İndirirken oynama ile ilgili en iyi uygulamalar
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bu en iyi uygulamalar, uygulamanız için İndirirken Oynama özelliği etkinleştirildiğinde yükleme gecikmesini iyileştirebilir.
En son SDK'ları kullanın
Özellikle aşağıdaki SDK'ları kullanıyorsanız uygulamanız için en son SDK'ları kullanın:
En yeni SDK'lar, uygulama ikili programının tamamını taramadan çalışmak üzere İndirirken Play için optimize edilmiştir. Böylece kullanıcılar ilk kez başlattıklarında
uygulamanızı daha hızlı başlatabilir.
Yükleme süresi öğe paketlerini kullanma
Büyük oyun öğelerini depolamak için yükleme süresi öğe paketlerini kullanın. Google Play, yükleme süresindeki öğe paketlerinin kullanım kalıplarını analiz ederek indirmeleri optimize eder. Bu sayede hem oyun çok daha hızlı başlatılabilir hem de kullanıcıların yalnızca ilk oyun lansmanı sırasında ihtiyaç duyduğu veriler indirilir.
Aşağıdaki tabloda, oyunlar Play Assets Delivery ile Android App Bundle kullandığında indirme sırasında hangi kod ve kaynakların Play tarafından optimize edildiği gösterilmektedir.
Kaynak biçimi |
İndirirken Play tarafından optimize edildi |
İndirirken oynama özelliği tarafından optimize edilmez |
Android App Bundle dosyaları |
Temel Modül ve yükleme sırasında dinamik özellikler ("res/" ve "values/" dizinleri hariç) |
Temel modül ve yükleme zamanı dinamik özelliklerinin "res/" ve "values/" dizinleri |
|
İsteğe bağlı dinamik özellikler |
Play Asset Delivery dosyaları |
Yükleme süresi öğe paketleri |
Hızlı takip öğe paketleri |
|
İsteğe bağlı öğe paketleri |
Önceden yüklenmiş öğeleri sınırlayın
Tüm uygulama öğelerini aynı anda önceden yüklemek yerine, yalnızca mevcut kullanıcı deneyimi için gereken menü veya seviye gibi öğeleri yükleyin. İlk deneyim sırasında çok fazla öğe yüklemek başlangıçta daha fazla ağ verisi kullanır.
Unity oyunları için bazı ek öneriler:
ANR'leri düzeltin
Uygulamanızdaki ANR'leri (Uygulama Yanıt Vermiyor hatalarını) düzelterek uygulamanın İndirirken Play deneyimini de iyileştirebilirsiniz. Örneğin, G/Ç işlemlerini ana iş parçacığından kaldırarak Play arka planda uygulama öğelerini indirirken oluşan ANR'leri en aza indirebilirsiniz.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Play as you Download best practices\n\nThese best practices can improve install latency when Play as you Download\nis enabled for your app.\n\nUse the latest SDKs\n-------------------\n\nUse the latest SDKs for your app, especially if you are using the following\nSDKs:\n\n- Facebook Core SDK: 11.2.0 or higher\n\n- FB Audience Network (ads): 6.5.1 or higher\n\nThe latest SDKs are optimized for Play as you Download to operate without\nscanning the entire app binary. This lets users start your app more quickly\nthe first time they launch.\n\nUse install-time asset packs\n----------------------------\n\nUse [install-time](/guide/playcore/asset-delivery#delivery-modes) asset packs to\nstore large game assets. Google Play optimizes downloads by analyzing use\npatterns of install-time asset packs. This helps the game launch much faster\nwhile only downloading data that users need during the initial game launch.\n\nThe following table shows what code and resources are optimized by Play as you\ndownload when games use an\n[Android App Bundle with Play Assets Delivery](/guide/app-bundle/app-bundle-format).\n\n| Resource format | Optimized by Play as you Download | Not optimized by Play as you Download |\n|---------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------|\n| Android App Bundle files | Base Module and install-time dynamic features (except 'res/' and 'values/' directories) | \\`res/\\` and \\`values/\\` directories of base module and install-time dynamic features |\n| Android App Bundle files | | On-demand dynamic features |\n| Play Asset Delivery files | Install-time asset packs | Fast-follow asset packs |\n| Play Asset Delivery files | | On-demand asset packs |\n\nLimit preloaded assets\n----------------------\n\nInstead of preloading all app assets at once, only load what's needed for the\ncurrent user experience such as the menu or level. Loading too many assets\nduring the initial experience uses more network data up front.\n\nHere are some additional recommendations for Unity games:\n\n- See\n [Loading resources at runtime](https://docs.unity3d.com/2022.2/Documentation/Manual/LoadingResourcesatRuntime.html).\n\n- Split large scenes into multiple scenes to avoid loading large amounts of\n asset data at once.\n\n- Use an asset loading profiler (such as the\n [Asset Loading Profiler module in\n Unity](https://docs.unity3d.com/2022.2/Documentation/Manual/profiler-asset-loading-module.html))\n to identify asset loading optimizations for your game.\n\nFix ANRs\n--------\n\nBy fixing [ANRs](/topic/performance/vitals/anr)\n(Application Not Responding errors) in your app, you can also improve the Play\nas you Download experience of the app. For example, by removing\n[IO operations from the main thread](https://developer.android.com/topic/performance/vitals/anr#io_on_the_main_thread),\nyou can minimize ANRs from occurring while Play is downloading app assets in\nbackground."]]