パフォーマンスは、Android XR での Unity アプリの成功に不可欠です。非 XR デバイスのゲームやアプリのパフォーマンスが低いと、ユーザーの操作が中断されたり、ユーザーが不満を感じたりする可能性がありますが、XR デバイスのパフォーマンスが低いと、より深刻な問題が発生する可能性があります。たとえば、XR アプリでフレームレートが急上昇または急降下すると、ユーザーが VR 酔いや頭痛を感じる可能性があります。
このガイドでは、Android XR 向け Unity アプリのパフォーマンスを制御および改善するためのさまざまな方法の概要を説明します。詳細については、次のガイダンスをご覧ください。
- GPU フレームの予算を計画する
- 最適なパフォーマンスを得るために OpenXR 機能の設定を調整する
- Android XR 拡張機能の設定を使用して、フレームレートを改善し、GPU の負荷とレンダリングのレイテンシを軽減する
- GPU レンダリングを最適化する
- Unity のツールと API を使用してパフォーマンスを最適化する
- オーディオ パフォーマンスの改善
このガイドは、読者が次のコンセプトを理解していることを前提としています。
- Unity プロジェクトと Unity 設定の構成