Ten przewodnik zawiera informacje o integrowaniu opinii w aplikacji za pomocą kodu natywnego (C lub C++). Jeśli używasz Kotlin lub Java albo Unity, znajdziesz osobne przewodniki integracji.
Omówienie natywnego pakietu SDK
Pakiet SDK podstawowej biblioteki Play jest częścią rodziny podstawowych bibliotek Google Play. Pakiet SDK podstawowej biblioteki Play do aplikacji natywnych zawiera plik nagłówka C review.h
, który zawiera review.h
z bibliotek Java Play do sprawdzania aplikacji.ReviewManager
Ten plik nagłówka umożliwia aplikacji wywoływanie interfejsu API bezpośrednio z kodu natywnego. Informacje o dostępnych publicznych funkcjach znajdziesz w dokumentacji Modułu natywnego Play Review.
ReviewManager_requestReviewFlow
uruchamia żądanie, które gromadzi informacje potrzebne do uruchomienia późniejszego procesu sprawdzania w aplikacji. Wynik żądania możesz śledzić za pomocą ReviewManager_getReviewStatus
.
Więcej informacji o wszystkich stanach, które może zwrócić funkcja ReviewManager_getReviewStatus
, znajdziesz w artykule ReviewErrorCode
.
Jeśli funkcja zakończy się powodzeniem, zarówno funkcja request, jak i launch zwracają wartość REVIEW_NO_ERROR
.
Konfigurowanie środowiska programistycznego
Download Play Core Native SDK
Before downloading, you must agree to the following terms and conditions.
Terms and Conditions
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Wykonaj jedną z tych czynności:
- Zainstaluj Android Studio w wersji 4.0 lub nowszej. Za pomocą interfejsu menedżera pakietu SDK zainstaluj pakiet Android SDK w wersji 10.0 (poziom interfejsu API 29).
- Zainstaluj narzędzia wiersza poleceń pakietu Android SDK i użyj polecenia
sdkmanager
, aby zainstalować platformę pakietu Android SDK w wersji 10.0 (poziom interfejsu API 29).
Przygotuj Android Studio do tworzenia aplikacji natywnych, instalując za pomocą Menedżera pakietu SDK najnowszą wersję CMake i pakietu Native Development Kit (NDK) na Androida. Więcej informacji o tworzeniu i importowaniu projektów natywnych znajdziesz w artykule Pierwsze kroki z NDK.
Pobierz plik ZIP i rozpakuj go obok projektu.
Link do pobrania Rozmiar Suma kontrolna SHA-256 37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 Zaktualizuj plik
build.gradle
aplikacji w ten sposób:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Zaktualizuj pliki
CMakeLists.txt
aplikacji w ten sposób:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Zbieranie danych
Pakiet SDK podstawowej biblioteki Play do aplikacji natywnych może zbierać dane związane z wersją, aby umożliwić Google ulepszanie usługi. Te dane obejmują:
- Nazwa pakietu aplikacji
- Wersja pakietu aplikacji
- Wersja pakietu SDK podstawowej biblioteki Play do aplikacji natywnych
Te dane zostaną zebrane, gdy prześlesz pakiet aplikacji do Konsoli Play. Aby zrezygnować z zbierania danych, usuń import $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
z pliku build.gradle.
Pamiętaj, że zbieranie danych związanych z użyciem przez Ciebie natywnego pakietu SDK Play Core i wykorzystywaniem przez Google zebranych danych jest odrębne i niezależne od zbierania przez Google zależności bibliotek zadeklarowanych w Gradle podczas przesyłania pakietu aplikacji do Konsoli Play.
Po zintegrowaniu pakietu SDK podstawowej biblioteki Play do aplikacji natywnych z projektem dodaj ten wiersz do plików zawierających wywołania interfejsu API:
Dołącz plik review.h.
Po zintegrowaniu pakietu SDK podstawowej biblioteki Play z projektem dodaj ten wiersz do plików, które będą zawierać wywołania interfejsu API:
#include "play/review.h"
Inicjowanie interfejsu Review API
Przed użyciem interfejsu API musisz go zainicjować, wywołując funkcję ReviewManager_init
, jak w tym przykładzie zbudowanym za pomocą funkcji android_native_app_glue.h
:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Prośba o przesłanie procesu sprawdzania w aplikacji
Aby określić odpowiednie momenty w przebiegu użytkownika aplikacji, w których należy poprosić o opinię, postępuj zgodnie z wytycznymi dotyczącymi proszenia o opinię w aplikacji (np. gdy użytkownik zamknie ekran podsumowania na końcu poziomu w grze). Gdy aplikacja zbliży się do jednego z tych punktów, wywołaj funkcję ReviewManager_requestReviewFlow
, aby asynchronicznie poprosić o informacje potrzebne do uruchomienia procesu weryfikacji w aplikacji. Sprawdzanie postępu operacji ReviewManager_requestReviewFlow
przez wywołanie funkcji ReviewManager_getReviewStatus
, na przykład raz na każdą klatkę. Może to potrwać kilka sekund, dlatego proces ten należy rozpocząć przed osiągnięciem przez aplikację punktu, w którym chcesz wyświetlić proces weryfikacji w aplikacji.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Obsługa stanów i uruchamianie procesu sprawdzania w aplikacji
Gdy tylko rozpocznie się proces weryfikacji lub przetwarzanie prośby, możesz sprawdzić jego stan, korzystając z ReviewManager_getReviewStatus
.
Umożliwia to zdefiniowanie logiki w zależności od stanu interfejsu API. Jednym ze sposobów jest pozostawienie stanu jako zmiennej globalnej i sprawdzenie, czy stan jest REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
, gdy użytkownik wykona określone działanie (np. kliknie przycisk „Następny poziom” w grze), jak w tym przykładzie:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Gdy stan jest REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
, a aplikacja jest gotowa, uruchom proces sprawdzania w aplikacji:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
Po uruchomieniu procesu weryfikacji w aplikacji sprawdzaj stan jego ukończenia i kontynuuj proces w aplikacji. Typowym sposobem na to jest stosowanie wzorca pętli gry.
Bezpłatne materiały
Pamiętaj, aby po zakończeniu korzystania z interfejsu API (np. po zakończeniu procesu weryfikacji w aplikacji) zwalniać zasoby, wywołując funkcję ReviewManager_destroy
.
void ReviewManager_destroy();
Dalsze kroki
Sprawdź proces weryfikacji w aplikacji, aby upewnić się, że integracja działa prawidłowo.