Hãy làm theo các bước trong hướng dẫn này để truy cập vào gói tài sản của ứng dụng từ mã C và C++.
Bạn có thể xem mã tích hợp mẫu trên GitHub.
Tích hợp đối với ứng dụng gốc
Hãy làm theo các bước sau để tích hợp Play Asset Delivery vào Android App Bundle cho dự án của bạn. Bạn không cần sử dụng Android Studio để thực hiện các bước này.
Cập nhật phiên bản trình bổ trợ Android cho Gradle trong tệp
build.gradle
của dự án lên phiên bản4.0.0
trở lên.Trong thư mục cấp cao nhất của dự án, hãy tạo một thư mục cho gói tài sản. Tên thư mục này được dùng làm tên gói tài sản. Tên gói tài sản phải bắt đầu bằng một chữ cái và chỉ được chứa chữ cái, số và dấu gạch dưới.
Trong thư mục gói tài sản, hãy tạo tệp
build.gradle
rồi thêm mã sau đây. Hãy đảm bảo chỉ định tên của gói tài sản và một loại phân phối duy nhất:// In the asset pack’s build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Trong tệp
build.gradle
của ứng dụng thuộc dự án, hãy thêm tên của từng gói tài sản vào dự án như bên dưới:// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Trong tệp
settings.gradle
của dự án, đưa tất cả các gói tài sản vào dự án như bên dưới:// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Trong thư mục gói tài sản, hãy tạo thư mục con sau đây:
src/main/assets
.Đặt tài sản vào thư mục
src/main/assets
. Ở đây, bạn cũng có thể tạo thư mục con. Lúc này, cấu trúc thư mục cho ứng dụng sẽ có dạng như sau:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Xây dựng Android App Bundle bằng Gradle. Trong gói ứng dụng đã tạo, thư mục cấp cơ sở hiện gồm những phần tử sau:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: Định cấu hình giá trị nhận dạng của gói tài sản và chế độ phân phốiasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: Thư mục chứa tất cả tài sản được phân phối trong gói tài sản
Gradle sẽ tạo tệp kê khai cho mỗi gói tài sản và xuất ra thư mục
assets/
cho bạn.(Không bắt buộc) Định cấu hình gói ứng dụng để hỗ trợ nhiều định dạng nén kết cấu.
Tích hợp với Thư viện Play Asset Delivery
Bạn triển khai API này theo loại phân phối của gói tài sản mà bạn muốn truy cập. Các bước này được thể hiện trong sơ đồ quy trình sau.
Hình 1. Sơ đồ quy trình truy cập gói tài sản
SDK gốc của Play Core cung cấp tệp tiêu đề C play/asset_pack.h
để yêu cầu gói tài sản, quản lý tệp đã tải xuống và truy cập vào các tài sản đó.
Thiết lập môi trường phát triển cho SDK gốc Play Core
Download Play Core Native SDK
Before downloading, you must agree to the following terms and conditions.
Terms and Conditions
Sửa đổi lần cuối: ngày 24 tháng Chín năm 2020- Bằng việc sử dụng Bộ công cụ phát triển phần mềm Play Core, bạn đồng ý với các điều khoản này ngoài Điều khoản dịch vụ API của Google ("API ToS"). Nếu các điều khoản này xung đột nhau, các điều khoản này sẽ được ưu tiên áp dụng hơn Điều khoản dịch vụ API. Vui lòng đọc kỹ các điều khoản này và Điều khoản dịch vụ API.
- Trong phạm vi các điều khoản này, "API" có nghĩa là API của Google, các dịch vụ dành cho nhà phát triển và phần mềm liên kết khác, gồm cả Mã có thể phân phối lại.
- “Mã có thể phân phối lại” có nghĩa là mã đối tượng hoặc tệp tiêu đề do Google cung cấp có gọi đến API.
- Theo các điều khoản này và các điều khoản của Điều khoản dịch vụ API, bạn chỉ được sao chép và phân phối Mã có thể phân phối lại để đưa vào Ứng dụng API khách của mình. Google và người cấp phép của Google sở hữu tất cả quyền, quyền sở hữu và lợi ích, bao gồm mọi tài sản sở hữu trí tuệ cũng như các quyền sở hữu riêng khác nằm trong và đối với Mã có thể phân phối lại. Bạn không được sửa đổi, dịch hoặc tạo tác phẩm phái sinh của Mã có thể phân phối lại.
- Google có thể thay đổi các điều khoản này bất cứ lúc nào và sẽ đưa ra thông báo, đồng thời cho phép bạn lựa chọn ngừng sử dụng Bộ công cụ phát triển phần mềm Play Core. Google sẽ đăng thông báo về các điều khoản sửa đổi tại https://developer.android.com/guide/playcore/license. Nội dung thay đổi sẽ không có hiệu lực hồi tố.
Thực hiện một trong hai cách sau:
- Cài đặt Android Studio phiên bản 4.0 trở lên. Sử dụng giao diện người dùng Trình quản lý SDK để cài đặt Nền tảng SDK Android phiên bản 10.0 (API cấp độ 29).
- Cài đặt các công cụ dòng lệnh của SDK Android và sử dụng
sdkmanager
để cài đặt Nền tảng SDK Android phiên bản 10.0 (API cấp độ 29).
Chuẩn bị Android Studio cho phát triển gốc bằng cách sử dụng Trình quản lý SDK để cài đặt CMake và Công cụ phát triển gốc Android (NDK) mới nhất. Để biết thêm thông tin về việc tạo hoặc nhập các dự án gốc, xem Bắt đầu với NDK.
Tải tệp zip xuống và giải nén cùng dự án của bạn.
Đường liên kết để tải xuống Kích thước Giá trị tổng kiểm SHA-256 55.6 MB 058b4069f09714da938656d43b6dc28d3bc6f821c9d406e9c96a1c3af014dc45 Cập nhật tệp
build.gradle
của ứng dụng như minh họa dưới đây:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile "$playcoreDir/proguard/common.pgcfg" proguardFile "$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files" ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Use the Play Core AAR included with the SDK. implementation files("$playcoreDir/playcore.aar") // Use the following dependency for the Play Integrity API. implementation("com.google.android.play:integrity:1.0.0") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Use the Play Core AAR included with the SDK. implementation(files("$playcoreDir/playcore.aar")) ... }
Cập nhật các tệp
CMakeLists.txt
của ứng dụng như hình ảnh bên dưới:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Phân phối khi cài đặt
Các gói tài sản được định cấu hình là install-time
sẽ có sẵn ngay khi phát hành
ứng dụng. Sử dụng NDK AAssetManager API để truy cập vào
các tài sản có ở chế độ này:
#include <android/asset_manager.h> #include <android_native_app_glue.h> ... AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager; AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER); size_t assetLength = AAsset_getLength(asset); char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1); AAsset_read(asset, buffer, assetLength);
Phân phối tiếp nối nhanh và theo yêu cầu
Các mục sau đây cho biết cách khởi chạy API, cách nhận thông tin
về gói tài sản trước khi tải xuống, cách gọi API để bắt đầu
tải xuống và cách truy cập vào gói đã tải xuống. Các mục này áp dụng cho
các gói tài sản fast-follow
và on-demand
.
Chạy ứng dụng
Luôn gọi AssetPackManager_init()
để khởi chạy API gói tài sản trước khi gọi bất kỳ hàm nào
khác. Hãy kiểm tra xem có
mã lỗi gói tài sản hay không.
#include "play/asset_pack.h" ... AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);
Ngoài ra, hãy nhớ gọi các hàm sau đây trong onPause()
và onResume()
của
ANativeActivityCallbacks
:
Nhận thông tin tải xuống về gói tài sản
Các ứng dụng phải tiết lộ kích thước của tệp tải xuống trước khi tìm nạp gói
tài sản. Hãy sử dụng hàm
AssetPackManager_requestInfo()
để bắt đầu yêu cầu không đồng bộ về kích thước của tệp tải xuống và
liệu gói đã được tải xuống hay chưa. Sau đó, hãy sử dụng
AssetPackManager_getDownloadState()
để thăm dò ý kiến về trạng thái tải xuống (ví dụ: gọi hàm này một lần cho mỗi khung
trong vòng lặp trò chơi). Nếu yêu cầu không thành công, hãy kiểm tra
mã lỗi gói tài sản.
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
Hàm AssetPackManager_getDownloadState()
trả về loại mờ
AssetPackDownloadState
làm con trỏ đầu ra. Hãy sử dụng con trỏ này để gọi các hàm sau:
AssetPackDownloadState* state; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state); AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state); uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state); uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state)); AssetPackDownloadState_destroy(state);
Cài đặt
Hãy sử dụng
AssetPackManager_requestDownload()
để bắt đầu tải gói tài sản xuống lần đầu tiên hoặc để yêu cầu hoàn tất quá trình cập nhật gói
tài sản:
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
Hàm AssetPackManager_getDownloadState()
trả về loại mờ
AssetPackDownloadState
.
Để biết thông tin về cách sử dụng loại này, hãy xem
Nhận thông tin tải xuống.
Tệp tải xuống lớn
Nếu tệp tải xuống lớn hơn 150 MB và người dùng đang không sử dụng Wi-Fi, quá trình tải xuống
sẽ chỉ bắt đầu khi người dùng đồng ý rõ ràng rằng sẽ tiếp tục
tải xuống bằng kết nối dữ liệu di động. Tương tự, nếu tệp tải xuống lớn nhưng
người dùng mất Wi-Fi, thì quá trình tải xuống sẽ tạm dừng và cần có sự đồng ý rõ ràng của người dùng để
tiếp tục sử dụng kết nối dữ liệu di động. Gói bị tạm dừng có trạng thái là
WAITING_FOR_WIFI
. Để kích hoạt quy trình thao tác trên giao diện người dùng nhằm nhắc người dùng đồng ý, hãy sử dụng
các hàm sau:
AssetPackManager_showCellularDataConfirmation()
AssetPackManager_getShowCellularDataConfirmationStatus()
Truy cập gói tài sản
Bạn có thể truy cập gói tài sản bằng cách sử dụng lệnh gọi hệ thống tệp sau khi yêu cầu tải xuống
đạt đến trạng thái COMPLETED
. Mỗi gói tài sản được lưu trong một thư mục riêng
ở bộ nhớ trong của ứng dụng. Sử dụng
AssetPackManager_getAssetPackLocation()
để nhận
AssetPackLocation
cho gói tài sản đã chỉ định. Hãy sử dụng
AssetPackLocation_getStorageMethod()
ở vị trí đó để xác định phương thức lưu trữ:
ASSET_PACK_STORAGE_APK
: Gói tài sản được cài đặt dưới dạng APK. Xem phần Phân phối tại thời điểm cài đặt để truy cập vào các tài sản này.ASSET_PACK_STORAGE_FILES
: Sử dụngAssetPackLocation_getAssetsPath()
để nhận đường dẫn tệp đến thư mục chứa tài sản hoặc để trống nếu tài sản chưa được tải xuống. Không sửa đổi các tệp đã tải xuống trong đường dẫn tệp này.
AssetPackLocation* location; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location); if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) { AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location); const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location); AssetPackLocation_destroy(location); }
Sau khi bạn tìm được tài sản, hãy sử dụng các hàm như fopen
hoặc ifstream
để truy cập vào
các tệp đó.
Các phương thức Play Core API khác
Sau đây là một số phương thức API khác mà có thể bạn muốn sử dụng trong ứng dụng.
Huỷ yêu cầu
Sử dụng
AssetPackManager_cancelDownload()
để huỷ yêu cầu về gói tài sản đang hoạt động. Xin lưu ý rằng yêu cầu này là thao tác đòi hỏi nỗ lực
hết sức.
Yêu cầu xoá
Sử dụng
AssetPackManager_requestRemoval()
để lên lịch xoá gói tài sản.
Bước tiếp theo
Kiểm thử Play Asset Delivery trên thiết bị và trên Google Play.