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Notas da versão

Esta página descreve as mudanças de cada versão do SDK do Android Game.

1.1.0 (10 de junho de 2020)

Essa versão do SDK do Android Game inclui o relatório de métricas do Android Performance Tuner e a biblioteca de ajuste de qualidade, também conhecida como Tuning Fork. Essa biblioteca está disponível para mecanismos de jogos nativos e do Unity e inclui os seguintes recursos:

recurso Integração com a biblioteca Android Frame Pacing para registrar automaticamente os tempos para a renderização de frames e outras métricas de renderização.
recurso As informações de tempo para a renderização do frame são registradas em histogramas e enviadas periodicamente.
recurso Anotação de dados de tempo com o estado atual do jogo.
recurso As características do dispositivo, anotações e configurações de qualidade são enviadas com os dados de tempo para permitir a análise em diferentes seções.
recurso Tratamento especial de anotações que indicam o tempo de carregamento de nível. Os dados de marcação de frame não são registrados durante o carregamento, mas a duração de cada período de carregamento é.
recurso Capacidade de gravar informações de tempo personalizadas, usando startTrace e endTrace.

1.0.2 (30 de março de 2020)

Essa versão inclui correções de bugs e alterações no comportamento do modo automático.

corrigido Correções de bugs para a destruição e a reinicialização do Swappy.
alterado O pipeline agora é ativado por padrão. Se o pipeline automático estiver ativado, o Swappy ainda poderá desativá-lo quando a carga de trabalho for muito baixa.
alterado Quando o modo automático estiver ativado, o Swappy decidirá mudar o intervalo de troca somente depois que 15% dos frames em uma janela de dois segundos forem mais rápidos ou mais lentos que o esperado. O Swappy nunca mudará para um intervalo de troca mais lento que o especificado pelo usuário.

1.0.1 (19 de fevereiro de 2020)

Essa versão é principalmente para a correção de bug.

corrigido Limpeza de recursos na saída do caminho de código SwappyFallback no Vulkan.
corrigido SwappyVk_destroySwapchain não destruirá mais os recursos do dispositivo se houver mais de uma cadeia de troca.
corrigido A versão do Swappy agora é exibida em logcat.
corrigido Falhas e impasses em Swappy_destroy para o nível de API 24 e anteriores.
recurso Compatibilidade com gerenciadores de linhas de execução personalizados (Swappy_setThreadFunctions).
recurso Compatibilidade com hooks de funções Vulkan (SwappyVk_setFunctionProvider).

1.0.0 (5 de dezembro de 2019)

Essa versão inicial do SDK do Android Game apresenta a biblioteca Android Frame Pacing.

recurso Exibe a sincronização de buffer.
recurso Modo de taxa de atualização automática e compatibilidade com pipeline.
recurso Coleção de estatísticas de renderização de frames.
recurso Seleção avançada de comportamento no tempo de execução, dependendo da presença dos recursos do Android, OpenGL e Vulkan necessários para o Swappy.
recurso Vinculação estática e dinâmica da biblioteca.
recurso Compatibilidade com dispositivos com várias taxas de atualização.