بعد از اینکه اصول اولیه ایجاد یک فعالیت برای عینکهای صوتی و عینکهای نمایشگر را یاد گرفتید، میتوانید از سختافزار منحصر به فرد موجود در عینکها، مانند دوربین و میکروفون، بهره ببرید. دسترسی به سختافزار روی عینکهای صوتی و عینکهای نمایشگر به شما امکان میدهد تجربیات مفیدتر و متصلتری بسازید.
سناریوهای زیادی وجود دارد که در آنها برنامه شما ممکن است بخواهد از سختافزار روی عینکهای صوتی یا عینکهای نمایشی کاربر استفاده کند. برای مثال، یک برنامه کنفرانس ویدیویی میتواند یک کنترل رابط کاربری اضافه کند که به کاربر اجازه میدهد جریان ویدیوی خود را از دوربین گوشی به دوربین عینک تغییر دهد و یک دیدگاه اول شخص ارائه دهد.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-05-19 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-05-19 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]