開始使用

如要開始使用 ExoPlayer,請針對簡單的用途實作下列步驟:

  1. 將 ExoPlayer 新增為專案的依附元件。
  2. 建立 ExoPlayer 執行個體。
  3. 將播放器附加至檢視區塊 (用於影片輸出和使用者輸入)。
  4. 準備好要播放的播放器。MediaItem
  5. 完成後釋放播放器。

下文將詳細說明這些步驟。如需完整範例,請參閱主要試用版應用程式中的 PlayerActivity

將 ExoPlayer 新增為依附元件

新增 ExoPlayer 模組

如要開始使用 AndroidX Media3,最簡單的方法是在應用程式模組的 build.gradle 檔案中,新增所需程式庫的 Gradle 依附元件。

舉例來說,如要依附於支援 DASH 播放和 UI 元件的 ExoPlayer,可以依附於下列模組:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.7.1")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.7.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.7.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui-compose:1.7.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.7.1"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.7.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.7.1"
implementation("androidx.media3:media3-ui-compose:1.7.1")

其中 1.7.1 是您偏好的版本 (如要查看最新版本,請參閱版本資訊)。所有模組都必須是相同版本。

AndroidX Media3 具有依附外部程式庫的程式庫模組,可提供額外功能。部分可從 Maven 存放區取得,其他則必須手動建構。瀏覽程式庫目錄,並參閱個別 README 瞭解詳情。

如要進一步瞭解可用的程式庫模組,請參閱 Google Maven AndroidX Media 頁面

開啟 Java 8 支援

如果尚未啟用,您需要在所有依附於 ExoPlayer 的 build.gradle 檔案中,至少開啟 Java 8 支援功能,方法是在 android 區段中新增下列內容:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

建立播放器

您可以使用 ExoPlayer.Builder 建立 ExoPlayer 執行個體,並透過多種自訂選項進行調整。以下程式碼是建立執行個體的最簡單範例。

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

執行緒注意事項

ExoPlayer 執行個體必須透過單一應用程式執行緒存取。在大多數情況下,這應該是應用程式的主執行緒。使用 ExoPlayer 的 UI 元件或 IMA 擴充功能時,必須使用應用程式的主要執行緒。

建立播放器時,您可以傳遞 Looper,明確指定必須存取 ExoPlayer 執行個體的執行緒。如果未指定 Looper,系統會使用建立播放器的執行緒 Looper;如果該執行緒沒有 Looper,則會使用應用程式主執行緒的 Looper。在所有情況下,都可以使用 Player.getApplicationLooper 查詢必須存取玩家的執行緒 Looper

如要進一步瞭解 ExoPlayer 的執行緒模型,請參閱 ExoPlayer Javadoc 的「執行緒模型」一節

將播放器附加至檢視區塊

ExoPlayer 程式庫提供一系列預先建構的媒體播放 UI 元件。包括 PlayerView,其中封裝了 PlayerControlViewSubtitleViewSurface,影片會算繪到這些項目上。應用程式的版面配置 XML 可以包含 PlayerView。 舉例來說,如要將播放器繫結至檢視區塊:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

您可以選擇是否使用 ExoPlayer 的預先建構 UI 元件。對於實作自有 UI 的影片應用程式,可以使用 ExoPlayer 的 setVideoSurfaceViewsetVideoTextureViewsetVideoSurfaceHoldersetVideoSurface 方法,分別設定目標 SurfaceViewTextureViewSurfaceHolderSurfaceListener.onCues 回呼可用於接收應在播放期間轉譯的說明文字,setImageOutput 則可用於接收解碼的圖片。

為提供更舒適的使用者體驗,請考慮新增 keepScreenOn 屬性,或在 ExoPlayer 上設定喚醒鎖定。您可以在背景工作頁面中,調查其他會讓裝置保持喚醒狀態的動作。

android:keepScreenOn="true"

如要進一步瞭解如何使用 Media3 UI 元件及自訂這些元件,請參閱「UI 頁面」。

填入播放清單並準備播放器

在 ExoPlayer 中,每段媒體都會以 MediaItem 表示。如要播放媒體片段,您需要建構對應的 MediaItem、將其新增至播放器、準備播放器,然後呼叫 play 啟動播放:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer 直接支援播放清單,因此可以準備多個媒體項目,讓播放器依序播放:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

播放期間可以更新播放清單,不必再次準備播放器。如要進一步瞭解如何填入及操控播放清單,請參閱播放清單頁面。如要進一步瞭解建立媒體項目時可用的不同選項,例如剪輯和附加字幕檔,請參閱媒體項目頁面

控制播放器

準備好播放器後,即可呼叫播放器上的方法來控制播放作業。以下是一些最常用的方法:

  • playpause 可開始及暫停播放。
  • seekTo 可在媒體中搜尋。
  • hasPrevioushasNextpreviousnext 可用於瀏覽播放清單。
  • setRepeatMode 可控制媒體是否要循環播放,以及循環播放的方式。
  • setShuffleModeEnabled 可控制播放清單隨機播放。
  • setPlaybackParameters 調整播放速度和音調。

如果播放器繫結至 PlayerViewPlayerControlView,使用者與這些元件互動時,系統就會在播放器上叫用對應的方法。

釋放球員

不再需要播放器時,請務必釋出播放器,以便釋出影片解碼器等有限資源,供其他應用程式使用。只要呼叫 ExoPlayer.release 即可進行檢查。