, gunakanAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
.Jika menggunakan Media3, Anda dapat menggunakan
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
untuk mengonversi jumlah channel menjadi mask channel.Selain itu, setel encoding ke
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
jika Anda telah mengonfigurasi decoder untuk menghasilkan PCM multi-saluran.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Menguji audio spasial
Pastikan audio spasial diaktifkan di perangkat pengujian Anda:
- Untuk headset berkabel, buka Setelan sistem > Suara & getaran > Audio spasial.
- Untuk headset nirkabel, buka Setelan sistem > Perangkat terhubung > Ikon roda gigi untuk perangkat nirkabel Anda > Audio spasial.
Untuk memeriksa ketersediaan Audio Spasial untuk perutean saat ini, jalankan perintah
adb shell dumpsys audio
di perangkat Anda. Anda akan melihat parameter berikut dalam output saat pemutaran aktif:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)