Personalizzazione

Al centro della libreria ExoPlayer c'è l'interfaccia Player. Un Player espone funzionalità tradizionali di lettore multimediale di alto livello, come la possibilità di memorizzare nella cache i contenuti multimediali, riprodurli, metterli in pausa e cercarli. L'implementazione predefinita ExoPlayer è progettata per fare poche ipotesi (e quindi imporre poche limitazioni) sul tipo di contenuti multimediali riprodotti, su come e dove vengono archiviati e su come vengono renderizzati. Anziché implementare direttamente il caricamento e il rendering dei contenuti multimediali, le implementazioni di ExoPlayer delegano questo lavoro a componenti inseriti quando viene creato un player o quando vengono passate nuove origini multimediali al player. I componenti comuni a tutte le implementazioni di ExoPlayer sono:

  • Istanze MediaSource che definiscono i contenuti multimediali da riprodurre, caricano i contenuti multimediali e da cui possono essere letti i contenuti multimediali caricati. Un'istanza MediaSource viene creata da un MediaItem da un MediaSource.Factory all'interno del player. Possono anche essere passati direttamente al player utilizzando l'API per le playlist basate su origini media.
  • Un'istanza MediaSource.Factory che converte un MediaItem in un MediaSource. Il MediaSource.Factory viene inserito quando viene creato il player.
  • istanze Renderer che eseguono il rendering dei singoli componenti dei contenuti multimediali. Questi vengono inseriti quando viene creato il giocatore.
  • Un TrackSelector che seleziona le tracce fornite da MediaSource da utilizzare in ogni Renderer disponibile. Un TrackSelector viene inserito quando viene creato il giocatore.
  • Un LoadControl che controlla quando MediaSource memorizza nella cache altri contenuti multimediali e la quantità di contenuti multimediali memorizzati nella cache. Un LoadControl viene inserito quando viene creato il player.
  • Un LivePlaybackSpeedControl che controlla la velocità di riproduzione durante le riproduzioni live per consentire al player di rimanere vicino a un offset live configurato. Un LivePlaybackSpeedControl viene inserito quando viene creato il player.

Il concetto di inserimento di componenti che implementano parti della funzionalità del player è presente in tutta la libreria. Le implementazioni predefinite di alcuni componenti delegano il lavoro ad altri componenti inseriti. Ciò consente di sostituire individualmente molti sottocomponenti con implementazioni configurate in modo personalizzato.

Personalizzazione del giocatore

Di seguito sono descritti alcuni esempi comuni di personalizzazione del player tramite l'inserimento di componenti.

Configurazione dello stack di rete

Abbiamo una pagina sulla personalizzazione dello stack di rete utilizzato da ExoPlayer.

Memorizzazione nella cache dei dati caricati dalla rete

Consulta le guide per la memorizzazione temporanea nella cache al volo e il download dei contenuti multimediali.

Personalizzazione delle interazioni con il server

Alcune app potrebbero voler intercettare richieste e risposte HTTP. Potresti voler inserire intestazioni di richiesta personalizzate, leggere le intestazioni di risposta del server, modificare gli URI delle richieste e così via. Ad esempio, la tua app potrebbe autenticarsi inserendo un token come intestazione quando richiede i segmenti multimediali.

L'esempio seguente mostra come implementare questi comportamenti inserendo un DataSource.Factory personalizzato in DefaultMediaSourceFactory:

Kotlin

val dataSourceFactory =
  DataSource.Factory {
    val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource()
    // Set a custom authentication request header.
    dataSource.setRequestProperty("Header", "Value")
    dataSource
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    () -> {
      HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource();
      // Set a custom authentication request header.
      dataSource.setRequestProperty("Header", "Value");
      return dataSource;
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

Nello snippet di codice riportato sopra, il HttpDataSource inserito include l'intestazione "Header: Value" in ogni richiesta HTTP. Questo comportamento è fisso per ogni interazione con un'origine HTTP.

Per un approccio più granulare, puoi inserire un comportamento just-in-time utilizzando un ResolvingDataSource. Il seguente snippet di codice mostra come inserire le intestazioni delle richieste appena prima di interagire con un'origine HTTP:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time request headers.
    dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri))
  }

Java

    DataSource.Factory dataSourceFactory =
        new ResolvingDataSource.Factory(
            httpDataSourceFactory,
            // Provide just-in-time request headers.
            dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));

Puoi anche utilizzare un ResolvingDataSource per eseguire modifiche just-in-time dell'URI, come mostrato nel seguente snippet:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time URI resolution logic.
    dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri))
  }

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    new ResolvingDataSource.Factory(
        httpDataSourceFactory,
        // Provide just-in-time URI resolution logic.
        dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));

Personalizzazione della gestione degli errori

L'implementazione di un LoadErrorHandlingPolicy personalizzato consente alle app di personalizzare il modo in cui ExoPlayer reagisce agli errori di caricamento. Ad esempio, un'app potrebbe voler interrompere rapidamente il tentativo anziché riprovarlo molte volte o potrebbe voler personalizzare la logica di backoff che controlla il tempo di attesa del player tra un tentativo e l'altro. Il seguente snippet mostra come implementare una logica di backoff personalizzata:

Kotlin

val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy =
  object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
    override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long {
      // Implement custom back-off logic here.
      return 0
    }
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)
    )
    .build()

Java

LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy =
    new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
      @Override
      public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) {
        // Implement custom back-off logic here.
        return 0;
      }
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context)
                .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy))
        .build();

L'argomento LoadErrorInfo contiene ulteriori informazioni sul caricamento non riuscito per personalizzare la logica in base al tipo di errore o alla richiesta non riuscita.

Personalizzare i flag dell'estrattore

I flag di estrazione possono essere utilizzati per personalizzare la modalità di estrazione dei singoli formati dai contenuti multimediali progressivi. Possono essere impostati sul DefaultExtractorsFactory fornito al DefaultMediaSourceFactory. L'esempio seguente passa un flag che consente la ricerca basata sull'indice per gli stream MP3.

Kotlin

val extractorsFactory =
  DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING)
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
    .build()

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING);

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
        .build();

Attivazione della ricerca a bitrate costante

Per i flussi MP3, ADTS e AMR, puoi attivare la ricerca approssimativa utilizzando un'ipotesi di bitrate costante con i flag FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING. Questi flag possono essere impostati per i singoli estrattori utilizzando i singoli metodi DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags descritti sopra. Per attivare la ricerca del bitrate costante per tutti gli estrattori che lo supportano, utilizza DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled.

Kotlin

val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);

Il ExtractorsFactory può quindi essere inserito tramite DefaultMediaSourceFactory come descritto sopra per la personalizzazione dei flag dell'estrattore.

Attivazione dell'accodamento asincrono dei buffer

La gestione in coda asincrona dei buffer è un miglioramento della pipeline di rendering di ExoPlayer, che opera su istanze MediaCodec in modalità asincrona e utilizza thread aggiuntivi per pianificare la decodifica e il rendering dei dati. L'attivazione può ridurre i frame persi e gli underrun audio.

L'accodamento asincrono dei buffer è attivato per impostazione predefinita sui dispositivi con Android 12 (livello API 31) e versioni successive e può essere attivato manualmente a partire da Android 6.0 (livello API 23). Valuta la possibilità di attivare la funzionalità per dispositivi specifici su cui noti frame persi o sottocarichi audio, in particolare durante la riproduzione di contenuti protetti da DRM o con frame rate elevato.

Nel caso più semplice, devi inserire un DefaultRenderersFactory nel player come segue:

Kotlin

val renderersFactory = 
  DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing()
val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()

Java

DefaultRenderersFactory renderersFactory =
    new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing();
ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();

Se crei istanze dei renderer direttamente, passa new DefaultMediaCodecAdapter.Factory(context).forceEnableAsynchronous() ai costruttori MediaCodecVideoRenderer e MediaCodecAudioRenderer.

Personalizzazione delle operazioni con ForwardingSimpleBasePlayer

Puoi personalizzare parte del comportamento di un'istanza Player racchiudendola in una sottoclasse di ForwardingSimpleBasePlayer. Questa classe ti consente di intercettare "operazioni" specifiche, anziché dover implementare direttamente i metodi Player. In questo modo viene garantito un comportamento coerente di, ad esempio, play(), pause() e setPlayWhenReady(boolean). Inoltre, garantisce che tutte le modifiche dello stato vengano propagate correttamente alle istanze Player.Listener registrate. Per la maggior parte dei casi d'uso di personalizzazione, ForwardingSimpleBasePlayer è preferibile a ForwardingPlayer, più soggetto a errori, grazie a queste garanzie di coerenza.

Ad esempio, per aggiungere una logica personalizzata all'avvio o all'interruzione della riproduzione:

Kotlin

class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady)
  }
}

Java

class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithCustomPlay(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady);
  }
}

Oppure per non consentire il comando SEEK_TO_NEXT (e assicurarsi che Player.seekToNext sia un'operazione che non ha effetto):

Kotlin

class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun getState(): State {
    val state = super.getState()
    return state
      .buildUpon()
      .setAvailableCommands(
        state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()
      )
      .build()
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

Java

class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    State state = super.getState();
    return state
        .buildUpon()
        .setAvailableCommands(
            state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build())
        .build();
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

Personalizzazione di MediaSource

Gli esempi precedenti inseriscono componenti personalizzati da utilizzare durante la riproduzione di tutti gli oggetti MediaItem passati al player. Se è necessaria una personalizzazione granulare, è anche possibile inserire componenti personalizzati in singole istanze di MediaSource, che possono essere passate direttamente al player. L'esempio di seguito mostra come personalizzare un ProgressiveMediaSource per utilizzare un DataSource.Factory, un ExtractorsFactory e un LoadErrorHandlingPolicy personalizzati:

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
        .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));

Creazione di componenti personalizzati

La libreria fornisce implementazioni predefinite dei componenti elencati nella parte superiore di questa pagina per i casi d'uso comuni. Un ExoPlayer può utilizzare questi componenti, ma può anche essere creato per utilizzare implementazioni personalizzate se sono necessari comportamenti non standard. Ecco alcuni casi d'uso per le implementazioni personalizzate:

  • Renderer: potresti voler implementare un Renderer personalizzato per gestire un tipo di media non supportato dalle implementazioni predefinite fornite dalla libreria.
  • TrackSelector: l'implementazione di un TrackSelector personalizzato consente a uno sviluppatore di app di modificare il modo in cui le tracce esposte da un MediaSource vengono selezionate per il consumo da parte di ciascuno dei Renderer disponibili.
  • LoadControl: l'implementazione di un LoadControl personalizzato consente a uno sviluppatore di app di modificare la policy di buffering del player.
  • Extractor: se devi supportare un formato contenitore non attualmente supportato dalla libreria, valuta la possibilità di implementare una classe Extractor personalizzata.
  • MediaSource: l'implementazione di una classe MediaSource personalizzata potrebbe essere appropriata se vuoi ottenere campioni multimediali da fornire ai renderer in modo personalizzato o se vuoi implementare un comportamento di composizione MediaSource personalizzato.
  • MediaSource.Factory: l'implementazione di un MediaSource.Factory personalizzato consente a un'applicazione di personalizzare il modo in cui viene creato un MediaSource da un MediaItem.
  • DataSource: il pacchetto upstream di ExoPlayer contiene già diverse implementazioni di DataSource per diversi casi d'uso. Potresti voler implementare la tua classe DataSource per caricare i dati in un altro modo, ad esempio tramite un protocollo personalizzato, utilizzando uno stack HTTP personalizzato o da una cache persistente personalizzata.

Quando crei componenti personalizzati, ti consigliamo di:

  • Se un componente personalizzato deve segnalare eventi all'app, ti consigliamo di farlo utilizzando lo stesso modello dei componenti ExoPlayer esistenti, ad esempio utilizzando le classi EventDispatcher o passando un Handler insieme a un listener al costruttore del componente.
  • Abbiamo consigliato ai componenti personalizzati di utilizzare lo stesso modello dei componenti ExoPlayer esistenti per consentire la riconfigurazione da parte dell'app durante la riproduzione. Per farlo, i componenti personalizzati devono implementare PlayerMessage.Target e ricevere le modifiche alla configurazione nel metodo handleMessage. Il codice dell'applicazione deve trasmettere le modifiche alla configurazione chiamando il metodo createMessage di ExoPlayer, configurando il messaggio e inviandolo al componente utilizzando PlayerMessage.send. L'invio di messaggi da recapitare nel thread di riproduzione garantisce che vengano eseguiti in ordine con qualsiasi altra operazione eseguita sul player.