gpg:: Event
  #include <event.h>
  特定のイベントのステータスに関するデータを含む単一のデータ構造。
概要
データには、ユーザー固有のデータ(ユーザーがイベントをアンロックしたかどうかなど)とグローバル データ(イベント名など)の 2 種類があります。
        コンストラクタとデストラクタ | 
    |
|---|---|
        Event()
         | 
    |
        Event(std::shared_ptr< const EventImpl > impl)
         | 
    |
        Event(const Event & copy_from)
        既存の  
      Event のコピーを作成します。 | 
    |
        Event(Event && move_from)
        既存の  
      Event を移動します。 | 
    |
        ~Event()
         | 
    
        パブリック関数 | 
    |
|---|---|
        Count() const 
       | 
      
        uint64_t
        イベントがインクリメントされた回数を返します。 
       | 
    
        Description() const 
       | 
      
        const std::string &
        イベントの説明を返します。 
       | 
    
        Id() const 
       | 
      
        const std::string &
        Google Play Console で事前に生成された一意の文字列を返します。 
       | 
    
        ImageUrl() const 
       | 
      
        const std::string &
        このイベントのアイコンの画像への URL を返します。 
       | 
    
        Name() const 
       | 
      
        const std::string &
        イベントの略称を返します。 
       | 
    
        Valid() const 
       | 
      
        bool
        このイベントにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合、true を返します。データが入力されていないユーザー作成イベントの場合、またはデータが入力されているがレスポンス ステータスが失敗の場合、false を返します。 
       | 
    
        Visibility() const 
       | 
      
        
         イベントの状態( 
      HIDDEN または REVEALED)を返します。 | 
    
        operator=(const Event & copy_from)
       | 
      
        Event &
         | 
    
        operator=(Event && move_from)
       | 
      
        Event &
         | 
    
パブリック関数
カウント
uint64_t Count() const
イベントがインクリメントされた回数を返します。
この関数を使用できるようにするには、Event::Valid() が true を返す必要があります。
イベント
Event()
イベント
Event( std::shared_ptr< const EventImpl > impl )
shared_ptr から EventImpl への Event を作成します。
API による内部使用を想定しています。
ID
const std::string & Id() const
Google Play Console で事前に生成された一意の文字列を返します。
ゲーム クライアントでイベントを参照するために使用します。Event::Valid() が true を返す場合にのみ呼び出せます。
ImageUrl
const std::string & ImageUrl() const
このイベントのアイコンの画像への URL を返します。
この関数を使用できるようにするには、Event::Valid() が true を返す必要があります。
有効
bool Valid() const
このイベントにデータが入力され、レスポンス ステータスが成功の場合、true を返します。ユーザー作成のイベントにデータが入力されていない場合、または入力されているがレスポンス ステータスが失敗の場合、false を返します。
このイベントのゲッター関数(id、Name、Description など)を使用できるようにするには、true にする必要があります。
公開設定
EventVisibility Visibility() const
イベントの状態(HIDDEN または REVEALED)を返します。
この関数を使用できるようにするには、Event::Valid() が true を返す必要があります。
~Event
~Event()