صورة جزئية

يُمثِّل هذا الجزء الجزء من خلفية شاشة الساعة الذي يحتوي على صورة واحدة أو أكثر.

تم طرح هذا الإصدار في نظام التشغيل Wear OS 4.

بناء الجملة

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">>
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

السمات

يحتوي العنصر PartImage على السمات التالية:

السمات المطلوبة

السمات التالية مطلوبة:

x وy وwidth وheight
مجموعة من الأعداد الصحيحة التي تحدد حجم العنصر وموضعه.

السمات الاختيارية

السمات التالية اختيارية:

pivotX، pivotY
نقطة محورية ثنائية الأبعاد يتم تدوير العنصر بشأنها. كلتا القيمتين عبارة عن أرقام عائمة يتم قياسها لتلائم النطاق $ [0, 1] $.
angle
عدد الدرجات، التي يجب تدويرها في اتجاه عقارب الساعة، حول نقطته المحورية
alpha
حدِّد مستوى الشفافية الذي يجب أن يتضمّنه هذا العنصر. تشير قيمة 0 إلى أن العنصر يجب أن يكون شفافًا تمامًا. تشير قيمة 255 إلى أن العنصر يجب أن يكون معتمًا تمامًا.
name
سلسلة تعرّف هذا العنصر. يكون ذلك مفيدًا إذا كنت بحاجة إلى الإشارة إلى هذا العنصر من مكان آخر داخل ملف خلفية شاشة الساعة.
scaleX
عامل القياس الأفقي المطلوب تطبيقه على هذا العنصر
scaleY
عامل التحجيم العمودي المطلوب تطبيقه على هذا العنصر
renderMode
نوع وضع عرض العنصر: القيم المحتملة هي: SOURCE (الخيار التلقائي) أو MASK أو ALL.
tintColor
طبِّق فلتر درجة اللون على العنصر. عليك تحديد اللون باستخدام إما تنسيق ARGB (#ff000000 = أسود غامق) أو تنسيق RGB (#000000 = أسود).

العناصر الداخلية

يمكن أن يحتوي العنصر PartImage على العناصر الداخلية التالية. جميع العناصر اختيارية، ويمكن أن يحتوي العنصر PartImage على عدد غير محدود من العناصر الداخلية، باستثناء Localization وGyro وLaunch وScreenReader التي يمكن أن تظهر لكل عنصر مرة واحدة كحد أقصى.