Widget

Widget adalah elemen layar utama yang dapat disesuaikan dan menampilkan tampilan yang jelas dan dapat ditindaklanjuti dari konten atau tindakan aplikasi. Konten ini dapat dimuat ulang secara berkala.

Widget membantu pengguna menyelesaikan sasaran mereka, baik dengan berinteraksi dengan konten aplikasi Anda secara langsung di widget maupun dengan membuka pengalaman aplikasi lengkap Anda.

Mulai

Saat membuat widget, selesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Pilih satu kasus pengguna utama untuk disorot di widget Anda.
  2. Lihat Contoh template Widget di Figma.
  3. Desain UI sesuai dengan pedoman ukuran.
  4. Uji beberapa ukuran layar.
Tata letak menentukan cara pengaturan informasi dan elemen interaktif dalam widget Anda. Pelajari lebih lanjut tata letak bawaan untuk widget teks, daftar & jenis petak.
Pelajari lebih lanjut cara mendesain widget yang dapat diskalakan dengan lancar ke berbagai ukuran. Lihat ukuran widget default dan pelajari cara memanfaatkan sepenuhnya ruang petak yang diberikan. 
Pelajari cara menyesuaikan gaya widget Anda untuk meningkatkan dampak visual widget dan agar sesuai dengan tema perangkat pengguna.
Pelajari cara mempromosikan widget Anda di pemilih widget melalui pengaturan ukuran dan informasi yang sesuai.