Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować w swojej aplikacji opinie w aplikacji za pomocą Unreal Engine. Jeśli używasz Kotlin lub Java, kodu natywnego lub Unity, możesz skorzystać z osobnych przewodników dotyczących integracji.
Omówienie pakietu Unreal Engine SDK
Interfejs Play In-App Review API należy do rodziny pakietów SDK Play Core. Interfejs API Unreal Engine udostępnia klasę UInAppReviewsManager
, która umożliwia żądanie i uruchamianie przepływu za pomocą metod RequestReviewFlow
i LaunchReviewFlow
. Po wysłaniu prośby aplikacja może sprawdzić jej stan za pomocą funkcji EInAppReviewErrorCode
.
Obsługiwane wersje Unreal Engine
Wtyczka obsługuje Unreal Engine 5.0 i wszystkie kolejne wersje.
Konfigurowanie środowiska programistycznego
Konfiguracja
Pobierz wtyczkę Play do Unreal Engine z repozytorium GitHub.
Skopiuj folder
GooglePlay
w folderzePlugins
w projekcie Unreal Engine.Otwórz projekt Unreal Engine i kliknij Edytuj → Wtyczki.
Wyszukaj Google Play i zaznacz pole wyboru Włączone.
Ponownie uruchom projekt gry i utwórz wersję.
Otwórz plik
Build.cs
projektu i dodaj modułPlayInAppReviews
do plikuPublicDependencyModuleNames
:using UnrealBuildTool; public class MyGame : ModuleRules { public MyGame(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // ... PublicDependencyModuleNames.Add("PlayInAppReviews"); // ... } }
Prośba o przesłanie procesu sprawdzania w aplikacji
Aby określić odpowiednie momenty w przebiegu użytkownika aplikacji, w których należy poprosić o opinię (np. gdy użytkownik zamknie ekran podsumowania na końcu poziomu w grze), postępuj zgodnie z wskazówkami dotyczącymi czasu wysyłania prośby o opinię w aplikacji. Gdy aplikacja zbliża się do jednego z tych punktów, użyj operacji UInAppReviewsManager
create, jak w tym przykładzie:
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::RequestReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Initiate the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->RequestReviewFlow(Delegate);
}
Metoda tworzy obiekt
FRreviewOperationCompletedDelegate
, aby obsłużyć zakończenie operacji sprawdzania.Delegat jest powiązany z metodą
OnReviewOperationCompleted
, która zostanie wywołana po zakończeniu operacji.Funkcja
BindDynamic
zapewnia, że delegowany obiekt jest prawidłowo powiązany z wywołaniem zwrotnym.Metoda
RequestReviewFlow(Delegate)
uruchamia proces sprawdzania, przekazując delegowanie do obsługi wyniku.Operacja sprawdzania jest wykonywana asynchronicznie, co pozwala innym zadaniom w aplikacji na kontynuowanie działania w trakcie jej wykonywania.
Po zakończeniu operacji wywołanie zwrotne
OnReviewOperationCompleted
przetwarza wynik, w tym informacje o powodzeniu lub niepowodzeniu.
Uruchamianie procesu weryfikacji w aplikacji
Po zakończeniu operacji RequestReviewFlow
możesz uruchomić proces weryfikacji w aplikacji. Aby to zrobić, należy powiązać delegowanie do obsługi zdarzenia zakończenia, co zapewni, że aplikacja zareaguje na wynik (powodzenie lub niepowodzenie) żądania sprawdzenia.
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::LaunchReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Launch the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->LaunchReviewFlow(Delegate);
}
Dalsze kroki
Sprawdź proces weryfikacji w aplikacji, aby upewnić się, że integracja działa prawidłowo.