開始使用

以簡單的用途來說,開始使用 ExoPlayer 是由實作 步驟如下:

  1. 將 ExoPlayer 新增為專案的依附元件。
  2. 建立 ExoPlayer 執行個體。
  3. 將播放器附加至檢視區塊 (用於輸出影片和使用者輸入內容)。
  4. 利用 MediaItem 準備玩家可以進行的遊戲。
  5. 完成後,請放開播放器。

以下將詳細說明這些步驟。如需完整範例,請參閱 主要試用版應用程式中的 PlayerActivity

將 ExoPlayer 新增為依附元件

新增 ExoPlayer 模組

如要開始使用 AndroidX Media3,最簡單的方法是新增 gradle 應用程式 build.gradle 檔案中所需程式庫的依附元件 後續課程我們將逐一介紹 預先訓練的 API、AutoML 和自訂訓練

舉例來說,如要依附具有 DASH 播放支援和 UI 元件的 ExoPlayer 您可以新增依附元件,如下所示:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.0")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.0"

1.4.0 代表您偏好的版本 (如要查看最新版本,請前往 請參閱版本資訊)。所有模組都必須相同。

AndroidX Media3 的程式庫模組需要使用 來提供額外功能有些是 可用以使用 Maven 存放區,有些必須手動建構 瀏覽程式庫目錄,並查看個別 README 檔案,瞭解詳細資訊。

如要進一步瞭解可用的程式庫模組,請前往 Google Maven AndroidX Media 頁面

開啟 Java 8 支援功能

如未啟用,您需要在所有 build.gradle 中開啟 Java 8 支援功能 需要有依附於 ExoPlayer 的檔案,請在 android 區段新增以下內容:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

啟用 multidex

如果您的 Gradle minSdkVersion 為 20 以下,則應 啟用 Multidex 以防止建構錯誤

建立播放器

您可以使用提供的 ExoPlayer.Builder 建立 ExoPlayer 例項, 一系列的自訂選項以下程式碼是最簡單的 建立執行個體。

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

執行緒注意事項

ExoPlayer 執行個體必須從單一應用程式執行緒存取。對於 在大多數情況下,這應該是應用程式的主執行緒。使用 使用 ExoPlayer 的 UI 元件時,一定要有應用程式的主執行緒 或是使用 IMA 擴充功能

必須明確存取 ExoPlayer 例項的執行緒可以 方法是在建立播放器時傳遞 Looper。如果Looper不是 則建立玩家的執行緒 Looper 會 或者如果該執行緒沒有 Looper,則Looper 使用應用程式的主執行緒。在所有情況下,執行緒的 Looper 可透過指令列存取播放器 Player.getApplicationLooper

如需進一步瞭解 ExoPlayer 的執行緒模型,請參閱 "執行緒模型"ExoPlayer Javadoc 的第 3 部分

將播放器附加至檢視畫面

ExoPlayer 程式庫提供各種預先建構的媒體 UI 元件 播放。其中包括 PlayerView,其封裝了 PlayerControlViewSubtitleView,以及影片位置上的 Surface 轉譯完成的部分。您可以在應用程式的版面配置 XML 中加入 PlayerView。 舉例來說,如要將播放器繫結至檢視畫面:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

您也可以使用 PlayerControlView 做為獨立元件 或純音訊用途

您可以選擇是否要使用 ExoPlayer 的預先建構 UI 元件。影片應用程式 實作專屬的 UI,目標 SurfaceViewTextureView、 可以使用 ExoPlayer 的 SurfaceHolderSurface 進行設定 setVideoSurfaceViewsetVideoTextureViewsetVideoSurfaceHoldersetVideoSurface 方法。ExoPlayer 的 addTextOutput 方法可以 ,接收應在影片播放期間播放的字幕。

填入播放清單並準備播放器

在 ExoPlayer 中,每個媒體都以 MediaItem 表示。如果想 就是要建構對應的 MediaItem,然後將其新增至 請準備播放器,並呼叫 play 以開始播放:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer 直接支援播放清單,因此可以準備播放器 加入多個媒體項目來逐一播放:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

只要在播放期間更新播放清單, 。進一步瞭解如何在 播放清單頁面:進一步瞭解 建立媒體項目,例如裁剪及附加字幕檔案 媒體項目頁面

控製播放器

播放器準備就緒後,即可透過呼叫方法控製播放 播放。以下列舉幾個最常用的方法:

  • playpause 可開始及暫停播放。
  • seekTo 可讓使用者在媒體中進行搜尋。
  • hasPrevioushasNextpreviousnext 可讓使用者瀏覽 播放清單
  • setRepeatMode 可控制是否要循環播放媒體,以及循環播放的方式。
  • setShuffleModeEnabled 可控製播放清單隨機播放功能。
  • setPlaybackParameters 會調整播放速度和音調。

如果玩家繫結至 PlayerViewPlayerControlView, 那麼當使用者與這些元件互動時,就會產生 要叫用的播放器

放開播放器

不再需要播放器時,請務必釋出播放器, 讓其他應用程式使用有限的資源 (例如影片解碼器)。這個 呼叫 ExoPlayer.release 即可。