Per casi d'uso semplici, iniziare a utilizzare ExoPlayer
consiste nell'implementare
i seguenti passaggi:
- Aggiungi ExoPlayer come dipendenza al tuo progetto.
- Crea un'istanza
ExoPlayer
. - Collega il player a una visualizzazione (per l'output video e l'input dell'utente).
- Prepara il giocatore con un
MediaItem
per giocare. - Rilascia il player al termine.
Questi passaggi sono descritti in maggiore dettaglio di seguito. Per un esempio completo, consulta
PlayerActivity
nell'app demo principale.
Aggiungi ExoPlayer come dipendenza
Aggiungere i moduli ExoPlayer
Il modo più semplice per iniziare a utilizzare AndroidX Media3 è aggiungere dipendenze Gradle alle librerie di cui hai bisogno nel file build.gradle
del modulo dell'app.
Ad esempio, per dipendere da ExoPlayer con il supporto della riproduzione DASH e i componenti dell'interfaccia utente, puoi aggiungere dipendenze ai moduli come segue:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"
dove 1.5.0 è la versione che preferisci (la versione più recente è disponibile consultando le note di rilascio). Tutti i moduli devono avere la stessa versione.
AndroidX Media3 ha moduli di librerie che dipendono da librerie esterne per fornire funzionalità aggiuntive. Alcuni sono disponibili nel repository Maven, mentre altri devono essere creati manualmente. Sfoglia la directory delle librerie e consulta i singoli file README per maggiori dettagli.
Puoi trovare ulteriori informazioni sui moduli della libreria disponibili nella pagina Google Maven AndroidX Media.
Attivare il supporto di Java 8
Se non è già attivato, devi attivare il supporto di Java 8 in tutti i build.gradle
file che dipendono da ExoPlayer aggiungendo quanto segue alla sezione android
:
compileOptions {
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
Crea il player
Puoi creare un'istanza ExoPlayer
utilizzando ExoPlayer.Builder
, che offre una serie di opzioni di personalizzazione. Il seguente codice è l'esempio più semplice di creazione di un'istanza.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
Una nota sull'organizzazione in thread
È necessario accedere alle istanze di ExoPlayer da un singolo thread di applicazione. Nella maggior parte dei casi, dovrebbe essere il thread principale dell'applicazione. L'utilizzo del thread principale dell'applicazione è un requisito quando si utilizzano i componenti dell'interfaccia utente di ExoPlayer o l'estensione IMA.
Il thread a cui deve essere eseguito l'accesso a un'istanza di ExoPlayer può essere specificato esplicitamente passando un Looper
durante la creazione del player. Se non viene specificato alcun Looper
, viene utilizzato il Looper
del thread su cui è stato creato il player oppure, se il thread non ha un Looper
, viene utilizzato il Looper
del thread principale dell'applicazione. In tutti i casi, è possibile eseguire query sul Looper
del thread da cui deve essere eseguito l'accesso al player utilizzando Player.getApplicationLooper
.
Per ulteriori informazioni sul modello di threading di ExoPlayer, consulta la sezione "Modello di threading" della documentazione Javadoc di ExoPlayer.
Collegare il player a una visualizzazione
La libreria ExoPlayer fornisce una serie di componenti dell'interfaccia utente predefiniti per la riproduzione di contenuti multimediali. tra cui PlayerView
, che racchiude un PlayerControlView
, un SubtitleView
e un Surface
su cui viene visualizzato il video. Un PlayerView
può essere incluso nel file XML del layout dell'applicazione.
Ad esempio, per associare il player alla visualizzazione:
Kotlin
// Bind the player to the view. playerView.player = player
Java
// Bind the player to the view. playerView.setPlayer(player);
Puoi anche utilizzare PlayerControlView
come componente autonomo, utile per casi d'uso solo audio.
L'utilizzo dei componenti dell'interfaccia utente predefiniti di ExoPlayer è facoltativo. Per le app video
che implementano la propria UI, il target SurfaceView
, TextureView
,
SurfaceHolder
o Surface
può essere impostato utilizzando rispettivamente i metodi
setVideoSurfaceView
, setVideoTextureView
, setVideoSurfaceHolder
e
setVideoSurface
di ExoPlayer. Il metodo addTextOutput
di ExoPlayer può essere utilizzato per ricevere i sottotitoli codificati da visualizzare durante la riproduzione.
Compilare la playlist e preparare il player
In ExoPlayer, ogni contenuto multimediale è rappresentato da un MediaItem
. Per riprodurre un contenuto multimediale, devi creare un MediaItem
corrispondente, aggiungerlo al player, preparare il player e chiamare play
per avviare la riproduzione:
Kotlin
// Build the media item. val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri) // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media item. MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
ExoPlayer supporta direttamente le playlist, quindi è possibile preparare il player con più elementi multimediali da riprodurre uno dopo l'altro:
Kotlin
// Build the media items. val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri) val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri) // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem) player.addMediaItem(secondItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media items. MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri); MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri); // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem); player.addMediaItem(secondItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
La playlist può essere aggiornata durante la riproduzione senza dover preparare di nuovo il media player. Scopri di più su come compilare e modificare la playlist nella pagina Playlist. Scopri di più sulle diverse opzioni disponibili per la creazione di elementi multimediali, ad esempio il ritaglio e l'allegazione di file di sottotitoli codificati, nella pagina Elementi multimediali.
Controllare il player
Una volta preparato il player, la riproduzione può essere controllata chiamando i metodi sul player. Di seguito sono riportati alcuni dei metodi più utilizzati:
play
epause
avviano e mettono in pausa la riproduzione.seekTo
consente la ricerca all'interno dei contenuti multimediali.hasPrevious
,hasNext
,previous
enext
consentono di navigare nella playlist.setRepeatMode
controlla se e come i contenuti multimediali vengono riprodotti in loop.setShuffleModeEnabled
controlla la riproduzione casuale della playlist.setPlaybackParameters
regola la velocità di riproduzione e l'intonazione audio.
Se il player è associato a un PlayerView
o a un PlayerControlView
,
l'interazione dell'utente con questi componenti causerà l'attivazione dei metodi corrispondenti sul
player.
Rilascia il giocatore
È importante rilasciare il player quando non è più necessario, in modo da liberare risorse limitate come i decodificatori video per l'utilizzo da parte di altre applicazioni. Per farlo, chiama ExoPlayer.release
.