Représente la partie d'un cadran contenant une ou plusieurs images.
Introduit dans Wear OS 4.
Syntaxe
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Attributs
L'élément PartImage
comporte les attributs suivants :
Attributs obligatoires
Les attributs suivants sont obligatoires :
x
,y
,width
,height
- Ensemble d'entiers qui spécifient la taille et la position de l'élément.
Attributs facultatifs
Les attributs suivants sont facultatifs :
pivotX
,pivotY
- Point pivot bidimensionnel autour duquel l'élément pivote. Les deux valeurs sont des nombres à virgule flottante qui sont ajustés pour tenir dans la plage $ [0, 1] $.
angle
- Un certain nombre de degrés de rotation de l'élément autour de son point pivot (dans le sens des aiguilles d'une montre).
alpha
- Définissez le niveau de transparence à appliquer à cet élément. La valeur
0
indique que l'élément doit être totalement transparent. La valeur255
indique que l'élément doit être complètement opaque. name
- Chaîne identifiant cet élément. Cette option est utile si vous devez vous référer à cet élément depuis un autre emplacement du fichier de votre cadran.
scaleX
- Facteur de scaling horizontal à appliquer à cet élément.
scaleY
- Facteur de scaling vertical à appliquer à cet élément.
renderMode
- Type de mode de rendu de l'élément. Les valeurs possibles sont
SOURCE
(par défaut),MASK
ouALL
. tintColor
- Appliquez un filtre de couleur (teinte) à l'élément. Vous devez spécifier la couleur au format ARVB (
#ff000000
= noir opaque) ou au format RVB (#000000
= noir).
Éléments internes
L'élément PartImage
peut contenir les éléments internes suivants. Tous les éléments sont facultatifs, et un élément PartImage
peut contenir un nombre illimité d'éléments internes de chaque type, à l'exception de Localization
, Gyro
, Launch
et ScreenReader
, qui ne peuvent apparaître qu'une seule fois.
Recommandations personnalisées
- Remarque : Le texte du lien s'affiche lorsque JavaScript est désactivé.
- PartImage