Obraz części

Reprezentuje część tarczy zegarka zawierającą co najmniej 1 obraz.

Wprowadzone w Wear OS 4.

Składnia

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

Atrybuty

Element PartImage ma te atrybuty:

Atrybuty wymagane

Wymagane są te atrybuty:

x, y, width, height

Zbiór liczb całkowitych określających rozmiar i położenie elementu.

Te atrybuty można przekształcać.

Atrybuty opcjonalne

Te atrybuty są opcjonalne:

pivotX, pivotY

Dwudwymiarowy punkt obrotu, wokół którego obraca się element. Obie wartości są liczbami zmiennoprzecinkowymi, które są skalowane tak, aby mieścić się w zakresie $ [0, 1] $.

Te atrybuty można przekształcać.

angle

Liczba stopni, o którą element powinien zostać obrócony zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.

Ten atrybut można przekształcić.

alpha

Ustaw poziom przezroczystości tego elementu. Wartość 0 wskazuje, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość 255 wskazuje, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty.

Ten atrybut można przekształcić.

name

Ciąg tekstowy identyfikujący ten element. Przydatne, jeśli chcesz odwołać się do tego elementu z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.

scaleX

Współczynnik skalowania poziomego, który ma być zastosowany do tego elementu.

Ten atrybut można przekształcić.

scaleY

Współczynnik skalowania pionowego, który ma być zastosowany do tego elementu.

Ten atrybut można przekształcić.

renderMode

Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości to SOURCE (wartość domyślna), MASK lub ALL.

tintColor

Stosuje do elementu filtr koloru zabarwienia. Kolor musisz określić w formacie ARGB (#ff000000 = nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000 = czerń).

Elementy wewnętrzne

Element PartImage może zawierać te elementy wewnętrzne. Wszystkie elementy są opcjonalne, a element PartImage może zawierać nieograniczoną liczbę elementów wewnętrznych, z wyjątkiem elementów Localization, Gyro, LaunchScreenReader, które mogą się pojawić maksymalnie raz.

  • Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
  • PartImage