Android XR 向け Unreal Engine で開発する
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対象の XR デバイス
このガイダンスは、このようなタイプの XR デバイス向けのエクスペリエンスを構築する際に役立ちます。
XR ヘッドセット
有線 XR グラス
Unreal Engine は、OpenXR 標準を通じて Android XR をサポートしています。Android XR は、OpenXR 1.1 仕様と一部のベンダー拡張機能をサポートすることで、OpenXR でビルドされたアプリをサポートしています。そのため、Unreal Engine 5 で使い慣れた標準ツールとワークフローを使用できます。
Unreal Engine の基礎
Unreal Engine での XR 開発が初めての場合は、Epic Games の公式ドキュメントを参照してください。
始める
Android XR 向けの開発を始めるには、Unreal Engine 5 に含まれている VR テンプレートから始めることをおすすめします。
- Unreal プロジェクト ブラウザを開きます。
[ゲーム] > [バーチャル リアリティ] を選択します。
このテンプレートには、Android XR に必要な正しい入力マッピングと OpenXR 設定が事前に構成されています。
サポートを受ける
問題が発生した場合は、サポートページの Unreal Engine のサポート セクションでヘルプをご覧ください。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2025-12-12 UTC。
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